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第574部分

网游之帝皇崛起-第574部分

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幽灵村?霜之哀伤?这究竟有什么联系?

这回白熊感觉很大疑问了,虽然说霜之哀伤是属于邪恶系列武器中靠近灵魂属性的装备,可是怎么联系到这个幽灵村?这似乎是冰雪高原……

邪恶,冰霜……

想到霜之哀伤的三系属性,这回白熊明白幽灵村还真可能跟霜之哀伤有关系。在这片冰雪高原上,基本上所有生物都是冰霜属性,死亡代表鲜血,灵魂代表邪恶,当所有一切聚集在一个地方的时候,那么这就跟霜之哀伤的属性搭配起来了。

这里跟巫妖王有习惯?

白熊记得游戏小说中,巫妖王的前身是黑暗之门另外一边的萨满,被利用,打压,放逐之后最后灵魂被刻印在统治皇冠上面。白熊开始回忆在巫妖王的一段历程中,是不是出现过幽灵村这种地方,还有这把霜之哀伤的诞生……

“年轻人,我劝你最好不要去这个地方……”突然树老的声音响了起来,这让白熊愣了一下。难道树老一直都知道自己在做什么?当自己想要进入到这幽灵村看看怎样,能不能找到有关霜之哀伤的线索时,树老的声音突然出现。

白熊还没来得及问为什么,树老接着道:“在里面,你会见证霜之哀伤的诞生与毁灭,当你接受不了这把剑的邪恶,而又不得不利用这把剑,那么你会很痛苦的!这是一把诅咒之剑,任何知道它过去的人都会被诅咒,包裹你们外界人!”

“诅咒之剑?会诅咒任何一个知道它过去的人?”白熊愣了一下,以前白熊是知道霜之哀伤有一个诅咒之剑的称呼,可是不知道怎么来的。

“年轻人,不要尝试去摧毁这个诅咒传说,任何一个人都有这种想法,可是最后都会被它诅咒,走上一条毁灭之路。拿起这把剑的人,就注定成为它的诅咒对象,越是感受到它的威力就越走得深。”树老还是不想看着白熊因为这把剑而放弃现在获得的一切,以前树老就劝白熊少用这把剑,可是白熊不能没有这把剑。

如果没有这把剑,白熊就不是半月黄昏了!

“现在我不建议你进去,或者等你需要更强大力量的时候再去探索这把剑的过去,去承受它的诅咒吧!现在,你还是选择离开!”树老看白熊还是不想放弃跟霜之哀伤有关的一切,也只能劝他现在不要进去。

如果说让白熊放弃帝皇之剑,放弃毁灭龙戒,放弃混沌罪恶之戒甚至是这些装备全部放弃都可以,白熊始终不愿意放弃霜之哀伤,即使树老一再建议他不要再使用这把剑。可是在白熊看来,自己是玩家,而霜之哀伤是一件装备,这应该不会发生什么很大的冲突,而现在树老还是让他不要去接触关于霜之哀伤的一切,白熊还是不太愿意放弃。

“树老,如果我现在进去了,会怎样?”白熊还是想知道结果会是怎样。

树老过了一会才回答:“那要看你自己的造化了。不过有一点可以确定,你进去之后,你和戴有统治皇冠的人将会成为宿敌,之间只能存在一个,继承巫妖王的意志成为新一代的巫妖王。”

跟杰克成为宿敌?新一代的巫妖王?

白熊不知道这个结果会怎样,不过都可以肯定,自己没有了霜之哀伤和杰克没有了统治皇冠,情况都会很悲催。如果两人之中只能存在一个成为新一代的巫妖王,那么这场决斗是在所难免的。

现在,白熊还不想见到这一天来临,这对于他来说还没有把握。毕竟现在杰克背后支持他的就是巫妖王,他现在算是作为巫妖王继承人被培养起来了。

当需要更强大力量的时候再选择……

白熊不知道这个时候是多久,不过应该不远了。现在白熊想起来,自己相比起杰克,优势已经没有。以后他有天骑战队支持,路会走得更远。虽然现在自己有很多任务,可是单单靠无良警察是差不过来的,特别是游戏主线任务。

这回白熊是没打算进去幽灵村,虽然很想去这个地方,不过现在还真不是时候。还得等,等到自己有足够实力压倒杰克的时候,或者不做这个巫妖王……

转身!

白熊发觉自己这次转身用了很久,似乎思想在慢慢说服自己的身体,放弃这次了解霜之哀伤的机会。这是一把诅咒之剑,像树老说的一样,谁了解到它的过去就会被它诅咒。白熊可不想成为被诅咒的人。现在的白熊对于力量还是不太索求。

这一路过去冰霜峡谷,白熊都没有心情。一边是放弃这次了解霜之哀伤的机会,另外一边是白熊没想到陪伴自己最长时间的霜之哀伤会像树老说的一般,是一把诅咒之剑,以后还会影响到自己。一直以来,白熊还以为这把诅咒之剑自从删除了巫妖王意志之后就成为别人恐惧的诅咒之剑,而现在这把诅咒之剑对自己也是如此。

进入到冰霜峡谷之后,白熊直接召唤出三头钢铁龙出来,让它们直接开刷过去,白熊在一边跟上去。白熊现在还在想霜之哀伤的事情,如果以后真的不能用这把剑,那么自己就得找到一把称手的武器,或者这次的陨石之剑是一个不错的选择。

这把陨石之剑能完成的几率很低,就算自己出尽一切力量达到最完美的效果之后还要看运气。白熊不喜欢这种关键时候看运气的几率,白熊可以肯定,绝对没有人喜欢这种看运气的情况。

如果真的这般,白熊想将仓库中的“黎明之光”卷轴用了。这样能保证这把陨石之剑完成,现在要是这把剑粉碎了,白熊付出的代价可是很大,这也让白熊必须要继续依靠霜之哀伤。像树老说的一般,白熊要么走上这条诅咒之路,要么就提前放弃,这把陨石之剑是一个转机。

三头钢铁龙告诉向前推进,快速清空这片冰霜峡谷里面的怪,向里面冲去。这一路下来,白熊都没有出手,单单是这三头钢铁龙开路。对于这些普通怪来说,钢铁龙完全能抗得上去,不需要治疗。

接下来白熊要面对的是通过一个工程学炸弹引爆,唤醒沉睡中的冰蛇,只要击杀这头冰蛇领主后就能得到万年冰晶。

轰隆……

随着冰霜峡谷一声巨响,从冰层下面出来一头由冰晶形成的巨蛇,开头马上吐出冰晶向白熊吐射过去。

开启鲜血残影效果的白熊直接开追杀技能上去疯狂拉仇恨,开启灵动技能!

疾病爆发!

无上降临!

邪神打击!

邪龙怒击!

邪界打击!

……

开启疾病爆发之后,白熊马上化出两个分身集体爆发过去。获得“混沌罪恶之戒”强化变换过后的瘟疫天赋,爆发起来更加变态了。特别是在邪神打击之后,白熊扔邪界打击的暴击提高30%,这回在邪神打击提高邪界打击伤害的时候暴击起来,伤害叠加更高。

新瘟疫天赋还有一个很好的循环天赋效果就是“邪能回收”。这个天赋可以让自己打出暗影伤害后,若是在生命值高于80%的时候吸收邪能恢复生命值所占百分比有同样的几率刷新一个暗源或者原点的冷却时间,并且使得下一个同样的技能不消耗暗源,但是不能触发该效果。简单地说,如果白熊的生命值高于80%,扔一个邪界打击恢复了3%的生命值,那么就有3%的几率刷新一个暗源或者原点的冷却时间,并且使得下一个邪界打击不消耗暗源。

白熊的邪界打击在5层光暗叠加,混沌罪恶之戒和天赋加成的情况下,没有邪龙打击的效果可以对BOSS打出60000点左右的伤害,在骨骼附带效果和混沌罪恶之戒附带的效果下,白熊可以获得45%的伤害效果恢复,这就是接近30000多的生命值。现在白熊的生命值34万多,每一个邪界打击让白熊恢复大概8%的生命值。根据系统非职业附带技能恢复情况的限制,本职业之外通过其他攻击途径为自己获得生命值恢复的效果降低50%,白熊每个邪界打击能恢复4%的生命值,这跟帝龙之心附带的“帝龙之血”效果相当。不过这个不影响恢复几率,也就是白熊每一个邪界打击可以有8%几率让暗源或者原点恢复过来。

如果邪龙打击叠加一层的效果,经过最终加成后,这个几率会提高2%。虽然这效果都不是很高,不过对于出了一个效果就能免费扔2个技能的天赋,这算是很高了。如果邪龙怒击出了破坏龙之怒,这触发效果更高,现在白熊不怕生存,缺的是强大输出循环。要是能控制下来,那么白熊自己单刷领主是一件很容易的事情。

这个还要看其他新瘟疫天赋的加成效果!

第151章 新瘟疫天赋

混沌罪恶之戒赋予了白熊新的瘟疫天赋,这个新的瘟疫天赋很大程度上将白熊原来的天赋转化成被动技能后,多出“邪能回收”,“骨龙叛变”技能和三种选择天赋。这跟白熊原来的天赋系统很多不同,这次没有了天赋点,只有瘟疫系的技能。

【邪能回收】:被动技能。黑暗的能源循环再用。当你生命值高于80%的时,使用邪恶技能造成暗影伤害后,有几率刷新一个暗源或者原点的冷却时间,并且使得下一个同样的技能不消耗暗源,但是不能触发该效果。触发的几率相当于你吸收生命值占最大生命值的百分比。

如果使用邪界打击,刷新几率大概是8%;如果使用邪神打击,刷新几率大概是4%;要是邪龙怒击不触发任何效果,触发几率是5%,出破坏龙打击就是50%。要是出暴击,几率提高150%。要是邪神打击之后上邪界打击,刷新几率大概是13%。如果想要加快出效果,那么应该多打几个邪神打击。

在白熊看来,如果邪神打击触发效果收益是最高的,这个不但能恢复一个暗源,而且下一个邪神打击不消耗暗源,如此一来就可以多打出2次邪神打击,邪界打击的伤害效果提高200%,那么下次触发邪能回收的效果就提高了。这个被动技能还可以继续开发下去,做到最大化效果。

【骨龙叛变】:叛变技能。让你的骨龙变得噬血狂暴,失去理性不受你控制,加入敌对一方,但是也不受对方控制。叛变的骨龙带有噬血光环,每3秒对友方玩家造成当前生命值2%的伤害,并且有5%几率让友方玩家瘫痪,持续2秒。当骨龙被击杀时,邪恶的冤魂将友方玩家拉到尸体边上形成尸爆,对10码内所有人造成当前生命值50%的伤害,并且恐惧3秒。只能在竞技场使用。CD时间:无,消耗:1暗源。

对于这个技能,白熊感觉很怪异。从来都没想过会有这种叛变技能。这个可是失去自己的宠物成为敌人,虽然对敌方造成伤害效果,不过这算是一头宠物为代价还是需要考虑的。白熊想了想,这个技能一般是持久战或者处于劣势的时候使用,以获得反败为胜的机会。同时当骨龙被集火快被击杀的时候开启叛变技能,可以反轰炸他们一轮。这个技能必须藏起来,不轻易使用。

原本的瘟疫天赋大部分都变成了白熊的被动技能,而有部分则是成为了选择技能。接下来就是三选一的技能了。白熊只能在每一栏中选择其中一个天赋。

新瘟疫天赋第一栏:

【无尽之夜】:被动技能。你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。10码范围内敌人的每一个病毒将提高骨龙5%的伤害效果(最高不超过50%),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复3%的总生命值。

【灭世骨龙】:强化技能。刷新骨龙的状态(若骨龙死亡则重新召唤),让骨龙免疫一切伤害效果,并且造成的伤害效果提高50%,持续10秒。技能使用时将

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