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第759部分

巅峰玩家-第759部分

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

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    云枭寒一边赶路一边还在想这群“谍报人员”会不会不去村子,直接找片海滩等船来接他们,但他很快反应过来这行不通。

    首先这是突发事件,精灵王国那边不可能提前约定好接应地点,任选一块海滩的话接应的船只很难找到地方,而村子目标比较大,更容易找到。

    其次,想要抢滩登陆必须是小型船,而在雪漫地区附近没有精灵王国控制的海港,小型船在沿海地区开短程还行,开长途完全不靠谱,而且船速也慢,等小型船开过来黄花菜都凉了,也不可能长时间在海上待机等待,所以来接人的不可能是小型船,也就不可能在海滩上接人,得找码头才行。

    思考到这里云枭寒又想明白了不少事情,对这个任务有了更深入的猜测。

    精灵王国能一次性派出这么多精锐深入雪漫城,所图必然非小,风险也不会小,那他们就不可能不做应急准备和事败后的应急预案,最起码紧急时刻的远程联系手段是肯定会有的,尽管这种联系手段可能只能紧急传递很少的信息,甚至可能就只能发一个提前约定好的暗号,但这已经足够了,可以启动应急预案了。

    那么接下来就有两种可能:

    第一种可能是精灵王国在接到暗号后,紧急从最近的本土港口派出一支船队进行接应,但这耗时会比较长,也就意味着潜入人员会面临更大的风险。

    第二种可能是提前安排一支船队在海上等着,出了问题就立刻去接人,这个可能乍一看不太靠谱,但云枭寒仔细一想却是七八成可能就是如此。

    原因很简单,精灵王国这么多精锐要潜入,肯定不能走正规渠道,那么就必须有一支船队把他们送到雪漫地区来。

    因此云枭寒猜想的过程大概是这样:

    在某个夜晚,一支精灵王国舰队悄悄抵达雪漫地区的某片海岸的附近海域,然后用大船上的小艇几个人、几个人的把所有潜入者都送到岸上来,再在其他人的接应下进入雪漫城。

    这支精灵王国舰队在送完人没有立刻回国,而是退到了某处的海域待机,如果等上一段时间都没被发现,那就是安全过关了,舰队就回国;如果这段时间里出了意外,他们就作为后手接应潜入人员。

    这个猜想就比较符合逻辑了,很多事情也就解释的通了。

    但不管是是上述哪种可能,对云枭寒来说都意味着一个额外的机会,一段宝贵的时间。

    从精灵王国本土港口过来自不必说,路途遥远。而就算没有立刻回国,在某处海域待机,那么这片海域也必然相当偏远。

    这是因为从尼斯城,到伊瓦斯城,到巴斯蒂亚城,到阿雅克肖城,到萨丁岛,再到雪漫地区,这几乎是一个完整的岛链,而填充这一岛链内部海域的就是科西嘉子爵领的玩家,他们频繁而长期的在这条岛链内跑商。

    如果这支精灵王国舰队在岛链内部海域活动或待机,他们不可能不被科西嘉子爵领的玩家发现。

    换而言之,这支精灵王国舰队必然在岛链之外的海域,也就是说他们想赶过来接应潜入人员同样需要花费相当长的时间。

    这就意味着即便那群“谍报人员”进入某个村子,他们也需要在那个村子里等上一段时间,才能等来接应他们的舰队。

    而有了这段宝贵的时间,云枭寒就终于有了全歼“谍报人员”的可能。

    就在云枭寒思绪急转的时候,他们也追上那支负责断后的“谍报人员”小部队。

    说实话,尽管已经充分高估了这支精灵王国“谍报人员”的精锐程度,但见面后云枭寒发现自己还是低估了他们。

    这支“谍报人员”小部队一共有3人,都戴着兜帽,嘴巴以上都遮住了,看不到。等级不是2级,就是3级,最低的都要比云枭寒高二级。

    而且就知道看武器队伍的职业配置相当合理,近战远程搭配,法师和牧师虽少,但也各配上了三个,可以看出是三个完整的战斗队伍。

    ps:嘿嘿,这个岛链设计的坑也埋了很久了,从一众贸易港口到精灵王国的位置,精灵王国在帝国的东南方向,都是经过我精心设计的,现在终于可以填了。

    这个任务和游戏后续的主线剧情有重大联系。尼斯城是菲利克斯·西庇阿的领地,那个曾经在战场被云枭寒救援过的少年子爵,科西嘉子爵领与之签署了贸易协议。

第1300章 npc精锐的实力() 
云枭寒一方的人数显然更多,算上他自己,足足有129名玩家。

    正常来说人数差了近4倍,战斗应该完全一边倒才对,但真正打起来后却让人大跌眼镜,这支“谍报人员”小部队反客为主,取得了上风。

    短短不到3分钟的时间,玩家就死了34人,而npc才晕了4个,其中云枭寒一人就击晕了两个npc,还输出了不俗伤害。(由于任务机制的保护,接了抓捕任务的玩家只要把这群“谍报人员”的血量打到25%以下,他们就会被击晕,然后玩家们的技能就无法伤害到这群npc了。)

    之所以打成这样的原因主要有三个。

    首先是级差过大,云枭寒都差了二到三级,其他玩家差的就更多了,来帮忙的玩家中等级最低的甚至只有56级,差了足足五、六级,等级差造成的攻击豁免率太高了,很难打中npc。

    其次是血量和伤害机制上的差异。

    这群npc的血量很高,血量普遍在25万到40万之间,要知道身为超级血牛的云枭寒的血量也不过是154825,而大多数玩家的血量则只是在2。5万到5万之间,从某种程度上来说,这些“谍报人员”一个个的都能当小boss来看了。

    不过他们的防御和攻击力就没有那么夸张了,虽然仍然要比参战的大多数玩家高出不少,但相对于他们的等级,还算在合理范围内,而且这些npc的技能数量没玩家多,大威力技能没有几个,其实际输出并不会比玩家高太多。

    但问题在于伤害机制对他们的倾斜,因为在常规地图npc一旦死亡就是真正死亡,所以npc在常规地图上是受到保护的,玩家在常规地图上对npc造成的伤害减半,不像在战役空间和战场中那样伤害不打折扣。

    最后是这些npc的ai高的都有些变态了。

    这些“谍报人员”完全无视仇恨机制,拉他们的仇恨是没有用的,他们会自己寻找较易杀死的玩家作为攻击目标。

    比如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住npc,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义上来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会小幅缩短。

    这些npc在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能(“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动),他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。

    另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。

    战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势大,后面还有队友可以给自己加血,于是比较冒进的冲在前面,被这些npc一轮集火就直接带走了,队友想加血都来不及。

    哪怕是云枭寒也在一定程度上低估了这些npc,在【孤独的冲锋】的施放时机的选择上就显得不够谨慎,只是走了常规流程。

    所谓常规流程就是他先用一个【英勇冲锋】接近敌人,然后就直接对着敌人最密集的地方用【孤独的冲锋】。

    正常来说这个套路应该可以至少命中7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还比较松散,他只能选择敌人三支战斗小队中一支作为攻击目标。

    但实际结果是云枭寒的【孤独的冲锋】只命中了可怜的两个目标,其余处于冲锋范围内的敌人都在第一时间使用位移技能移出了冲锋范围。

    纯论反应速度,这些npc可以说比90%的玩家都要快,毕竟是受电脑控制的npc嘛。但玩家有玩家的优势,玩家只要看过云枭寒的录像,脑子不傻,就不会等到云枭寒放【孤独的冲锋】的时候才做反应,在他用【英勇冲锋】的时候就已经提前用位移技能转移了。

    说实话看到自己的队友被迎头痛击,自己的【孤独的冲锋】又几乎放空,云枭寒的脑子一时间也是有点懵的,这也让他犯了个错误,没有及时叫停队友,导致他们跟着自己一股脑的冲了上来。

    如果能一下子把敌人击溃并形成追击战,一股脑冲上来自然没问题,但现在这些npc根本没有溃败,反而很有条理的开始了就地反击,甚至不退反进,主动把靠后的部分玩家拉进乱战中,战局就不受云枭寒控制了。

    打乱战可不是玩家的强项,更不要说这批最早和云枭寒汇合的玩家的平均水平在科西嘉子爵领中算是偏低的。

    人一多,一些心理素质不强的玩家都不知道自己该干什么了,手忙脚乱都算好的,素质三问才是他们的常态:“我是谁?我在哪?谁在打我?”

    等他们冷静下来,自己的角色八成已经躺下来了,眼前的视野也变成了灰色,至于集火?治疗?配合?他们连自己的角色都能找不到,还指望他们找到队友,这不是扯淡么。

    相比玩家,npc就强太多了,不受心理影响,再混乱的环境都能冷静发挥,只是受ai水平的限制,发挥程度有高有低罢了。

    而这批精灵王国的“谍报人员”显然是精锐,甚至有可能是精锐中的精锐,他们在如此混乱的环境下仍然能够进行各种配合,掩护、集火、治疗等动作都进行的有条不紊。

    这时候如果有人从旁观者的角度去看,一眼就可以看出战斗双方的差距,玩家方完全就是乌合之众,npc方则是精锐战斗小队,在乱战中都还能在一定程度上保持住队形。

    本该玩家方占优的局面却生生打成了一边倒,还是npc一边倒的虐玩家,云枭寒自然是有责任的。

    尽管他只是懵了大概不到5、6秒的时间,非常短,但这段时间太关键了,玩家们冲上去容易,但撤下来就难了。

    云枭寒已经在反复大喊让玩家们拉开距离,但遭到npc强烈反击并已经陷入慌乱的玩家们很难把云枭寒的话听进去,能够原地站住找个敌人攻击的都算表现尚可的,不少玩家甚至像没头苍蝇一样到处乱撞。

第1301章 对增援的分析() 
因此喊了1分多钟,真正撤下来的人也就不到四分之一,加上少数移速不够快,之前被落在很后面的玩家也不到三分之一。

    还好npc的技能不够多,偶尔还是要依靠平砍来过渡,真正打出的伤害不算太夸张,玩家才没死太多了,1分多钟后慢慢的冷静了下来,在云枭寒的指挥和掩护下逐渐和这支“谍报人员”小部队拉开了距离。

    但就这么短短三分钟不到,却被敌人打出了一个接近9:1的恐怖交换比,还是本方拥有巨大人数优势的前提下,云枭寒也是感觉脸上火辣辣的,颜面无光。

    被拉开距离后,“谍报人员”小部队便打算撤离,云枭寒就带着人在后面追,一边追一边攻击。

    打追击战,玩家占的便宜就大了,npc虽然也有加速�

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