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第419部分

玩家之心-第419部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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    但是加入的其它男性角色,就要不同许多了。

    像是有一位男性角色,就是喜欢约会的对象穿漂亮的衣服。

    那……怎么才能穿漂亮衣服么?

    充值虚拟币,用虚拟币去买呀。

    当然了,游戏中每天也会有一些类似于登陆奖励,和任务的奖励东西。

    为了贯彻小步快进的策略。

    奖励的种类繁多,如果将这些任务都做完,估计已经完整的熟悉和学习了这款游戏里拥有的一切细节。

    也就是说,这种奖励机制,依旧是一种引导,最后引导想要的效果是什么呢?

    就是让玩家充值,让玩家花钱。

    在这种有心算无心,有心的人还有理论武器指导的情况下,玩家又怎么能够不充值呢。

    对于游戏设计思路没有问题,对于他们有限制的反倒是手机的系统问题。

    由于现在的手机性能比较贫弱,甚至许多手机还是黑白屏的情况下,想要制作这么多版本,反倒是一项麻烦事。

    因此,他们决定在一个用的人最多的手机型号上开始做这款游戏,一旦这款游戏取得了一定的成功,就开始找专门游戏公司的人进行移植。

    要知道,在三维时代,大多数曰本的电子游戏公司已经跟不上时代了。

    但是他们那种注重微小细节的作风,还是非常适合在手机这种并非专门为游戏准备,机能有限的机器上。

    在游戏上线的第一天,所有的人都围在一块电脑屏幕前,静静地看着那似乎一动不动,一直为0的下载数。

    0……

    1……

    2……

    有人下载了!

    渐渐地有人发现了这款游戏,开始下载了。

    15……

    20……

    23……

    虽然下载的人数一直在增多,但是付费的人数却还没有。

    “我们……是不是有什么地方遗忘了呢?

    一定有什么细节被我们忽略掉了!

    不然不可能这么长时间还没有付费。”

    “我知道了!我们虽然在游戏的设计上,遵从的是小步快进的策略。但是充值上我们没有呀!

    我认为我们需要添加一个东西!

    一个……用户首次充值的优惠!

    嗯!

    就叫首充优惠好了!

    任何事情都有第一次!

    第一次总是让人犹豫的!

    如果我们能让人减少对第一次的犹豫,就一定会有第二次,第三次!”

第五十五章 玩家是狗() 
    现在的手机存储空间非常有限,甚至可以比拟当年红白机那恶劣的存储条件。

    也正是因为如此,那些可以从汇编开始写程序的老程序员们,才能继续有用武之地。

    整款游戏,哪怕加入了一套复杂的充值系统,大小也不过五百多KB。

    除了内嵌了一个邮件聊天的接口,想要和其它游戏玩家聊天会自动跳转到邮件界面,这款游戏甚至可以说就是一款单机游戏。

    而且还是那种非常简陋,只拥有少数几张图片,剩下的基本上都是文字的那种。

    在加入了首次充值优惠的提示后,真的有人开始充值了。

    充值的金额很少,只有一百日元,而这一百日元作为代收费的电信公司,还要扣掉一成的手续费。

    其实一成的手续费已经算低的了。

    与这些孩子们签合同的电信公司的大人,完全就是以一种看小孩子玩闹的心态来看他们搞出来的这个游戏的。

    对于大人来说,他可不觉得有什么人会在这么小的手机上玩游戏。

    毕竟有那么多好玩游戏的家用游戏机和掌上游戏机不玩,为什么要在手机上玩游戏呢?

    再加上这些孩子里面,毕竟有自己老朋友的孩子,他就动用自己的权限,将原本信息订阅收费三成的手续费,降低到了一成。

    并且,还与这些孩子们签订了一个可以算是白菜价的广告推送服务。就是将这款游戏的广告,推送到他们制作的游戏版本,对应的手机型号上。

    弄完这一切,仅仅花了不到十万日元。

    尽管从一个学校的社团角度来说,已经不算是一笔小数目的经费了。但是如果从公司的角度来看,估计是谁都会感慨流量是如此的廉价。

    因为主要推送的用户是女性手机用户,这些女性手机用户中,并不是所有人都在收到这封邮件后选择下载游戏。

    虽然五百多KB的容量已经不算大了,在压缩过后,也仅仅只有不到300KB,但是2G网络的传输速度还是不快,想要下载完也需要一段时间。

    下载下来的女性玩家也不一定付费。

    最终这款游戏一共在一天内,向十万个用户进行了邮件推送,千人当中往往只会有二十人左右选择首充。

    在首充后,再会进行充值的玩家,不到二分之一。

    下载的第二日留存率,差不多也在百分之三十左右。

    也就说明这款游戏真正能够玩下来,还选择充值的人并不多。

    当然了,他们没有其它类似的游戏进行对比,不知道他们这个数据,已经是一个比较好看的数据了。

    他们同时也不知道,当他们的游戏上线不过半个小时后,曰本主要的电子游戏厂商,都已经注意到了这款有巴甫洛夫这个皮包公司出品的手机游戏。

    万户留在曰本的游戏研发部门虽然完整,但是人数不是很多,针对的员工也是那些不愿意离开曰本的曰本员工。

    虽然曰本到现在为止,依旧是全世界第二大的电子游戏消费市场。

    但是万户曰本游戏研发部门在万户游戏全球所有部门中的序列,是在一直下降的。

    这一方面是因为曰本的市场一直在缩小,全球其它游戏制作部门生产的游戏也能够在曰本卖出去。

    另一方面则是因为这些留在曰本的游戏制作人,实在是有点故步自封的味道。

    全世界的风向已经变了。

    日式游戏,虽然还有着固定的粉丝,但是那种因为低劣机能才诞生出的电子游戏模式,已经落后于这个时代了。

    并且,其中那些想要做出大的改变,去顺应时代发展的游戏人。都已经离开了曰本,去了中国,去了美国,去了欧洲。

    剩下的这些人,除了固守一些他们曾经的荣耀之外,还有一些中二,想要证明自己,想要证明自己依旧能够引领潮流。

    但是,让他们真的制作采用了最新技术的电子游戏,他们又力有不足,甚至在游戏性上都会出问题。

    因此,他们也在想发挥自己的长处,在一些可以不那么在乎硬件,只在乎创意的地方,继续发挥自己的优势。

    他们寻觅了很久,寻觅了很久很久,也没有发现这样一个可以供他们发挥的舞台。

    而今天,看到这个有关于手机游戏报告的时候,他们忽然有了新的想法。

    手机游戏,他们可是制作过的。

    不过,之前制作的手机游戏,一直还是传统主机游戏的那套思路,都是那种单机游戏。

    这种单机游戏的付费模式,就是在玩完了试玩关卡之后,进行充值续费续玩。

    其实模式也还可以,但是用手机玩这种游戏的玩家真的不多。

    付费率也不是非常高,因此也就是勉强维持不亏损的状态。

    他们也不是没有想过在手机上搞网络游戏。

    毕竟手机是直接连接互联网的么。

    &n络不光下载速度不快,还是一个高延迟的通讯协议,基本上做不到同步的互动。

    甚至连像是电脑上那么即时聊天都做不到。

    想要达到类似于即时聊天的效果,只能以一个固定的频率,刷新整个网页。

    说是即时聊天,还不说是一个装作自己像是一个即时聊天程序的留言板。

    在这样恶劣的网络情况下,制作网络游戏,基本上就是一个不能完成的事情。

    因此万户曰本的游戏研究所,也就放弃了对于手机网络游戏的探索。

    而他们今天看到的这款新的手机游戏。

    忽然才发现,原来还能这样玩。

    明明只是一个单机游戏,嵌入一个邮件系统,就能说自己是网络游戏了?

    他们深入的研究下去,很快就发现了这款游戏在表面那个看似一点都不好玩的外壳下,那个具有震撼力的游戏系统了。

    联想到这个游戏出品公司的名字巴甫洛夫,很容易就能想到巴普洛夫与狗的故事。

    也就是说……

    这家公司认为玩家不过是一群给了肉团就会流口水的狗?

    哪怕是万户曰本游戏研究所的游戏制作者们再有恶意,还是被这家公司对于玩家的恶意惊呆了。

    玩家是狗。

    真是强势的公司呀。

第五十六章 真香() 
    忽视真实的玩家情感,只依靠某种理论作为指导,想要靠玩家单纯的反应,得到金钱的回报。

    这就像是一个不好笑的冷笑话。

    世界上哪有这样的好事儿?

    但是更冷笑话的是,世界上真的有这样的好事儿。

    玩家们的行为一个个具体看上去,都并非单纯而是一个复杂的形态。

    但是,将玩家们的行为进行高度的总结和概括,就会发现原来玩家真的是一种比较单纯的生物。

    发现了这个理论,名为巴甫洛夫的公司,从名字到它们做的事情看,都像是一场恶作剧。

    但是,它们的恶作剧,却给已经死气沉沉的曰本业界,注入了一股新的力量。

    不过,大企业们还没有妄动。

    它们开始观测起了这款面向女生的恋爱养成联网游戏。

    这款游戏中的所有可互动男角色,除了有一个彩色的头像外,剩下的都是通过文字来完成互动。

    从某种程度上来说,它们可以为女性提供的幻想,并不会比乙女漫画里的男性角色要高出去多少。

    但是,非常奇怪的是,这些文字量有限,只拥有简单程序来完成互动的男性角色。在玩家选择了付费第一次之后,居然更喜欢重复付费。

    尽管这些付费的玩家都能清楚的意识到,自己面对的仅仅只是一个程序,但是他们却在付费了之后,对这个虚拟的程序真的有了感情。

    哪怕是这些虚拟人物,有着种种缺点,他们也会选择和接受。

    而这些“缺点”,往往也是与付费的节点相互关联的。

    女性玩家强大的支付能力,在这样一款可以说是拙劣的游戏中迅速的爆炸开来。

    玩家们花钱越来越多,而这款低成本的游戏,实际上只是单机游戏而已。网络联系的部分,都是通过邮件系统来完成的。

    也就是说,哪怕是这款游戏的用户,爆炸式的增加几倍,作为整个游戏的发行商和制作商,巴甫洛夫来说,他们都不用增加额外的成本。

    反倒是这些将魔鬼从盒子里放出来的孩子们,被他们释放出的魔鬼吓到了。

    如果现在的曰本有一个问答社区,他们很有可能回答这样一个问题,“快速成为亿万富翁是一种什么体验?”

    当然了,他们每个人的收益还没有到一亿。但是平均下来,每个人每天都能增加数十万上百万的身家,还是让他们觉得虚幻和不现实了起来。

    他们从来没有想过成功如此容易。

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