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第1858部分

穿越之娱乐香江-第1858部分

小说: 穿越之娱乐香江 字数: 每页4000字

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    到那时,数码产业顺利移入数码港。数码产业在数码港提供的优异的创业环境中,就可以茁壮成长。而数码港一开始就有了这些已经上规模,上轨道的数码公司,那对它未来的发展也是大有益处的。

    这就像种大棚一样。先在其他地方培养幼苗,等秧苗长成之后再移入棚内。这样一来,既节省时间,又提高效益。

    而对于香港发展数码产业,夏天也有自己的规划。

    香港其实不适合发展互联网公司,哪怕它的技术再先进,再完美,也不适合发展。

    原因很简单,香港的人口数量太低,根本不足以支撑起一家规模庞大的互联网公司。

    像内地的互联网公司,稍有名气的,用户量都得三四千万以上。像薇信、qq、京枺⒗锇虐拧锥取⒕W易云等等,用户都是上亿的。

    而香港总人口才不到六百万,连薇信用户的零头都比不上。这么少的人口,想要支撑起一家上规模的互联网公司根本不可能。

    因为开公司就是要盈利的。互联网公司的盈利,通常分两种,一种就是像微薄、facebook、白度那样的,主要靠发布广告来来盈利;一种是像起點、網易云、115等,主要靠提供付费服务来盈利。

    而无论是发行广告也好,还是提供付费服务也好,都必须要有一定的用户基础才行。不然的话,广告发布之后少人点击,收费服务缺少用户付费,那么公司根本就赚不到钱,自然也就难以发展壮大。

    一般的互联网公司,都是在本土成长起来之后,再慢慢向外发展的。比如facebook最早的时候,只是限于哈佛学院的学生注册,后来才慢慢扩展到波士顿校区;qq也是在国内成名之后,才又陆续推出国际版的。

    而因为香港市场太小,太贫乏,互联网公司即便有很好的创意,很好的技术,很好的推广,但因为市场太贫瘠,所以没等到有实力对外推广,互联网公司就先垮台了。

    所以到目前为止,香港最火的本土网站,还只是高登网,一个类似天涯的社区。而类似网站,在内地已经濒临淘汰。比如猫扑,比如榕树下,比如西祠胡同

    这也是为何,香港人郭秉馨先研发出了语音聊天软件talkbox,但却是内地的薇信一统江湖的原因。

    既然搞互联网网站没戏,那香港就必须找到合适自己的发展路线。

    夏天的考虑之后,觉得未来的发展路线有三个方面。

    一是做境外服务器服务。香港跟内地珐律不同,可以利用这一优势,在香港架设服务器,来向内地互联网公司提供服务。

    而云服务是未来科技发展的重心之一,如果香港能够成为亚洲乃至世界最大的数据离岸中心,最大的云服务市场,那对香港的数码产业发展是很有力的。

    二是做游戏开发。未来电子游戏是娱乐的主流,很多人在游戏上花费的金钱,远高于看书,听歌,看电影甚至有土豪一掷千金,就为了玩游戏。

    而游戏开发,是不必在乎本土市场大不大的。只要开发出的游戏好,可以借助游戏发行商,卖到世界各地去。

    香港历来文化娱乐产业发达,搞游戏开发的话,第一不愁没有故事,第二不愁没有资金,就算只把金镛改成游戏,也够香港游戏产业活得了。

    前世,南韩就是凭借游戏研发,赚了不少的钱。传奇、奇迹、天堂、跑跑卡丁车、劲乐团、劲舞团、街头篮球香港一样也是可以的。

    更何况,夏天的天下科技就是世界最大的游戏发行商之一,可以帮助香港的游戏产业发展。

    三是做软件外包和客户服务。香港长期受英國殖民,在文化、语言方面都受了很大影响。

    

2702【笨鸟先飞】() 
香港同印度一样,在英國的长期殖民统治下,文化、语言方面都受到了很大影响,导致英语的普及程度非常之高。

    很多学生上幼儿园时,就已经是双语教学。一直学到中学或大学毕业,学十几年的英语,英文水平自然比较高。

    而毕业之后,进入社会工作,懂英语也是相当重要的技能。就连香港皇家警察升职,都要考察英文水平。所以香港人普遍都会说英语,尤其是年轻人,英语的普及程度更高。这样一来,香港人的语言关轻松过,可以为国际公司提供客户服务。

    随着互联网的诞生,世界正在变得越来越小,越来越成为一个地球村。而经济全球化的趋势也是越来越明显,像很多公司都是把自己的分厂建在经济欠发达的发展中国家,以便降低成本,抢占市场。

    而随着跨国集团越来越多,跨国的客户服务自然也是越来越多。而为降低利润考虑,很多跨国公司都选择将自己的客户服务外包给其他公司负责。

    所以很多客服公司都选择把业务迁到欠发达地区。像印度因为人口众多,薪水偏低,基建良好,所以很受客服公司的欢迎,现在已经成为全球最大的客服中心。

    香港的条件与印度其实差不太多。如果印度可以这么做的话,那么香港一样也是可以的。

    而软件外包也是如此。未来随着软件业越来越繁荣,越来越发达,分工也会变得越来越细致。

    很多公司都会把软件开发中的非核心功能,交给人力资源成本比较低的国家或地区。香港虽然也是摩登城市,但薪水其实并不算太高。

    再加上香港人的英文水平普遍不错,这也有利于他们用英文编程。所以帮国际软件公司搞软件外包,其实是非常划算的一门生意。不仅能够赚钱,而且还能提供海量的工作岗位,解决很多年轻人的工作问题。

    ……

    另外,香港还比较适合发展数码特效。

    前世,随着数码特效的发展,它逐渐成为全世界影视剧,乃至综艺节目的标配。

    而跟很多行业一样,数码特效越发展,分工就越明晰。其中很多技术难度不高的特效,都会交由收费比较低的小公司制作。这样一来,可以节省大量成本。

    香港就很适合发展数码特效。一来它本身就有众多影视制作公司,这就造成了不少需求;二来香港的人力资源成本,相比美國、英國等欧美国家还是比较低的;三来如果现在香港就钻研数码特效技术,那么因为先发优势,将来还是能占到不少便宜的。

    夏天知道,前世,南韩的数码特效技术就比内地早发展,而且又舍得投资,所以技术就要比内地好得多。也因此,内地很多电影特效,都是请南韩的公司制作的。比如徐可的《狄仁杰之通天帝国》、《神都龙王》等等。

    可是在九零年代,香港的电脑特效技术,却是南韩望尘莫及的。比如九八年上映的《中华英雄》、《风云之雄霸天下》等等。

    夏天知道,未来随着内地娱乐产业的发展,数码特效技术会越来越普遍,不仅电影、电视剧会要求加入数码特效,就连综艺节目乃至拍摄照片,都需要数码特效。

    所以香港发展数码特效技术,很有必要,而且还很有市场。

    ……

    想到就去做!

    夏天随后在香港成立了自己的游戏公司,软件公司、特效公司及客服公司等,迈出推动香港数码产业发展的第一步。

    因为刚开始,没什么经验,所以游戏公司也没敢开大制作,只是像美國的宝开游戏公司一样,开发一些益智小游戏。比如《泡泡龙》、《祖玛》、《宝石迷阵》、《消消乐》、《麻将》、《台湾麻将》等等等。

    这类小游戏开发难度不算高,很多stea、appstore上的小游戏,甚至是由单人研发的。但是这类游戏,却很受玩家的欢迎。

    想当初,宝开公司就是凭借一款《宝石迷阵》游戏,赚到了十亿美金,为公司发展打下了坚实的基础。

    而appstore上大名鼎鼎的《fppy…bird》就是由一位南越的独立游戏开发者开发而成,累计下载量超过五千万,为这位开发者贡献了大量收入。

    所以小游戏别看小,其实却蕴藏着极大地市场。

    夏天希望香港的游戏公司能够从小做起,如果能在小游戏领域闯出一片天地,那也是非常了不得的。当然,如果能够开发出大游戏,那就更好了。

    ……

    软件公司方面,夏天主要是让他们负责为geni操作系统开发商用软件。

    天才实验室是geni系统的引领者,每年需要为geni操作系统做大量优化更新,另外还将为geni操作系统开发许多应用软件。可以说是非常的忙碌!

    因此夏天将部分软件交由香港软件公司负责研发。这样一来,减轻了天才实验室的负担,从而让他们可以集中力量做大事。

    而香港的软件公司由外包软件干起,未来,夏天希望他们能够学习软件开发经验,将来创造出属于自己的软件。

    ……

    客服方面,现在夏天陆续将闪电邮箱、悦音网媒、乐享阅读等网站的客服电话,都交由香港这边的客服公司负责。

    这样的话,既降低公司的运营成本,同时还能解决数百人的工作问题,可以说是一举两得。

    数码特效方面,夏天也是成立了数码特效公司,先从帮哥伦比亚影业、环球影业、天下制作等公司做“外包特效”做起,慢慢积累技术和经验,争取早日成为华语圈数码特效界的翘楚。

    ……

    夏天的几家数码公司成立之后,就开始频频招兵买马,从香港乃至全世界各地招募人才。

    香港本身是国际化大都市,对于人才的吸引力本来就很强。据调查,香港总人口中,外国人口占比近百分之十。也即是说,每十人中就有一人是外国人。

    而每年到香港旅游的人,也多达三千万人次,是全球百大旅游城市之首。这么多的人中,自然有不少人才。

    。

2703【经济复苏】() 
夏天创办的游戏、软件、客服等公司,为香港发展数码产业,打响了第一炮。

    但因为不知道这项产业在香港究竟有没有发展潜力,所以除他之外,香港其他几大财团都对此事持观望态度,并没有马上跟着夏天去做,他们还是想看看夏天的成绩再说。

    毕竟香港之前并没有搞数码产业的基础,也缺乏相关产业的人才和技术。何况他们在数码产业方面也没有经验,所谓不熟不做,谨慎一点也是应该的。

    对于香港众多富豪的观望态度,夏天倒没有太过失望,只是替他们不值而已。

    因为数码产业向来都有先发优势。一款软件或一款游戏,谁先发布,谁就越占优势。

    比如最早做中文搜索业务的白度,即使后来出了一系列的糟烂事,让它的形象大打折扣,但它依旧还是中文搜索引擎no1。

    尽管有搜搜、搜豿、361搜索、必应、神马等竞争对手,不断前仆后继,但还是不能够取代它的位置。

    谷歌先必应几年推出,等它在搜索领域占据统治地位后,即便是微软这样的软件业巨头,也很难再与它抢市场。花上百亿美元推广必应,结果市场占有率都还不到谷歌的零头。

    而游戏领域,能与《魔兽世界》相提并论的游戏,并不是没有。但因为诞生的时间比它晚,所以想取得跟它一样的轰动效应,几乎就不可能。

    比如大�

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