白金农民麻烦哥-第48部分
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“1、整理山谷丛林,清理道路,完成奖励贡献度:3000……”已经升职为“工头”的魁梧哥念叨着:“这工程够庞大的,这基地山谷好几百公顷呢,我们这队伍虽然说有500+人,可是接这个任务有点难度吧?”他询问的看了看一旁的“工程指挥”麻烦哥同志。
麻帆瞅了一眼“任务”,这是他发布的任务,他还能不清楚,依靠封测的1000名测试玩家,想要把几百公顷的山谷清理的井井有条是不太可能的,再说现在的工具太原始了,石斧石刀的,靠这些玩意想把山谷清理出来无疑白日做梦。
这个任务短时间内是不可能完成的,十有八九会拖到封测结束,开放内测时才有可能了,并且要将整个山谷清理成适合人类居住的环境,3000贡献相对也少了一点。
所以这个任务主要的关键就在于“清理道路”上,麻帆的计划是打通一条从基地到山谷出口的道路,方便玩家们到时候进出,他第一次来的时候可是在秘书的指引下迷迷糊糊走到的山脊下,换了其他人,搞不好还会在山谷里迷路呢。
山谷的地形呈合起来的“凸凹”型,基地山脊所在的“凸”型在山谷的里面,而山谷出口则在“凹”型的那一半,中间由溪水分隔开来。
在山谷正中的位置,小溪的中段,有两块也许是因为地层变迁造成的“石拱”,原本是一块长条形的巨大岩石拦腰而断,被大自然的神奇力量积压成了互相搭在一起的“A”字型天然拱桥,溪流从它们的下方潺潺流过,尽显大自然的鬼斧神工。
这条小溪越靠近源头就越浅,越靠近下游就越深,同样的,溪流的水面宽达近百米,绝大多数位置是从膝盖深到一人深的浅滩,只有溪流最中间的位置有可能深达近十米,这也是为什么如此规模的水流只能被称之为“溪”而不能被称之为“河”的原因,相对于河它太浅了。
当然,你要叫它小河也没人反对就是了,说是小溪小看它了一点,大不了咱们叫它“大溪”好了。
从基地出发,穿过丛林,越过那座乱石峥嵘的天然石拱桥,抵达谷口,想要修建一条笔直的道路也是不太可能,必须绕过丛林之中树木过于密集的地方,挑选稀疏的林地蜿蜒而行,这样可以尽可能的减轻劳动力,因为别看玩家数量有1000人,但是想要在茂密的原始森林中开出一条笔直的公路是不太现实的。
秘书已经规划好了路线,这活估计也只有麻帆这个伪装成玩家的“GM”才能胜任了,换了其他玩家,在没有专业人员测量和勘探的前提下,光是砍树就能累死你!
秘书规划的道路相当巧妙,整体呈藤蔓型,不时分支处一条或长或短的支路来,除了一条主干道蜿蜒抵达谷口外,预留的大量S型支路可以通往山谷中重要的地方,不过修建支路就是后续工作了。
光靠麻帆手下的500人来干这个活是压力比较大的,估计耗费的时间不会比前一个任务的时间短,而且这还只是一个3000贡献的分支任务。
好在其他几个团体的领导者也发现了力量分散的弊端,终于放下了架子,过来找到麻帆,要求“合作”,合则强,分则弱的道理他们还是懂的,团结就是力量。
经过简单的商谈,几个玩家团体同意了以麻烦哥这个最大团伙的领导者作为工程的指挥者,而且麻烦哥虽然不招人爱,但是他身为职业玩家的实力大家还是信得过的,所以也就没有了什么抗拒心理,反正是“合作”嘛!也不存在谁领导谁,也不用担心他将自己手下的玩家拉走。
麻帆沉默的听完几个玩家首领死要面子的要求,没有多说什么,只是点了点头,安排了他们的工作,依然是划分了工程组、运输组、后勤组等流水线团队,工程组被分成了20个20人小队,每两人一小组砍伐一颗树木。每隔数百米就安排上一个小队,多线程作业,这样可以加快工程进度。
剩下的两百多名男性玩家就被安排但当运输组,一部分负责将齐根砍下来的树木抬到路边码放,等待后期再运回基地,一部分负责和女性玩家们一起,背上背篓到溪边捡取扁平的鹅卵石,运到已经砍伐开来的道路上,交给另一部分女性玩家铺平在泥地上,这样可以防止生长速度迅猛的杂草窜出来再度掩埋道路。
铺上鹅卵石后,一群男性玩家用树藤做成的环状拉索,扯住一根根用特别粗壮的大树砍成的数米长树干,在鹅卵石上来回的奔跑,充当压路机将铺好的鹅卵石压进泥地里,压紧压实,使地面平整。
这活多亏得玩家们在《异界》变得力大无穷精力无限,要不拖着一根根半米多甚至近米粗的原木来回奔跑,还真不是普通人干的了的活。
说实话,这种意外的情况并不是麻帆实现料想到了的,也不是玩家们真的力气变大了,玩家们的力量还是那么大,但是因为这个星期的重力比地球要小,所以相对来说在地球可能重10公斤的东西到了这里就只剩下5公斤不到的重量了,同理,在地球可以扛起100公斤重物的玩家,在这里就可以扛起200多公斤的重物一个道理。
不是玩家力气变大了,也不是东西变轻了,而是重力环境的问题,使得原本只能扛起100公斤重物的玩家们可以多负担一倍的重量而已,所以才会感觉力气“变大”了。
400个负责伐木的玩家,同时一次砍伐就可以砍倒200棵树,数百米的距离中的数百棵树,一个小队的玩家耗费不了多少时间就能砍光,地上残剩的树桩也被后勤组的人尽可能的挖开根部的泥土,用石斧斩断须根,把木头疙瘩扔在路边,填回泥土铺平,再由女孩子们铺上他们运来的鹅卵石。
山谷的地势成狭长的弧形,横切面并没有多宽,虽然蜿蜒了一点,但是总的来说,20个伐木小队也足够分布到全部距离了,耗费了好几天来进行这个庞大的工程,总算是打通了一条还算是宽敞的小路。
虽然这条路上还残留着大量的树桩,但是起码行走起来不至于在丛林里面毫无方向了,那些树桩就只有先留着,到时候让玩家们当作刷贡献的材料了。
第071章 奖励兑换型经济体系
打通了道路,麻帆没有再过多的去要求玩家们进行基地建设的劳动,而是开放了自由任务选择,去溪流里捕获食物、去丛林里采集果实、挖树桩、修支路、把沿路砍伐下来的原木扛回基地换贡献,大可供你随意选择。
至于女孩子们,你可以选择制造草鞋、叶子装,烤制食物将成品送到行政大厅中换取贡献,也可以跟着男性玩家帮忙打杂,总之干什么都可以,随便都能换来贡献,多得是活要干。
预先制作食物的方法是麻帆临时想到的,因为每到吃饭的时候,干活的人就要自己去抓获食物采集水果,来来回回的耽误时间不说,还很麻烦。
所以去溪边抓鱼摸蚌的玩家把猎物送回基地换取贡献后,一些女性玩家就可以直接到行政大厅用自己的贡献换取这些原材料,制作成一份份的食物后再送到行政大厅换取贡献,这样一来,外出干活的玩家们到饭点了,就可以直接用自己赚到的贡献点从基地里换取食物,想吃什么就换什么,种类丰富,价钱便宜,还不用自己动手做饭,相当的方便。
那些年纪大的老玩家也可以直接从行政大厅里兑换出制造石斧、石刀等各种原材料,就近制造了就近换取,需要这些东西的玩家自然会去兑换,形成了一个简单的间接贸易模式。
不是没有玩家提议贡献度可以交易,索性当成电子货币使用,但是因为后期的一些考虑,麻帆并没有同意,所以玩家们只能通过这种相对来说有点麻烦的间接贸易模式,不过这样也好,不用讨价还价,也不用沿街叫卖,明码收明码卖。
例如说吧,捕鱼的玩家去抓鱼,起码需要装鱼的草口袋吧?换取一个远比自己做一个要省事,而他捕一草口袋鱼,视品质、重量、大小,兴许能换回1点的贡献。
而愿意当厨娘的女性玩家们换取1点贡献的食物原材料,烤制熟了之后,扣除原材料和盐、柴禾之类的成本,又可以赚到一成辛苦费,要是勤快一点,自己去捕获、拾柴赚的更多,或者和打渔的男性玩家合作,一个负责提供材料,一个负责制作,贡献均分,都是换取贡献的好办法。
基本上来说,行政大厅的收购价比兑出价低一成,还得看手艺,标准相当的简单,熟了、好吃、精致、美味等不同等级,在行政大厅那里的获得的贡献奖励是不同的,而玩家们想要吃到好吃的食物所花费的贡献也是不同的,简单点来说,只要你手艺够好,用1点贡献的原材料,换回2点的贡献也不是什么问题,大有赚头,可要是你随便糊弄一下,原材料清洗的不够干净,制作的不够卫生好吃,赔本也说不定,杜绝了有人利用这个渠道刷贡献。
秘书同学是强大的,虽然它没有舌头品尝,但是经过它的检测,原材料的品质,制作的过程,烹制手法的精细,调味的技巧,都会按照玩家们的反馈的讯息来制定标准,基本上是没有弄虚作假的机会,而且批量制作和单独精心制作的奖励还不一样,你要是打算粗制滥造,滥竽充数,打算靠庞大的数量取胜,赔不死你!
这样一来,就导致了有玩家以量取胜,走薄利多销路线,也导致了有玩家精益求精,走高端精品路线,不一而足。
这种奖励和兑换模式,在玩家们之间形成了一个简单的资源流通模式,渔夫们需要工具,制作工具的玩家就有了市场,而厨娘们需要原材料,渔夫们就有了市场,干体力活的玩家们在赚取大量贡献的同时,也需要大量的食物,负责后勤的玩家们就有了市场,环环相扣,息息相关,在货币系统出来之前,估计这种兑换模式将是测试玩家们要使用很长的经济体系。
另外一个方面,因为《异界》不像是传统网游,这里的资源是不可再生的,也就是说不能刷新,所以对环境的保护是很重要的,乱捕乱捞灭绝性捕猎是不可取的,一些水果类资源,也是需要时间生长的。
为了防止玩家们为了贡献在果实还没有成熟的时候就去采集来换贡献造成浪费,基地也出台了惩罚类的制度,例如你发现了新的果树,和可食用植物,标注后上传到基地“数据库”里,是可以获得奖励的,而一些已经标注了的果树,在还未成熟前你去乱采果实,也会导致被扣除贡献,情节严重的,还会增加一种“恶评度”属性。
这种“恶评度”和“贡献度”是相似但相对的属性,类似于“前科”,例如你意图不轨的调戏了女玩家,那么你就会被视情节严重增加“恶评度”,那么你在以后的工作当中获得的贡献奖励比例就会降低,在基地兑换东西的时候消耗的贡献度就会增加,要是执迷不悟,最后因为得不到贡献度就不要怪别人了。
曾经有个玩家为了测试新出台的规则,“假装”色狼跑去猥亵妇女,结果被人家小姑娘用“女性保护模式”通过“系统”把他给施展了个“定身术”,被一群小妇女围殴了一顿不说,还扣上了恶评度的大帽子,好长一段时间获取的贡献比率都比别的玩家要少很多,哭都哭不出来,至于他是真的为了测试还是假的为了测试,那咱们就只能意会不能言传了。
基本上来说,恶评度的获取比贡献度要容易十倍,例如你赚取1点贡献不容易,可获得10点恶评却容易的很�