巅峰玩家-第662部分
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这两家公会是盟友关系,之前就有多次合作,关系很不错,两家公会高层也彼此熟识,所以说起话来也比较直接。
“应该让大家分头跑的,可能损失还会少点。”
“你没说也有很多人跑散了,这么乱,移速又不一样,很多人跟不上的,不然现在怎么就剩我们这点人了。”
“我的意思是早知道这样,刚开始跑的时候就让大家分头跑。”
“哦,这个意思啊,我还当你说现在呢。”
“千金难买早知道!要早知道BOSS这么猛,我们还不急着打呢,多在会里组点人再过来,让别的公会为我们打前站。”
“得,你这话说的我无言以对。”
“唉!曰狗不成反被曰,真够悲剧的。”
“那是BOSS不是狗,你倒是想曰,你曰的过么?”
“别扯了,BOSS好像追上来了。”
“后面那些鸟人真不顶事,就不能多坚持一会么,这么快就被BOSS干死了。”
“那些人本来就没组织没团队的,指望他们,你脑子坏了吧!这BOSS没人加血根本撑不住,BOSS都不用刻意出手的,薄皮被BOSS的那个会飞的双节棍碰两下就死了。”
“那是双节棍?有比半个人还高不少的双节棍?”
“那你说是什么?柱子?”
“我哪知道,反正不是柱子。”
“看着像巨大化的回力标。”
“如果是回力标的话,那BOSS这技能好像世界副本1…8关那个地精BOSS的技能啊,会不会是一个技能?”
“你傻啊,是1…9关的,不是1…8关啊。”
“记错了嘛,这很正常。”
“是有些像,不过弹跳次数不一样,弹跳范围也大不少,关键是这回力标的大小也差太多了吧。”
“可能是因为使用者的大小不一样,这巨人BOSS这么大,扔出来的回力标肯定不会小啊。至于弹跳次数和弹跳范围,这个BOSS明显更猛啊,技能强化一些也很正常。”
“恩,这么说就比较符合逻辑,不过我们现在的猜测也不能作准。”
“也许杀掉BOSS后能把这个技能爆出来呢,野外BOSS的爆率可比副本BOSS高多了,更不要说还是域级王阶BOSS。”
“你忘了,这还是特殊的域级王阶BOSS,BOSS出现公告上说有掉率加成的,而且技能掉率会比较高。”
“我没忘,就是因为这个我才会来凑热闹,不然我就继续练级了。”
“一样一样,真希望能走运一回啊。”
“别想了,现在是我们被BOSS追杀,不是我们杀BOSS,你们少做白日梦了。”
“想想还不行啊?”
“行、行,你们慢慢想。”
“为什么我觉得BOSS的伤害变高了?那个回力标打人越来越疼了。”
“我靠,原来不是我一个人这么感觉啊,BOSS的攻击是变高了!”
“难道真的和世界副本里的地精BOSS一样,能通过打伤害来慢慢提高攻击力的?”
“没看到BOSS身上有状态显示啊。”
“你傻啊,那地精BOSS用那个回力标技能也是没状态显示的。”
“但我记得回力标的颜色会变深啊,会从淡红色慢慢变成普通的红色,这BOSS的回力标上来就是红的,没经过淡红阶段啊。”
“经过了,你们来迟了,没看到,我刚过来的时候就是淡红色,但比正常淡红色要深一些,毕竟我过来的时候BOSS也已经和玩家对抗一段时间,而且之前BOSS到处乱跑的时候也一直有在杀人的。”
“就算你说的有道理,可地精BOSS的回力标到普通红色就不会变深了,这BOSS的回力标怎么感觉还在变深?”
“我觉得是因为回力标比较大,颜色变化更明显些。”
“有这个原因,但我觉得很可能是这个BOSS的回力标技能更强,提升的攻击力更多。”
“这个推论很合理,我赞同。”
“我靠,那还真是一个技能啊,你们公会当初打1…9关的时候有没有爆出这个技能?”
“没,这八成是稀有技能,弄不好还是天选,哪有这么好出!你们公会难道打出来了?”
“听我这口气就知道肯定没打出来啊,不然我问你做什么呀,我吃饱了撑得啊!”
“我记得云枭寒好像有这个技能,我看他在视频里用过。”
“对!他有这个技能,不少视频里都看他用过!”
“那找他问问?”
“怎么找?你有云枭寒好友?他这种超级牛人肯定关了陌生人私聊啊,不然还不给烦死,没好友根本联系不上的,他都看不到你的私聊。”
“没有,我认识云枭寒,云枭寒不认识我啊。我的意思是你能不能找到关系?你不是一向号称人脉广阔么,你没他好友,你朋友有,又或者是朋友的朋友有他好友也行啊。”
“哪来的关系,我要是在雪漫城肯定已经结识他了,可我现在不是在索鲁佩城么,有鸟法子!”
“得,说了跟没说一样!”
1138 不在乎又怎么会怕()
由于速度上有优势,又可以直接跳跃踩人并把一定范围内的玩家震倒,在追杀过程中云枭寒也击杀不少人,但和正面战斗的击杀效率肯定还是有不小差距。
云枭寒刚开始主要还是哪里人多追哪,但后来人跑的比较散了以后,他就开始主要追击前面那两个玩家团队的人,一方面他们的威胁更大,另一方面他们更有组织一些,人还没跑的太散,相对集中一些。
因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。
如果是AI控制的BOSS肯定是不好认,但云枭寒很容易就能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。
而且追这些人也更符合BOSS的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对BOSS造成的伤害肯定越高,仇恨也就更高,BOSS优先追他们也就成了必然的事情。
其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不上来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追上来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑上去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被BOSS追上来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。
当然,成功骑上坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后就可以骑上去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑上坐骑后的移速都能达到14或15,快的16…18的移速也不少。
森林巨人的基础移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比较吃力,移速较快基本就没必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪费了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是脑残么。
但这伙人的运气挺好的,眼看着云枭寒就快要追上了,迎面冒出来一支400多人的玩家团队。
这支新来的玩家团队可能是被迎面冲过来的云枭寒吓了一跳,因为事发突然而没能及时作出反应,其团队指挥者呆愣了一段时间而没有及时下达指示,然后随着云枭寒的接近,他们团队中就有数名冒失鬼直接对云枭寒动手了,远程攻击迎面砸过来了。
追杀逃离人员肯定没杀密集团队的效率高啊,刚还愁着怎么合理放弃追杀眼前的逃敌,改而屠杀送上门的美餐,这理由就送上门了,这真有点刚想瞌睡就有人送上枕头的意思。
所以云枭寒在受到攻击后立刻迫不及待的放弃了正在追击的玩家,跳进了那支新来团队的密集人群中。
尽管【雷霆之牢】还没有冷却,但【嗜血回力标】+【暴君狂击】+普通攻击就足够清人了。这支新团队的人员素质也明显不如之前和云枭寒交手的那两支团队了,指挥官就跟傻了一样没做出任何有效应对,团队中的玩家也显得异常慌乱,当即就崩了,然后就是一边倒的屠杀。
其实这种情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不高的,也就能打打有准备的战斗,面对突发情况就会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所吸引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没做就死掉了。
普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质就显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,就有可能极大的降低损失。
倒不是说大喊数声就能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,就好比溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。
事实上在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟【雷霆之牢】不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又比较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。
比如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复性的喊话就可以很好的达到降低伤亡的目的。
但这个团队的指挥官素质有点低,他甚至比普通玩家还要慌,根本不知道该做什么了,屠杀也就不可避免了。
这也是没办法的事情,网络角色扮演游戏就是这样,谁知道游戏角色后面的玩家到底是谁,说不定公会会长就是个脑残呢。
这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生牛犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕刚上初中,照样一点不虚,根本不知道怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。
相反,一些岁数较大,心思较重,喜欢考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而就不做实事了。
死也咬你就做过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲精神方面都具有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理性而更需要能压得住场子的指挥者,不然一旦局面不利,就很容易变成埋怨大赛,一不爽就强退游戏的人也更多。
就好比网络竞技游戏打排位赛,心理素质不强的成年人连跪数局就心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们就很少出现这个问题,游戏对他们来说就是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整体的成绩,而是某一场比赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。
简单的就是一句话——“不在乎又怎么会怕。”
1139 敌人中的熟人()
那两支被云枭寒一路追杀的团队本来就不觉得这支只有四百多人的团队能挡住BOSS,看到这个局面更是毫无援手之意,抓紧时间跑路。
云枭寒只要杀人就行,杀什么人都差不多,也不挑嘴,有好杀的自然要先打好杀的,于是也没有继续追击那两个已经被