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第726部分

巅峰玩家-第726部分

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

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    不说【激怒之吼】还有三秒才冷却,云枭寒没有技能去救这三名PC青壮,就算【激怒之吼】冷却了,云枭寒也不会去救。

    一方面是救下来的把握不大,有可能交了【激怒之吼】也救不了人,后面需要用【激怒之吼】却没技能可用;另一方面云枭寒如果想救那三个PC青壮还要继续往前走才行,那样后面的一小部分PC就不在他的指挥范围内了,而那些PC还在和其它野狼作战。

    这其中的风险太大了,一个搞不好反而会死更多的PC青壮,甚至可能救人不成把云枭寒自己搭上了。因此云枭寒果断选择了壮士断腕,放弃了那三名PC青壮。

    在云枭寒的指挥下,那几头拦路的野狼迅速被PC青壮杀,又拦住了其它赶过来拦截的野狼,PC青壮的后撤路径终于得到了保证,除了那三个被放弃的PC青壮外,剩余的青壮成功汇聚到一起。

    尽管因为狼群的攻击,一部分PC青壮的血量并不太健康,但这并不算大问题,以云枭寒的指挥能力,只要PC青壮能接收到指令,这场仗就好打多了。

    PC青壮的战斗力本来就要强过野狼不少,数量上也不怎么吃亏,其实就算没云枭寒在,无脑对杀也肯定是青壮赢,只是那样打损失会比较大,云枭寒需要通过自己的努力来尽可能的减少损失。

    他通过巧妙的指挥来调整PC青壮的走位和攻击目标,让残血的退到人群中去,让血量比较健康的挡在前面,自己再提供掩护或治疗。

    三分多钟后,狼群在丢下三十多头狼尸后选择了主动撤离,云枭寒一方则只有那三名被放弃的PC青壮死亡。

    考虑到前面短短六秒就击杀十一头狼,这个击杀效率并不高。这是因为野狼在非挑衅状态下非常灵活,会一直游走,所以PC青壮的弓箭命中率较低,而云枭寒要优先保住PC青壮,一直在用治疗术给他们加血,自然也就不可能再去用【激怒之吼】了。

1237 狼祸任务10() 
    尽管击退了狼群,但出村的第一仗就死掉三个PC青壮还是损失太大了些,只不过本次任务有五次尝试机会,这还是第一次,云枭寒也没妄想过一次成功,第一次主要还是探索任务、积累经验,这个结果倒是勉强还可以接受。

    狼群被击退后,绝大多数残余的野狼都跟着两头头狼撤离了,但还是留下三头血量比较健康的野狼继续在外围盯梢,云枭寒没有去追击狼群,实际上想追也追不上,他也没继续前进,而是让PC青壮去收回箭矢,自己则开始总结起经验来。

    之前是守村,战斗时间又短,很多问题都没暴露出来,但经过这次村外遭遇战,一些问题就可以看清楚了。

    先说战斗模式,可能因为云枭寒所选择的血脉门槛过高,这次任务场景采用的是真实战斗模式,PC不仅会疲劳,箭矢不是无限的,PC的攻击也会误伤到己方PC或云枭寒,另外PC远程攻击的精度也相对较低,尤其是在攻击移动目标的时候更是如此。

    因此在战斗中野狼和PC青壮的战斗力都会随着战斗时间的延长而逐渐下降,箭矢射完了则会出现无箭可射的情况,云枭寒在指挥PC青壮进行远程集火攻击时也需要尽可能的减少误伤,毕竟那些PC青壮都是身穿皮甲,没云枭寒物防高,也不可能像云枭寒那样有意识的去格挡射偏的箭矢。

    这次交战的时间比守村那次花费的时间要长一些的,但也长的有限,所以箭矢还是绰绰有余的,PC也没有因为疲劳度的积累而导致战斗力明显下降,可攻击误伤和远程攻击精度较低的问题就暴露无遗了,云枭寒在指挥集火时都不敢选择离PC青壮太近的野狼或区域。而离PC青壮越远,野狼的分布就越稀疏,移动也越发灵活,更难命中,这样一来PC青壮的击杀效率就变的更低了。

    唯一不受战斗模式影响的也就只有云枭寒自己,但他只有一个人,等级、技能和装备又受到了限制,就算再能打又能顶多少用,而这也让他更清楚的意识到,在这个任务中,完成任务的主力并不是他自己,而是要依靠这些PC村民。

    再说陷阱,由于战斗是突然爆发的,云枭寒只来的及设置六个绊索,陷坑是一个没有,而绊索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是绊索的后续效果更为有用一些,缠在野狼腿上会造成持续减速50%,而且要经过每5秒一次的挣脱检定才有机会解除减速。

    相比绊索,虽然这次并没有设置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高机动性就完全没用了,长达5秒的限制的时间也足够云枭寒和PC青壮做出反应,PC青壮射移动目标不容易命中,射固定靶却很容易,一轮集火就能轻松秒掉被困住的野狼。

    而绊索只有一秒的定身,从野狼踩到绊索,到云枭寒下达指令,再到PC青壮拉弓射出箭矢,整个过程怎么也不止一秒,等完成集火的时候踩中绊索的野狼肯定已经可以自由移动了。

    另外狼群在进攻时的走位并不密集,六个绊索只踩到三个,一半的踩中率虽然已经挺高了,但对云枭寒来说却仍显不足,他恨不得绊索全部踩中才好。

    总体来说,在这次战斗中陷阱不能说没起到作用,但发挥的作用是有限的。其中最关键的问题还是准备不足,陷阱的准备时间过长是一方面,另一方面战斗时机不是由云枭寒决定的,他没法选择战场。

    云枭寒倒是可以一路挖坑一路前行,但那就太耽误时间了,他没有那么多时间去浪费。

    在PC青壮回收箭矢的过程中,盯梢的三头野狼并没有过来阻挠。不仅如此,云枭寒还注意到这三头野狼在有意的保持距离,当PC青壮在回收箭矢时无意的靠近它们的时候,盯梢的野狼就会主动的拉开距离,始终把双方的间距保持在60码左右。

    这个距离毫无疑问是安全距离,无论是没有位移技能的云枭寒,还是那些PC青壮都没有机会追上移速更快的野狼,这样一来云枭寒一方就很被动了,有野狼盯着,速度上又处于劣势,狼群想打就打,想退就退,战斗的主动权完全在狼群那里。

    除了回收箭矢外,还有为数不少的狼尸等待云枭寒处理。在头狼的指挥下,狼群撤离的很果断,而为了避免速度被狼尸拖累,狼群放弃了对狼尸的争夺,此时地上留下了足足三十八头狼尸。

    云枭寒现在有两个选择,一个是继续前进,另一个是带着这些狼尸返回村庄。

    倒不是说继续前进就不能带狼尸了,但带着这么多狼尸行动的话会极大的拖慢移速,而且拖尸也是个力气活,多多少少会增加PC青壮的疲劳度,从而影响到PC青壮的战斗力。

    因此如果要继续前进的话,最好还是放弃这些狼尸,而一旦放弃狼尸,这些狼尸要不了多久估计就会被狼群拖走,然后被狼群分而食之。野狼这时候也都是饿着的,进食同样会恢复它们的战斗力,尽管不知道这些狼尸能让多少野狼分食,但还是不要让狼群拖走狼尸为好。

    再考虑到留在村中的村民和青壮们还都没吃饱,云枭寒没有过多犹豫,就决定带着这些狼尸返回村庄。

    带着狼尸一起移动对移速的影响还是比较大的,拖尸的PC青壮的移速最起码下降了一半,不过返回村庄的过程倒是很顺利。

    这倒是不奇怪,云枭寒和他率领的PC青壮并没有离开村庄太远,狼群刚刚被击退,也没那么快重整旗鼓,再次对云枭寒等人发起攻击。再加上回村时不用像出村时那样循迹前进,也不用小心翼翼的预先准备陷阱,而准备陷阱才是最花时间的。

    所以尽管带着三十八头狼尸,但云枭寒一行人返回村庄所花的时间反而比出村时短了很多。

    PS:把家人吓到了,整个二月份几乎都没让我碰电脑,真是抱歉,从今天开始恢复更新,不过一个月没码字,手多少有点生。

1238 狼祸任务11() 
    回到村庄,经过对比云枭寒发现npc青壮的饱食度普遍比留守的村民下降的更快,这其中肯定有战斗的因素,但拖尸显然也是原因之一。毕竟无论是无论是战斗还是拖尸,都是体力活,而体力活导致npc更快饥饿也是情理之中的事情。

    npc青壮饱食度的变化也证明了这一点,出村的时候npc青壮的饱食度都是“正常”(极度饥饿…深度饥饿…中度饥饿…轻度饥饿…空腹…正常…饱食),但只是刚刚过“正常”的线,而此时npc青壮的饱食度都变成了“空腹”,其中部分单人拖尸的npc青壮虽然同为“空腹”状态,但饱食度却还要更低一些。

    拖尸时所有npc青壮都参与了拖尸,云枭寒自己也有拖尸,总共70名青壮,死了三个,剩下的npc青壮加上云枭寒也才68人,38头狼尸,两人拖一狼尸人数显然是不够的,因此包括云枭寒在内,还有八个人需要单人拖尸。

    云枭寒是玩家,只有饱食度,没有疲劳度的设置,但另外七个单人拖尸的npc青壮就比其他npc青壮消耗更大了,疲劳度更高,饱食度更低。疲劳度倒还好,休息一下很快就能降下去,饱食度的增加则必须要进食了。

    当然这些npc青壮可以轮换着单人拖尸,使npc青壮的疲劳度和饱食度保持在同一水平上,但一方面云枭寒之前没有意识到这一点,另一方面回村也不远,就算不轮换青壮间也拉不开太大差距,有这时间还不如早点赶回村子去休息和进食。

    云枭寒回村后就想动手烹饪食物,但这时出了一个小意外,老村长把云枭寒叫停了,并告诉他之前的进食需要时间来消化,两次的进食的间隔最短不能低于四小时,否则短时间内的暴饮暴食反而有可能导致负面效果,而最理想的进食间隔是六小时,可以用最少的食物增加最多的饱食度。

    老村长口中的四小时和六小时自然不可能是现实时间的四小时和六小时,而是任务时间的四小时和六小时。任务里的一天只是现实时间的三小时,那么四小时就是现实时间的30分钟,六小时就是45分钟。

    此时距离上次进食才过去十六分钟,自然是没办法立刻进食的,不过现在食物充足,云枭寒也没打算等上近三十分钟才进行合理进食,那样太耽误时间,因此他决定卡着最短间隔进食。

    这样一来就只需要等十四分钟不到的时间就可以了,毕竟云枭寒烹饪也需要时间,他可以提前那么一两分钟烹饪好,然后到时间刚好开饭。

    那么现在就还有十二分钟左右的闲暇时间,出去找狼群战斗时间有点紧,云枭寒干脆带着一众村民准备陷阱,毕竟狼群还是有可能来攻村的,多准备点陷阱没坏处,万一攻村时云枭寒不在,npc村民还能靠这些陷阱守村。

    由于这次制作陷阱就是在村子附近,就不止npc青壮能出力了,那些留守的村民也是可以干活的。

    当然,挖陷坑是重体力活,那些老弱妇孺干起来效率很不理想,但陷坑挖不快,他们还可以为云枭寒制作绊索,绊索虽然没陷坑好用,但胜在方便,制作时间也短,最重要的是只要制作好了随时都能放出来使用,还是颇有些用处的,关键是数量要够多。

    要不是npc在制作陷阱时每制作一个就需要云枭寒重新下达制作指令,他人也不能长时间离开npc太远,否则npc就会中断制作,不

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