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第122部分

星路求生-第122部分

小说: 星路求生 字数: 每页4000字

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    仅仅这样的程度并不足以成为新闻点,不过是一个画面比较好的独立游戏罢了。这样仅在某方面令人眼前一亮的游戏每年都有,还不足以引起史蒂夫的关注。

    然而,无意中看到的一句话,却令他犹豫了一下,留在了帖子中。

    “为什么我的画面看起来比你们的差了那么多?”

    在这个回复下面,贴着几张仿佛来自上个世纪的游戏画面。虽然从画面表现力上来看比起某著名网游还要好一些,但以史蒂夫专业的眼光来看,仅从近景中的多边形数量就足以看透这款游戏的本质了——最多不过是《半条命》级别的多边形数量。

    虚假宣传?

    史蒂夫看到这个画面之后,脑子里第一个跳出来的想法就是这个——这才对嘛,这样的画面才符合一个独立游戏的身份。

    不过……之前那些电影级的CG是怎么回事?难道之前那么多人都是拿钱说话的?

    史蒂夫特意翻了翻之前发帖赞美的那些人,其中有几个甚至还是熟面孔,应该不会做这种事才对。

    “有趣……”

    史蒂夫的嘴角翘了翘,作为一名有着职业素养的媒体人,他仿佛闻到了大新闻的味道。

    登上自己的蒸汽平台,找到了这个游戏。

    “……34。99美元……”

    不论这款游戏的质量如何,至少它的售价已经追的上3A级别的大作了。

    付款、下载。

    趁着下载的时间史蒂夫再次回去翻了翻论坛上的帖子,之前那个热帖的恢复已经逼近一万大关了。无论如何,至少能掀起如此巨大的舆论,这款游戏也的确值得关注。

    当一杯咖啡喝完的时候,游戏下好了。

    史蒂夫按下了开始按钮。

    漆黑的洞**,苍老的声音再次叙述起那已经讲了不知多少遍的故事……

    十分钟后。

    史蒂夫一脸懵逼的坐在椅子上,望着屏幕中那个惨遭吞噬的尸体发呆。

    对于有钱有闲的史蒂夫来说,他就像手机发烧友对手机一样,电脑配置都是跟随者每一代旗舰产品更新的。所以,当他进行游戏的时候,游戏内的画面已经堪比好莱坞大片了!

    极其真实的场景甚至让他产生了一种自己真的胜在外星,甚至被那凶狠的虫子猎杀的错觉。

    “……”

    默默的坐在电脑前好久,史蒂夫这才回过味来,给自己点上根烟,各种各样的点子他脑子里疯狂的碰撞着、发酵着,叼着烟卷打开软件就开始噼里啪啦的打起字来。

    很快,一篇精彩的游戏评测的雏形就已经完成了。

    嘴角叼着的烟卷虽然还没吸上一口,但却已快烧到了尽头,史蒂夫随手将烟头在烟灰缸中碾灭,站起身来正想拍掉腿上的烟灰时,突然想起了之前那个画质极低的帖子。

    已经玩过游戏的史蒂夫自然知道那不是事实了,难道那些图片是竞争对手抹黑?不可能吧……毕竟想要验证实只要上游戏就可以了,而且一个名字都没听过的独立游戏作者又有什么招黑的资本呢?

    带着这样的疑惑,史蒂夫再次点开了那个帖子,从那张质疑帖开始往下翻,果然之后很快就有人贴出了自己的游戏画面反驳之前的那个帖子。

    再往下翻还能看到不少人发表了自己的游戏截图,并且对质疑者冷嘲热讽。之前的质疑者很快就忍受不住了,开了视频将自己的游戏画面录了下来:

    的确,视频中的游戏画面的近景,尽管贴图非常精细但仔细看的话依然能够看得出多边形构造,但是史蒂夫注意到游戏中的中远景画质却并没有下降太多……

    这是怎么回事?

    带着这样的疑惑,史蒂夫拨通了一位朋友的电话……

    (抱歉,这两天感冒脑子不好使,写不出来。)

节23 地震() 
“史蒂夫?怎么有空给我打电话了?”

    “发现了个很有趣的游戏想让你看看。”史蒂夫笑着说,“珍怎么样?”

    “她很好,医生说再有一个月就要生了。”一起提起自己的妻子,电话那头的男人似乎嘴角都在笑。

    “让我猜猜……你说的那个游戏该不会是那个叫做灭虫战争吧?”

    “……猜对了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“怎么?有别人找到你了?”

    “嗯,是公司的人,问我图像引擎方面的事情。”史蒂夫的朋友苦笑了一声,“史蒂夫,我算是碰到难题了……”

    “哦?怎么?连你都……”史蒂夫惊讶了一下。

    他的朋友叫做班尼,曾经是工业光魔(注1)所使用的特效软件开发者之一,现在则是供职于“全美最差的游戏公司(注2)”,主要负责的就是公司旗下的游戏引擎——准确来说,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。

    寒霜系列引擎最新的代表作就是《战地1》,一款画面表现力被媒体捧上天的射击类游戏,号称“真实还原了二战的残酷”,“游戏中的战场从未如此震撼”。

    然而尽管外界已经将寒霜引擎的机能吹上了天,但对于班尼来说寒霜其实并不完美。

    “你想问这款独立游戏的引擎比起寒霜来说如何对吧?”班尼的声音带着点无奈,“我只能跟你说……跟它一比,寒霜简直就像上个世纪遗留下来的老古董。”

    “哇哦,很少听到你这么谦虚。”史蒂礼包的表示了一声惊叹——反正说得深了他又听不懂,他所关心的是另一件事:

    “不过你猜错了,我想问的是……这款游戏的画质为什么波动如此巨大?”

    “这就是我想说的原因之一。”班尼解释道,“这款游戏在运行的时候会进行硬件环境检查,并且根据硬件环境自动配置画面效果。”

    “如果仅仅是这样那并没有什么特别的,但是当你的电脑配置低到一定程度之后,这款游戏居然会削减多边形数量来保持游戏流畅!!”

    “现代的游戏引擎在制作的时候模型都是固定的了,比如一棵树,我们最多只能削减它的阴影、贴图、和光照渲染等来降低对硬件的配置。然而这款游戏引擎却能自动改变模型!!”

    “你知道这是个什么概念吗!?这简直就是外星科技!!”

    “然而这还不是结束。”

    “当硬件的配置低到不能再低的时候,它的游戏引擎不仅会将近景的多边形数量削减到最低,中景甚至都会变成只有2D存在的‘画片’……”

    “……最重要的来了!这款引擎甚至会直接将远景变成贴图的幕墙!而且幕墙上的画面还会随着你的位置变化而变化!!”

    “也就是说,它能够通过你的位置计算出你所能够看到的远景,并将这些远景实时转化为2D贴图贴在幕墙上!这就是为什么在低配置电脑上近景粗糙,中景一般,远景却很好的原因!”

    “这种算法简直神乎其技……”

    “……”

    听着电话那一头的好友越来越激动,语速也越来越快,虽然听不懂他在兴奋着什么,但另一篇新闻稿却逐渐在史蒂夫的心中慢慢形成了。

    嗯……是叫“震惊!不为人知的技术革命正在发生!”好呢?还是叫“难以置信!外星科技就在你我身边。”好呢?

    将心中的点子纪录下来之后,史蒂夫没有着急动笔。反而是再次刷起论坛来,想要看看他还有没有什么遗漏的地方,或者有没有什么新的观点或角度能给他启发。

    然后他就发现了另一位发烧友的热帖。

    与其之前的讨论帖不同,这是个评测帖。

    “对于《灭虫战争》游戏画面的终极评测。”

    如上标题之下,上来就是楼主霸气的话:

    “此帖一出,争论可止。”

    短短一行字之后,直接上的就是干货:电脑配置以及游戏截图。

    首先,电脑配置就是官方要求的最低配置。可以看得出他特意使用了集成显卡和从内存的划出来的显存。

    之后就是4张近景,分别是石头、树、草以及水面。

    虽然石头和树的贴图还行,但明显能看出有棱有角的,草仔细看的话根本就是“画”在地面上的,水面平坦一片,上面的波纹也是“画”上去的。

    接下来楼主增大了内存,使用的还是集成显卡。可以看到截图的表现没有本质上的提升。

    再之其他配置不变,直接了低端的独立显卡。顿时画面有了根本性的提升,但草和水面依然是以动态贴图为主。

    随着CPU和显卡的性能越来越高,画面表现力也渐渐变得越来越好。当CPU和显卡换成当代的旗舰版时,整个游戏的画面表现已经可以完爆所有游戏了,有的时候甚至让人有种在看CG电影的错觉。

    “然而你们以为这就是全部了吗?太天真了。”

    在这段话后,楼主贴出了一个工作站级别的电脑配置,然后放出来十几张堪比好莱坞大片级别的图片。

    爆炸,阴雨,飞溅的血液,地上的车辙……无论怎么看,这些细节都仿佛是真的一样!让人不禁怀疑最后这些图片是不是使用了电影级别的特效。

    “而且这款游戏还不仅如此。”

    最后,楼主贴上了十几张同角度的打在树上的枪眼,五六个爆炸形成的坑,以及十几只被杀死的虫子尸体。

    直到此时众人才意识到,所有的贴图居然完全不同!!

    对于游戏来说,枪眼和爆炸之类的贴图都是只是做几个甚至只做一个,在需要的时候调用就好了,一般也不会有玩家注意到。

    而模型上的损伤更是如此,一般来说怪物的死亡动画也就那么几种。

    但这款游戏却不这样……每个弹孔,每个弹坑,甚至每只虫尸上所缺失的肢体都完全不同——有的身首异处、有的残肢断臂……每个都是如此的不同!

    “正是因为这点点滴滴的细节,这才造就了这个如此真实的游戏世界,再此我要向这款游戏的开发者致敬……”

    “朋友们,可以预见的未来,我看到了一场技术上的革命……”

    ……

    就像那个贴子中说的,由这款游戏所掀起的革命正在悄悄酝酿着。

    新技术的出现不仅吸引无数游戏大厂的目光,甚至就连一些电影特效公司都被惊动了。

    正当游戏界和特效界的人正在消化这条劲爆的消息时,远离主流世界的非洲,陈征迎来了几名不速之客……

    (注见作者的话)

节01 营收() 
非洲。

    埃塞俄比亚的一座小旅馆内,陈征正坐在电脑旁,与远在荒星上的“财务部”通话。

    《灭虫战争》亚洲地区售价为98人民币,欧美地区售价34。99美元。

    以独立游戏的身份来看,这样的价钱能卖出3万多份已经算是很不错的成绩了。但如果是以游戏大厂的身份来看,发售前四天才这么点销量几乎可以确定这款新作连成本都收不回来了。

    但是既不同于小众化长线销售的独立游戏,又不同于从刚开始开发就有媒体频频关注,刚上市就会直冲销售榜的3A大作。

    《灭虫战争》就像很多传奇的开始一样,靠着口碑和本身优秀的素质,在没有任何广告的情况下,居然空降蒸汽平台本周销售榜的前50名!并且排名还在以火箭般的速度继续攀升着!

    虽然这与近期没有大作发售有关,但无论是谁�

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