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第647部分

巅峰玩家-第647部分

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

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    “靠,那也够多了,你有这么多钱,也的确不在乎这一两百金。”

    云枭寒把【风裂者:贝姆】拿下,然后把120金分了,其它掉落他都用不到,就一个都没拿。

    虽说云枭寒给了钱,【风裂者:贝姆】也不是自己用,而是要送给NPC,但120金其实不算什么,队伍里的人基本都参与了炒货,手上也都不缺钱,如果可以,他们肯定都愿意出这120金拿下这把史诗武器。之所以不拿,很大程度上还是因为大家有些犹豫不决,云枭寒又开口了,就给他个面子。

    而且云枭寒拿下【风裂者:贝姆】是没有消耗投骰权的,如果再伸手,吃相就不太好看了。人就是这样,你过几天打副本再拿掉落,因为隔了一段时间,大家接受起来就比较容易,但如果你在一场BOSS中已经拿下了价值最高的掉落,却仍不满足,还要再拿一个掉落,就显得有些贪心了,哪怕道理上说的过去,也还是挺膈应人的。

    如果剩下的掉落中的确有非拿不可的东西,那么云枭寒也不会迂腐到不伸手,但现在既然没什么特别有用的掉落,就没必要再出手了。

    2…5关都打的这么惊险,下一关是肯定打不过的,但云枭寒还是要带队去2…6关去看了下,探探路。

    来到2…6关BOSS房,2…6关的BOSS是一头59级的苦痛级巨型科多兽,,站那就跟一个三层小楼差不多,非常大。

    《抉择》里的科多兽是亚古兽血脉,战斗力比较强,但潜力相对较低,智慧也不高。游戏中兽人部落中常见的那些科多兽已经不知道是多少代了,血脉已经非常稀薄,从严格意义上来讲并不能算是真正的科多兽。

    这就好比蜥蜴和地行龙的差别,虽然兽人仍然把那些“科多兽后裔”称作“科多兽”,但那些“科多兽后裔”不仅体型小了许多,其战斗力也下降的非常厉害,在很多时候只是充当骑兽和运输工具。而云枭寒团队眼前的这个科多兽BOSS显然就是真正的科多兽了。

    看到这头科多兽,云枭寒就想到了他之前获得的那个【开裂的奇异手鼓】,修复那个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,因为这个【完整的科多兽的腹部兽皮】的收购任务是B级的,云枭寒的雇佣兵等级不够,没办法发布该收购任务,所以一直弄不到。

    现在看来不用收了,眼前的这个科多兽BOSS就很有可能会出,到时候刷刷看吧,反正只要两张皮,只要出【完整的科多兽的腹部兽皮】,哪怕云枭寒自己打不到,不还是可以收么。

1122 Zero零式的坦诚() 
云枭寒没去打BOSS,BOSS的等级太高了,队伍里大多数人是55级,还有几个练的慢的还差一点才能升到55,这差了有四、五级,仇恨拉不稳,BOSS很容易OT,肯定是打不了的,测试都没法做,因为团队根本撑不住,很快就会被团灭,还是等大家等级都高点再来测试。

    2…6关的BOSS就59级了,BOSS的等级跨度也太大了些,看来的确第二阶段世界副本的确是没几关了,弄不好到2…7关就结束了。

    前面在2…5关BOSS房已经保存过进度了,云枭寒团队就直接退出了副本。

    云枭寒本来的计划是今天要尽可能的拿下2…5关首通,所以他打算三批团队轮流来,直到打通2…5关为止。

    第二批和第三批二十四人团队的队伍人员配置要比要比第一批合理一些,平均实力则要弱一些,这这个所谓的合理,是针对常规的副本关卡而言的,而2…5关更重要的是队员的平均水平,还有整个团队的整体治疗能力和自身恢复能力,对强力治疗位的需求反而没有那么迫切。

    在这种情况下,第二批和第三批队伍就没第一批队伍那么好通过2…5关了,更何况第一批团队通过2…5关都有不小的运气成分,因此云枭寒并没有多少把握带队通过。

    如果云枭寒没拿下2…5关的世界首通,那他没办法,只有拼命。世界首通的意义不仅是一份名声,掉落率和掉落品质也会有些微提升,不然【风裂者:贝姆】也不会这么容易就爆出来,

    但现在既然已经拿下了世界首通,名声和好处都到手了,云枭寒就没必要再急着打2…5关了,不然万一打不过,那么浪费大家的时间么。

    因此云枭寒就改变主意,不再带队打2…5关,转而去带队打2…3和2…4关,这两关还有好几支团队没通过。

    不过云枭寒今天第二场资格战并没能成功晋级,只能带着那支团队再打一场资格战,这次就晋级了,但挺惊险的,云枭寒团队死的就剩下8个人,比第三名的团队也只多一个人。

    这次副本云枭寒就没拿到什么好东西了,但也没有空手而归,再次拿到一张【中等群体治疗卷轴】。

    接下来云枭寒去打了一场对抗赛,这次匹配的队友不像上一次那么坑,明明实力差距颇大还要拼,这次的队友相对比较有自知之明,打的更保守些,局面也就不是那么劣势,最终也就赢的轻松了一些,但仍然花了40分钟左右。

    完成今天的领地日常,云枭寒便前往伊瓦斯城继续做雇佣兵任务。做到快20:00,他就下线休息去了。

    3月27日16:00,云枭寒的经验升至58级44。75%,还要两天才能升到59级。

    在早上10点多钟的时候,终于有南锡城的玩家第一个完成了战役引导剧情,但完成度很低,只有32%,云枭寒自然是没有兴趣去申请如此低的战役进度的。

    接下来陆陆续续不断有人完成战役引导剧情,但完成度都很低,最高的一个也就才39%,连40%都没过,实在是低的有些离谱。云枭寒猜测这些人都是失败者,八成有什么重要的剧情环节没能完成,然后战役引导剧情就被强制结束了。这样一来,战役进度的完成度自然就很低了。

    要知道,战役引导剧情这东西是互动的,有时候玩家这边做完了自己能做的事情,然后就得等待NPC那边的动作和反应,这个过程不是一蹴而就的,有时要等好几天(游戏时间,非现实时间)才能有回应,所以战役引导剧情是有可能非常耗时的,谁都不知道什么时候可以完成。

    云枭寒联系Zero零式询问了一下,果不其然,Zero零式告诉云枭寒,这次的战役剧情引导需要联系斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,但这个小家族非常犹豫不决,始终不能下定决心反水,为了让这个小家族下决心,南锡城的玩家要先为这个小家族做好几个任务,还要联系能让他们放心的大人物,总之是非常麻烦,要花很多时间慢慢来。

    而那些今天就完成战役剧情引导的玩家都是做任务失败的,所以才那么快。

    为了让云枭寒了解情况,Zero零式说的非常详细,基本能说的都和云枭寒说了,有些内容甚至已经涉及到玩家隐私和一些完成战役引导剧情的技巧了,这些都是Zero公会集合一批精兵强将反复分析和用心揣摩的结果,相当珍贵。如果被其他南锡城玩家听到,其战役进度的完成度肯定能提高不少。

    将心比心,云枭寒当初做战役剧情引导的时候就从来不会随便对外说,甚至自己公会的玩家都没怎么说,这既是因为他的剧情引导过程难以复制,也是一种藏私。人都是有私心的,这种心态难以避免。

    而Zero零式之所以肯和云枭寒说这么多,一方面是因为云枭寒不是南锡城玩家,并不需要做战役引导剧情,凌穹阁和Zero公会也可以算是准同盟关系,彼此之间没有任何利益冲突;另一方面Zero公会在上次与云枭寒的合作中尝到了甜头,一跃成为南锡城排名前三的公会不说,还拿到了一块公会领地,因此他们这次还想和云枭寒及凌穹阁合作。

    既然想和云枭寒合作,就没必要遮遮掩掩的,Zero零式这个人练级不是特别快,PK能力也不强,但他极富个人魅力,做人做事都颇有手腕,管理水平也很高,

    这样一个聪明人自然不会无的放矢,虽然说凌穹阁很强大,云枭寒的个人实力也超强,但Zero零式最看重的还是云枭寒的临场指挥能力,这是他亲眼见证过的。而要想让云枭寒不出现误判,有些事肯定是不能向他隐瞒的,反而要尽可能的都跟云枭寒交代清楚,这样云枭寒才能更了解情况,从而带领两个团体走向胜利。

    从某种意义上说,最起码在彼此合作的战役期间,双方就是一个绳上的蚱蚂,一荣俱荣,一损俱损。

    Zero零式都说的这么详细了,云枭寒自然没什么疑问了,他现在能做的事情就只有一件,那就是耐心的等待。

1123 封臣采邑建成() 
昨晚改错改到凌晨4点,才改了一大半,今天又跑一天,现在刚到家,来不及更,我眯一下先。

    ————————————————————————————————

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1。5秒内完全射出,1。5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使

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