凉宫春日物语-第301部分
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10。您认为自己最像SOS团的谁?
——我觉得我谁都不像。勉强说的话就是阿虚了吧,从非常爱用心之音来吐槽这一点看。
11。春日认为按照季节行事很重要,伊东老师今年夏天的预定是?
——我现在还没有任何打算……想做些符合夏天风情的事(比如去海边)呢。
12。您在签名会一类和粉丝交流的过程中,有没有留下什么印象深刻的事情?
——文化相异的外国友人也能同样地享受日本作品,他们带着笑容努力向我解释说自己也曾因作品而欢笑落泪,这让我非常高兴。去法国的时候,那里的春日迷甚至在赛纳河边跳起了团舞!那给我留下了很深的印象。
13。春日认为按照季节行事很重要,伊东老师在一年中最喜欢的时令事物是什么?
——应该是元旦吧,无论多忙,这一天都可以悠悠闲闲地过。
14。您喜欢的书的种类是?
——我喜欢悬疑和恐怖的故事。
15。喜欢的游戏类型是?
——虽然最近不怎么玩了,不过我玩过不少RPG。
16。喜欢的运动是?
——说到底我还是室内派。初中的时候在社团中打过羽毛球,现在久违地又想玩玩看了。
17。喜欢的食物是?
——我喜欢辣的东西。另外比起甜食更喜欢咸味的食物。
18。讨厌的食物是?
——没什么讨厌的,不过我不怎么吃刺身~
19。请介绍一样您最近买的、比较中意的小玩意儿。
——在韩国一个叫banila co的店里买的手霜,黏得吓了我一跳。
20。您现在比较注意的创作者有?
——多到不胜枚举……我果然还是很羡慕mebae先生和左先生的灵感。
21。请说一下您喜欢的电影。
——我喜欢恐怖片。特别是吸血鬼题材和哥特式恐怖。
22。您养宠物吗?
——虽然我很想养只狗或者猫,但是家里已经养着一只迷路而来的虎皮鹦鹉了。
23。您在工作中听音乐吗?
——有时候听音乐进展会快,有时候不听会比较好。虽然什么类型的音乐都听,但比较而言我还是更喜欢铁克诺(译注:又称高科技舞曲,一种电子音乐)或是流行乐。m…flo和中田康贵感觉都很棒。
24。您在工作中不可或缺的东西是?
——眼药水。
25。工作中遇到困扰,您会怎么办?
——去做别的事情或是睡觉。
26。您的学生时代是怎样的呢?像SOS团一样的学生生活?
——虽然没有那么热闹,不过我也是和班里的同学还有同好绘画的朋友们一起快快乐乐地走过来的……普通至极的校园生活。
27。如果您在高中时代有什么特别的回忆的话,还请讲讲看。
——唔嗯……每天早上陪着迷上了老师的朋友一起蹲点等候,还听她咨询……嘛,这种事情常有,所以也算是普通了。
28。那您对学院祭的记忆呢?
——我只记得为了美术社出展的油画而拼命作画的事了……
29。学生时代您最喜欢的学科是?
——虽然我很想说是美术,但那时我还不太擅长……所以是国语吧。
30。您有没有画起来就会很愉悦的主题或是喜欢画的部分?
——虽然我喜欢很多带有女生味道的东西,果然还是最喜欢轻飘飘的衣服和缎带。人体的话便是手脚的曲线。
31。您认为想画出一个有魅力的女孩,最重要的一点是什么呢?
——果然还是表情吧,与性格和情景合拍的表情。
32。在游戏公司工作的经验,有哪点可以运用到小说插画家的工作中呢?
——描绘角色这一点吧。我在游戏公司画过很多就人物表情前后变化的图片,那或许是个很好的经验。
33。您在您所画过的众多春日插画中,印象最深的是哪一幅?
——为某次宣传活动所画的「BANG!」的三人娘那一幅。那幅画被用在了很多地方,我很中意。
34。您的初恋是什么时候?对方是什么样的人?
——小学的时候,好象是和班里体育最棒的男孩子(笑)。几乎全班的女生都喜欢那个男生(笑)。
35。您是从什么时候开始画插图的呢?
——幼儿园就开始涂鸦,认真画大概是从初中快毕业开始吧。
36。您是眼镜派、隐形眼镜派还是裸眼派?
——裸眼派。我的眼睛超好。
37。现在您手机的待机画面是?
——默认画面。Q…pot上那个小东西很可爱。
38。您的家人和朋友向您提起过春日的话题吗?
——我经常听和母亲一起打网球的伙伴家里的小孩说他很喜欢春日(笑)。真是太好了。
39。请说一下您笔名的由来。
——借用两个我喜欢的音乐家的名字,然后组合起来。
40。请谈谈您对Sneaker文库初代担当编辑的回忆。
——因为我麻烦了他很长时间所以也一起做过很多工作,不过因为是第一个工作上的接触对象,他给我的印象果然还是最深的。当时我紧张得一塌糊涂。
41。如果您和现任担当编辑之间的交流有哪里令您印象深刻的话,请谈一谈。
——白色情人节从少女心的U先生那里得到了手制点心,还有一表人才的I先生豪爽喝扎啤的样子之类(笑)。
42。您的生活习惯是白天型、夜晚型还是深夜型?
——虽然我想变成白天型,但无论如何都会变回夜晚型……
43。您现在最想要的是?
——本来是猫的,但是从鹦鹉飞到我家生活那一刻起,就不是这样了(笑)。
44。出门的话,您最喜欢的地方是?
——我想去伊势丹,能去梅田的话也很不错。
45。如果您能自由地回到过去的话,您想回到哪年前的哪里,做些什么?
——呀,已经回不去了。就算回去了也会做出同样的事吧。
46。至今为止,在遇到的人中对您影响最大的是?
——游戏公司CAP和高河弓对我的影响都非常大。
47。请告诉我们一个您最近自得其乐,沉浸其中的事情。
——我兴趣很多却都涉猎很浅……是什么呢。收集护手霜?
48。请告诉我们您对自己的未来预想。
——我希望能和家人与宠物和乐融融地平稳生活下去。
49。请谈谈您对『凉宫春日的惊愕』全世界同时发售的感想。
——与自己相关的作品能受到世界如此的注意,我非常光荣。虽然这样我的压力也很大,但我会鼓足力气的。
50。最后,请您对期待着新刊的粉丝们说些什么吧。
——春日等人今后又将如何活跃呢?我也很期待。请大家全力给谷川先生寄去写着「我想看到这种情景!」之类感想的粉丝信件吧。那样的话,大家绝对能看到比想象还激动人心的发展(难度被提高了)。
OFFICAL FANBOOK 凉宫春日的观测 第四章 原稿再录
时间以及空间的事象,像一个环一样,也就是“在时间有了一定程度地推进后,再次回到轮回开始左右的过去”,包含了这种故事性构造的创造物,在本文中我们先将其称为“时间轮回故事”。
更正直接地说,就是从时间A过渡到未来的某时间B,不论有没有理由,故事的一切都回归时间A的这种现象,我们规定,包含此种现象的故事为“时间轮回故事”。
但不得不说的是,仔细研究这种定义的时间轮回,会发现其仍存在着明显的矛盾。
第一,即便同样被称为轮回,也有“这是限定在故事登场人物身上发生的现象”和“世界本身陷入轮回,故而世界中的人物也在做着同样的时间轮回”两种看似相同,实则迥异的模式。
其实,凭借轮回故事所依存的世界观,应该就能分辨出以上两种轮回方式,否则故事就会很难理解,两者的区别请待后文详述。
然而,使用这种时间处理手法的故事,尽管其时间轮回本身或许完全不同,但对于事件外观测者来说却是一样的东西,这种SF式的现象也很有可能会发生。
不论从哪点说起,都不如这点来的有名,来的通俗易懂吧——
没错,正是时间移动,也就是所谓的时空旅行。
假设一个时间旅行者(假设是他吧)向过去做时间跳跃,或许他会认为世界本身都陷入了轮回也说不定。他到达的时间之后的历史,应该会像他的记忆一样进行。当然,回到过去却发现那段时间的历史与记忆相异的场合,也有着“因为他回到过去的行为使历史变化”的前例,问题的症结在于轮回本身还是时间悖论,也是乍看觉得相似,实则完全不同的主题。
下面,我们就边对比时间旅行,边来研究一下时间轮回故事中的世界。
用时空间轮回来发展的故事,说起来以这种东西作为直接主题的作品并不多见。但是,我们却比较频繁地接触着包含这种现象的故事。原因就是,大多数电视游戏或者电脑游戏都有复位键,我认为除去那些根本就不碰游戏的人,一次也没有按过那个按钮的人几乎不存在。
不用说,按下复位键,就会使到复位为止的游戏履历消失,没有存档点的话就会回到游戏开始的地方。然后,从那里开始再次进行游戏时,玩家的角色正是经历了时间轮回。因为复位失去了所有记忆,再次从规定好的地方重新来过,其实这种现象在我们玩家看来,就是一种轮回。
可是,假设游戏里的角色有着对复位和读取的记忆和自我意识的话,那位角色就会有一种自己向着过去做了时间旅行这种错觉,绞尽脑汁地思考为什么会发生这种现象吧。然后,认为那是错觉,确信那只是因为玩家选择复位造成的结果,是身处游戏之外的我们,玩家的看法。
这表明,观测者的立场关系到时间轮回的存在是否可证。总之在游戏(=世界)内侧的人,不可能感觉到世界自身的轮回,当然,少数情况除外。
“那个少数情况,指的是什么样的状况呢?”
“举个例子,假设我们生活在一个假想的现实空间中,真的现实另在他处。我们完全不会觉得我们生活在虚拟之中,因为我们所感知的现实,就是假想空间。但是对于包含我们存在的假想空间,也包含其创造者在内的世界的居民眼里,说我们的假想空间是他们的现实空间的一部分也并不为过——这么想的话,即便是我们也可以认识到真的现实。无论他们重置了这个世界几次,都是一样。”
“那样的话,要如何才能感知真正的现实呢?”
“没办法感知。当然,只是一般情况下。”
“那什么又是不一般的情况呢?”
“不用说,当然是我们世界外侧的存在,将真相告诉我们的时候了。比如说,像现在这样。”
来继续游戏的话题吧,如您所知,形成轮回的前提有很多种。像是在一个场景成功通过之前会不断重复、再次攻略的话会出现不同结局、不停重复游戏知道达成True end的条件等等各种各样,能在上述情境中发现自己�