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第364部分

巅峰玩家-第364部分

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

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艽诱蕉沸畔⒚姘迳峡吹阶约旱闹瘟剖荩鳰T是可以看到所有治疗者对自己的治疗数据的。而且也只有MT才会知道在那个阶段自己开启了什么防御技能进行辅助,才能客观的判断在那个阶段面临的压力和恢复的血量。

    强力的全局指挥虽然少见,但只要经验丰富,总是能培养出来。简单的说就是对天赋要求并不高,只要有态度,肯学,用时间磨总是能磨出来的。

    如果把那些偶尔带过几次大型团,甚至都还无法的固定自身位置的烂大街“MT”排除在外,可以被真正称作为“MT”的T位本来就不多,还要兼具指挥能力、数据敏感、分析推理能力,这样的超级MT就不是靠时间能堆出来的了,对天赋的要求是很高的。

    甚至可以这么说,都不用超级MT,哪怕是强力MT,他本身就是一个天然的指挥者,完全不具备指挥能力的MT本身就不是一名合格的MT。

    而云枭寒显然是一名真正的超级MT,在有了落日高悬为他分担指挥压力后,他就把全部精力投入到了对BOSS的数据采集和分析推理中。

    经过一段时间的观察,云枭寒发现现在的局面还是比较有意思的,他和BOSS都互相吃控,但云枭寒的控制效果都被缩水了,而且一些技能优先度比较低的控制技能成功概率较低,比如3级【盾击】本来是应该有85%概率晕眩敌人2秒,但现在大概只有20%的概率,而且就算晕眩成功,也只能晕1秒。

    说起【盾击】来,云枭寒本来以为要和【战栗咆哮】、【专注技巧】差不多时间升级,但【战栗咆哮】和【专注技巧】9号就都升级了,【盾击】到现在都没升,后来才反应过来前两个都是1级升2级,而【盾击】是3级升4级,看着技能经验条的百分比差不多,所需的技能经验却差的多了。

    不过现在是真的是快要升级了,如果是一八时段,估计再用个5、6下就升了,等下20:00还要打战役第三幕,战役里技能经验的获取效率是常规地图的三倍,一场战役打完估计4级经验都打了不少了,只是战役中技能不能得到提升,得到明天一八时段才能升级。(未完待续。)

634章 不请自来的玩家() 
雷爪狗头人之王目前已经使用过技能的只有三个,第一个以自己为圆心的范围技,半径大概是10码,伤害一般,但有1秒的发动时间,还是有机会打断的。第二个是一个单体攻击技能,可以用左手的短柄长刀连续挥击云枭寒3次,不过单次伤害比较低,在被盾牌格挡的情况下三下全被砍中也只会掉18%的血,这个技能也是有机会打断的,但因为伤害不高,云枭寒基本不会刻意去打断它。

    最麻烦的还是那个右爪的麻痹技能,这个技能的冷却时间只有8秒,使用频率高,而且发动很快,根本躲不开,也极难打断,被命中后云枭寒基本是百分百被麻痹1。5秒,哪怕是身上有【孤胆勇士】的BUFF,被麻痹概率也有75%左右。被麻痹后不能格挡,也不能使用技能,用【霸体】去解又划不来,就有些烦了。

    不过1。5秒终究还是比较短的,还有队友给云枭寒加血,只要BOSS不能直接把云枭寒秒掉,局势就能一直维持下去。

    交战了三分种,【孤独的冲锋】冷却好了,云枭寒立刻再次使用这个技能,但出于稳妥,他仍然选择了原地冲锋,没有去强冲小怪比较集中的区域,要是万一要是踩中两种控制陷阱,局面就要崩盘了,他的安危关系着BOSS战的成败,是不可能随意冒险的。

    此时云枭寒身边小怪的数量已经比之前少了很多了,他自己杀了不少,又有很大一部分跑去围攻玩家群了,因为他的【孤独的冲锋】只命中了14个目标,获得的【孤胆勇士】BUFF就弱的多了,而且接下来估计还会越来越差,因为云枭寒已经拉不住小怪了。

    面对越来越多的小怪,玩家们的压力也越来越大,但因为玩家的实力要强过小怪不少,之前又已经击杀了相当数量的小怪,局势还是很稳定的。

    又打了一阵,BOSS突然猛的将右爪一伸,无数电流瞬间蔓延而出,以极快的速度向前推进,首当其冲的云枭寒当场就被麻痹了2秒,并损失了近1/3的血量,电流穿过云枭寒后还在继续延伸,形成了一个45度扇形的电网,一直延伸到50码远左右才停止,整个过程大概持续了3秒,在这个过程中,BOSS也一直处于引导状态,并不能再做其它动作。

    这个电网的范围太大了,已经类似于巨龙喷吐的攻击范围了,尽管云枭寒之前已经很注意自己的走位,还把玩家都调整到两侧,但还是有一批站位比较靠近内侧的玩家被电网波及,被波及的玩家只要是贫血薄防的,基本都是被秒的命。

    不过这也是他们没有准备,这个电网并不是瞬间成型的,而是以一个较快的速度推荐的,离BOSS较远的玩家是完全由时间做出反应的,哪怕跑起来没有电网蔓延的快,但使用位移技能还是可以躲得开的。

    玩家被BOSS这一下至少秒掉了50多人,且听风吟立刻组织人补上,但这50多名玩家就彻底不能参与战斗了,他们都挂上了“死亡喘息”的负面状态,这个状态的持续时间长达24小时,只要进入雷爪狗头人之王身边一定范围,所有的技能和普攻就都无法使用了,他们召唤兽和宠物也是一样的待遇。

    现在这些死亡的玩家就只能到远处放哨了,当然他们也可以靠近旁观,但不能攻击和使用技能,靠近了也没用,万一再被BOSS弄死一次,还要损失3%经验,那就太划不来了。

    有了这个教训,剩下的玩家都开始注意站位,并留心起BOSS的技能来。

    之后雷爪狗头人之王又用了几次电网,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但无论如何,BOSS的击杀效率还是比小怪高的太多。

    过了一会,BOSS的“接敌超限”状态被解除,云枭寒大概估算了下,去参战人数恢复到1200以下开始到现在,大概过去了5分钟,这应该就是“接敌超限”的持续时间了,而如果参战人数一直不低于1200,那么“接敌超限”就会一直存在。

    到目前为止,云枭寒团队也差不多损失了200多人了,而雷爪狗头人之王则损失了20%血量,看起来这个交换比好像还可以,但BOSS都是越往后越强的,所以结果如何还不好说。

    正在此时,远处放哨玩家突然传来了消息,有数十名玩家正在往这边跑,应该是看到BOSS出现公告,根据坐标找过来的。

    云枭寒立刻让放哨玩家劝退这下玩家,如果他们一定要过来看,放近点过来看看也可以,可以放他们进入BOSS的战斗范围的外圈,而且后备部队要跟着他们,一旦他们有动手的意图就把他们杀掉,给他们也挂上“死亡喘息”的BUFF,一劳永逸。

    云枭寒这么安排是有他的道理的,这少数玩家虽然抢不走BOSS,但却可以跟云枭寒团队捣乱,云枭寒团队属于主攻团队,只有在BOSS战中做出60%以上贡献的团队才能算是主攻团队,主攻团队的人数一旦超限就会立刻体现出来,而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战,才会使BOSS出现“接敌超限”状态。

    这种设置一方面是对主攻团队的保护,给主攻团队一定的反应时间,好把那些做出损人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是变相的刺激玩家内战,激化矛盾。

    要知道,王阶BOSS出现后,王阶BOSS所处的很大一片区域都会变成乱战区,这个区域往往会有数个怪区那么大,而不像“死亡喘息”那样只影响王阶BOSS周边的数百码范围。

    在乱战区内就没有PVP和PVE玩家之分了,所有玩家都可以自由PK另一名玩家且不会红名,也不需要开启PK模式。而且非同一团队玩家间都会出现误伤,哪怕那个技能并不是无视敌我的,只要处于攻击轨迹上或攻击范围内就会受到伤害。

    只不过被BOSS、小怪甚至是野怪杀死会损失经验,但在被玩家杀死并不会掉经验。从这种规则就可以看出官方是鼓励玩家互斗,甚至可以说是故意挑起了互斗的。(未完待续。)

635章 腹黑的应对策略() 
云枭寒和落日高悬要指挥BOSS战,且听风吟要负责组织后备部队增援,哨兵玩家的指挥就交给了死灵裁决,而指挥后备部队盯人清场的任务则交给了拂衣隐闹市。

    面对放哨玩家的交涉,这些不请自来的玩家表现各异。

    有的还算客气,表示只是来看看,没打算抢BOSS。有了云枭寒招呼,放哨玩家就会把这些玩家往里面带。

    而另外一些玩家就完全不买账了,他们很直接了当的表示BOSS头上又没写名字,谁规定你们先发现就归你们了,然后就要硬闯。对于这种人就没什么好说的了,放哨玩家立刻就会展开攻击,但放哨玩家也很精,不会立刻把这些硬闯的玩家打死,而是只伤不杀,把他们放到“支配者的威严”的影响范围内,再交由后备玩家击杀。

    由于附近有多个练级点,所以不请自来的玩家的等级有些参差不齐,有40级,也有35…38级的,倒是39级的玩家一个没有,39级的玩家基本都在战区打杀戮能量,不会来这里。41级的也没有,这时候能练到41级的基本都是练级狂,对于练级狂而言这个时间早就不是一八时段了,基本都在刷战场或跑任务,不可能来这边刷怪。

    而云枭寒这边是全员40级以上,其中41级的就占了35%左右,42级以上的都有三十多人,等级上优势很大,实际战斗能力差距更大,因此这批强闯的玩家很容易的就被云枭寒团队清掉了。

    看到这个结果,那些被带到BOSS附近的玩家显然都受到了不小的震慑,一些本来打算玩点小聪明的都放弃了原来的打算,云枭寒杀鸡儆猴的策略取得了一定的效果。

    其实在这些人过来的时候,落日高悬就建议云枭寒干脆全部清掉算了,不要放这些人过来,这些人过来后哪怕自己不动手,也肯定要向公会和朋友通风报信,但云枭寒想了想还是放弃了这个打算。

    这里是片大森林,从各个方向都能过来,云枭寒团队就这么多人,清清跑到BOSS附近的人可以,但想要让别的玩家看都看不到BOSS那绝无可能,而且就算能把别人都清掉,别人也能看到到底是什么公会的玩家杀他们的,BOSS的情报虽然不能完全获得,但那条BOSS出现公告已经给了足够的信息,真要是动了心思的公会,该来还是会来,这拦不住。

    抢BOSS杀人没关系,道理上说的过去,但看都不给人看,直接清场,就有点过于霸道了,所以云枭寒的底线是:“看可以,动手就杀”。

    云枭寒是这样跟团队里的玩家解释的:“这些过来的人都是些不同公会的玩家,人数又少,如果要是有哪个公会一下子过来了比较多的人,又或是这边观看的玩家人数已经比较多了,那哪怕他们说自己只是来看的,我们肯定还是要清掉他们的。”

    可实际上前面那些话都是场面话,云枭寒多腹黑,他的真实想法其实是这样的:在外面杀有屁用,死了又不掉经验,就掉点装备耐久,复活了还是能跑过来。虽然不见得能给自己的团队造成多大伤害,但他们在外围打打逃逃还是很烦,而且要牵扯相当�

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