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第418部分

玩家之心-第418部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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    然而,如此大的投入,投入在教育这样一件耗费本来就巨大的事情上,是很困难的事情。

    因此,虽然斯金纳的想法是好的。

    但是,却一直没有实行。

    但是,似乎他这一套理论,与电子游戏非常的契合。

    如果给玩家一种小步快进,每一个都有一个里程碑,都会获得一个奖励的刺激。

    那么是不是一款本身不是很好玩的游戏,也会拥有大量玩家。

    是不是,游戏甚至可以简化成,只拥有一个反馈系统,其它什么都没有。

    就是一个挂机的游戏,玩家们甚至不需要玩,只需要充钱就行了。

    如果,真的能发展成这样的话。也足以证明斯金纳的理论有用了。

    只是……

    这时候又会诞生了一个问题。

    游戏本身是一个为人带来快乐的娱乐事物。

    如果真的发展成这个样子。

    这还是游戏么?

    目前这些少男少女还不知道。

    他们也只不过是从图书馆的书上,知道了一些基础的理论,并将这些理论变为现实。

五十三章 手机游戏() 
    想要在曰本制作网络游戏并不是一件容易的事情。不是因为曰本玩家不喜欢玩网络游戏,而是在家用游戏主机已经蓬勃发展的曰本,反倒是缺一种方便快捷的联网游戏载体。

    家用游戏主机的优势是什么?

    是稳定的硬件带来的低成本,一台家用游戏机最少都会有五年的生命周期。

    或许在以前看来,五年还不长。

    但是在互联网已经开始蓬勃发展的现在,五年已经能够为整个世界带来一个翻天覆地的变化了。

    而在这种变化的大潮中,还没有太大变化的曰本,看起来就变得有些落后了。

    连中国这个曾经和现在的正版游戏的荒漠,也因为网络游戏,开始蓬勃发展起来了。

    虽然还缺乏足够的理论指导,但是实践也会让中国的游戏厂商找到一条正确的方向。

    这个方向可能并不是最好玩的,但却会是最赚钱的。

    这些还只是高中生的少年少女们,让他们在曰本这种环境下,制作出一个脍炙人口的游戏,简直就是天方夜谭。

    哪怕他们拥有理论的武器,并且已经对这些武器做了足够多的应用。

    可是,在他们远远连开发游戏主机的权利金都拿不出来的时候,他们又有什么资格为主机制作游戏呢。

    整个社团难得地重新陷入了平静,每一个社团成员都低着头,沉默不语。

    之前因为发现行为心理学与游戏的关系,以及对人的强大控制力,让他们兴奋不已。而现在遇到了一个几乎不可能跨越的困难,他们的热情也开始消退了。

    他们现在的状态,也可以用行为心理学来验证。

    如果一切顺利,做了什么都会有反馈,是一种小步快跑的状态,那绝对所有人都干劲十足。

    但是他们现在遇到了一个迈不过去的高墙,他们当然就退缩,失落了。

    为什么学习后进的学生,想要学习好,远远比本身学习好的学生要更难。

    有时候不是因为他们更笨,而是因为他们在缺了大多数前置知识的时候,本身就面对着一座高山。

    在征服这座高山之前,是几乎一点正向反馈都没有的。哪怕这时候已经快要爬到了山顶,也同样是如此。

    在这个过程中,任何一步放弃了,都和什么都没做没有任何差别。

    而原本就学习好,至少是跟得上学习进度的学生。每一次都能接收到相对更新的知识,就会获得一些收获。当这些收获反映在成绩上的时候,自然就会有一种正向激励。

    还是最开始发现行为心理学书籍的那个少男,在沉默了许久之后,突然高兴地站了起来,他高兴地说道,“我们,为什么不试试手机呢?手机现在大多数人都有吧。手机天然又会联网。平时我们不是也会上上网页,发邮件什么的么?”

    “但是,手机屏幕太小了吧。而且……手机的性能能制作游戏么?”另外一个人问道。

    曰本的手机行业与全世界的手机行业都不同。

    &n络,进化到2G网络的国家。

    曰本的电子通讯商,制定了自己的网络通讯技术标准。

    而不同通讯服务商之间的技术标准又不同,虽然打电话还能行,但是短信却是相互隔离的。

    因此,曰本的手机用户,基本上都不发短讯息,而是直接加邮箱发邮件。

    而发邮件用到的就是手机的互联网,从这个侧面来说,曰本手机网络的情况还不错。

    除此之外,一些手机网站,也开始慢慢上线了。

    这些网站对出服务的对象,是那些需要挤地铁的上班族们。

    由支持比较好,所以曰本人在拥有了手机网络之后,并不太爱继续在地铁上看报纸或者是看书了。

    倒不是因为他们不喜欢看,而是这些东西都有体积。

    报纸还有时效性,在人挤人的情况下,没有谁能够保证一定能看完报纸。看不完的话,就相当于买了一坨废纸。

    而当手机上,也出现新闻网站的时候,他们就发现这比买报纸强多了。

    首先体积很小,对于阅读姿势也没有要求,不用双手展开才能看。并且,还可以随看随停,就算是不全部看完也没有损失。

    甚至算下来,每天支付的网络讯息费,还要远远小于买报纸的钱呢。

    手机就是以这样一种身份和定位,出现在人们的生活当中。

    并且因为其存在的必要性,渐渐一些大人们,哪怕没有游戏掌机,也会有手机,也会偶尔用手机上网。

    在拥挤到需要站务员将乘客往车厢里塞的时间段,社团的小伙伴们被挤成了鱼子酱。

    原本应该是个球形的他们,硬是被挤成了正六边形。

    他们为什么这时候出来呢?

    他们就是为了看看到底有多少人用手机,用手机的又都是一些什么年龄的人。

    相对于男生来说,女生使用手机使用的更多。

    粉粉的手机上,往往还要贴一些意义不明的发光碎片,或许女人就像是乌鸦一样,喜欢亮闪闪地东西吧。

    尽管手机的键盘很小,但是这些女孩子们还是能够双手如飞的在键盘上打字。

    相比于那些用手机连返回键都很难按到的大叔来说,她们实在是太熟练了。

    与之相对应,反倒是那些男孩子们,更喜欢带电子游戏的掌机。

    如此一来就很清楚了。

    一方面是对于手机用的很熟练的女学生们,一边是用手机很笨拙的大叔。

    哪个更容易为手机游戏付费花钱呢?

    当然是女学生了!

    “所以,我们要制作一款女性向游戏!”少男在说这句话的时候,眼神上上下下扫视着那个被他用游戏赢掉了尊严的女孩。

    那个女孩一脸惊恐,但是好像已经开始在惊恐中享受起了这种感觉。

    不得不说,人类还真是一种奇妙的生物。

    适应性不可谓不强。

    不然的话,人类也不可能在地球上分部如此广泛吧。

    最后的问题就是,制作一款什么样的女性向游戏呢?

第五十四章 首充优惠() 
    想要制作女性向游戏,就要知道女孩子们喜欢什么。

    如果从一个很“理性”的角度来看,大多数女孩子喜欢的东西,其实都很简单。

    不是能够自己漂亮吸引异性的东西,就是漂亮的能够吸引自己的异性。

    前者自然就是各种衣服、化妆品、护肤品。

    曰本的各种化妆品公司,每年赚到的钱中,不乏此类之中的智商税。

    而后者就很简单了,就是追星。

    所谓的曰本偶像明星,无论男女,其实都是为异性粉丝提供的一种完美的情感体验。

    当然了,只要是真人就不会完美。

    无论男女偶像,也都会有自己的生理需求,以及寻求配偶的心思。

    一旦地下恋情曝光,粉丝很快就会“反目成仇”,很快就会抛弃这个偶像明星。

    所以说,当明星偶像不是一件简单的事情。因为这是一种违反人性的事情。

    总不能为了让明星偶像不去找配偶,将他们阉掉吧。摆脱,那是真的人,而不是总被当成人一般的小猫小狗。

    既然女性们大多喜欢这两点,那就从这两点开始制作游戏。

    如果是前者,可以制作成一个换装的游戏。

    如果是后者,可以制作成一个与“男神”约会的游戏。

    只不过,从手机那可怜的像素和性能,还用可以调用的存储空间,无论是从哪个角度切入去制作。

    都不是一件轻松的事情。

    都只能多的很抽象,很不形象。

    不过,这其实也不是大问题。

    只是增加了一点点适应的成本。

    要知道,制作这种游戏,需要的不是完的符合真实。

    而是提供一个接口,让玩家在玩游戏的时候,联想到她在真实生活中的某种体验。

    比如说……

    被某个男性在日常生活中撩了,最后却什么都没发生,觉得非常的懊悔。

    那么,是不是就可以在游戏中设计一个类似的男性角色,然女玩家去和他互动。

    当然了,为了显示男性角色的人设更加的“符合人性”,可以给他加入一些缺点。

    例如爱钱。

    然后嘞,想要和他约会,就需要送他礼物。而这些游戏里的虚拟礼物,是要充值进行购买的。

    如此一来,游戏就可以完成盈利了。

    当然了,这种目的性太明确了也不太好,让玩家觉得自己的钱就买这点虚拟的玩意,会觉得不是很划算。

    所以,这时候就需要提供一种作为中间的产品的虚拟货币了。

    比如充值一百日元,就会得到一千的点数,然后这一千的点数,再去购买相应的东西。

    或许会有人觉得这样岂不是多此一举?

    不,才不是。

    难道没有人发现,网购的时候,花钱往往要比用现金更爽快么?

    甚至,使用了电子支付之后,对于钱的概念,也要进一步缩小。

    人的认知是有一个误区的。

    对于显示屏上的数字,往往反映并不猛烈。

    而对于兜里沉甸甸地纸币,反倒是更有感觉。

    虽然,兜里的纸币比荧幕上的数额要少很多。

    在游戏中添加一个中间的环节,从某种意义上来说,也是为了做这件事情。淡化玩家对于钱的认知。

    最好玩家认为这些点数,跟钱一点没关系,可以随便花才好。

    摸索、探寻、制作。

    在不断地试错中,一款以行为心理学为理论指导的手机游戏,渐渐地开始成型了。

    从手机的运行界面上来看,这款游戏其实非常简陋。

    甚至,连所谓的“男神”,有的也仅仅只是一个很的头像而已。

    但是,在这种粗糙的表象下,是一个精密地数学体系。

    这个数据体系,量化的非常彻底。

    之前那种爱钱的男性依旧被保留,尽管实在是太**裸了一些。

    但是加入的其它男性角色,就要不同许多了。

    像是有一位男性角色,就是喜欢约会的对象穿漂�

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