巅峰玩家-第245部分
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团队里的热血汉子还是不少的,立刻就有200多名玩家站出来表示愿意去冲一次,云枭寒给他们重新编了下组,然后让落日高悬带他们冲一轮。
这群人花费了一些时间才npc联军的军阵中挤到前面,还好npc联军的站位还是留下了一定的空间的,否则挤都挤不过去。
前行的过程中自然免不了遭到守军的远程攻击,但此时守军的主要精力已经转移到对抗登城部队上了,对城外帝国部队的攻击就相对减少了很多,再加上运气不错,没有遭到重点进攻,也没被弩箭打到,在无人死亡的情况下,一行人顺顺利利的来到城下。
他们到了城下后就开始插队准备登墙,npc的云梯车玩家虽然不能直接控制,但等云梯架好后就可以利用了。
这群人推推搡搡、见缝插针,好不容易插进了登城的队伍中,但云梯那边排队的npc太多了,还有个别其他的玩家,所以这批玩家中的大多数人仍然选择了攀爬双脚梯登城。
当然,他们在选择双脚梯时也是有偏向的,更多的选择了已经在城墙上打开了一个突破口的双脚梯,这样在攀爬的过程中最起码不会被守军推倒梯子,受到的打击也要少一些。(未完待续。)
422章 联军攻击商盟剧情9()
因为插队不易,200多名玩家基本都被隔开了,哪怕使用同一个梯子也是如此。云枭寒虽然给他们重新编了组,但在开始阶段起到的效果并不佳,只有少数几个小组的成员间形成了配合,大多数玩家都是自己打自己的。
但即便没有配合,这批精英玩家的登城立刻起到了立杆见影的效果,虽然没能迅速打开局面,却给敌人造成了很大的杀伤,为后续部队的登城提供了空间。
随着登城玩家的增多,打到后面这批玩家终于有了些配合,当牧师玩家成功登城后,还稍微稳定住了战局。
落日高悬就是牧师,他登城后局面已经稍稍打开了,通过位移和潜行,他周围形成了一个18人的小团队,这个人数虽然不多,却已经是城墙上人数最多的一个攻方团队了。
他们200多人上城,一共就有4组人成功抱团,加起来总人数都不到45人,剩下的不是已经死了,就是落单或2、3名玩家在一起顽抗,基本都坚持不了多久。
又坚持了一会,4组人只剩下3组,总人数也下降到了34人,其他玩家更是已经全部死亡,这时这34人中最早登城的羊哥突然在团队频道里发了一条文字信息:“我拿到了一个‘先登’的评价,系统提示说有了这个评价,我战后的整体评价会提高20%!”
一看到这信息,团队里的玩家立刻激动起来。
这时羊哥又补充了句:“要在城墙上守上5分钟才能获得这评价,而且能获得这个评价的人数有限制,到人数上限,后面的坚持的时间再长也拿不到‘先登’的评价了。”
这话一说,团队里彻底热闹了,不用云枭寒鼓动,大家就开始主动往城下挤了,一边挤,这群人还不忘吐槽。
“先登不是中国式的说法么?《抉择》一西方奇幻背景的游戏的怎么用这个?”
“系统评价而已,给我们中国人玩,肯定得使用中国式的词语啊,在欧服和美服改个词就好了。”
“无聊不无聊,扯什么犊子呢,赶快挤吧,别名额满了抢不到评价了。”
“也不知道这个先登的评价是面对一个门的还是面对全城的。”
“哈,我也拿到了先登评价了,你们别急,这个先登肯定是面向全城的,名额肯定不会太少的,来的及。”墨蝌蚪也兴奋的道。
“不好说,不知道npc占不占名额。”
“肯定不占啊,npc要这个毛用!”
“难讲,npc也许不占,但如果攻城攻的差不多了,估计就拿不到了,这种评价系统肯定不会白送啊,如果我们这边的npc有很多都上城了,谁呆不了5分钟?”
“恩,这话有理,得动作快点了。”
“急有什么用,得撑住啊,上去了5分钟没到就被杀掉了也是白搭啊。”
“你们别都从我们这里登城了,系统提示说城墙上每个突破口能拿到的评价的名额也有限制,而且不是一成不变的,跟整体攻城形势有关。”落日高悬提醒了一句。
“干,这么麻烦。”
“越麻烦,越说明是好东西啊,还好其他公会没怎么上,就我们这些人争,机会还是比较大的。”
“那倒是,还是老云反应快,时机选的好,看那些傻子公会前面去送死,现在又不知道上。”
“嘿,闷声发大财,我们动作要快点。”
“不好,那些公会那边也动了。”
“不要想别人,你们自己先做好,我们有成绩了,他们肯定要跟着动的。”云枭寒这时也说话了,他也跟着团队一起上来了,以他的防御和生命值,只要城墙上打开了突破口,他就没那么容易死了。
“老云,你要不要在联军聊天室里喊一下?”
“等一下,等你们都上去再喊,先占个先手。”
“也好,顺便等等刚死的那些兄弟。”
“不要想太多,这‘先登’评价肯定不是每个人都能拿到,我们当中能有1/5的人拿到就算极高的比例了,弄不好只有1/8或1/10,越往后越难拿。”云枭寒怕大家小算盘太多,先给大家打了个预防针。
就在这个时候,联军聊天室里突然有不少人刷屏。
“西边来了一支商盟的npc大部队!好多人,最起码在两万以上。”
“没,npc肯定没2万,估计就10000到15000,算上商盟玩家倒是有可能上2万。”
“西门这边帝国玩家比他们少多了,攻城还死了一点,打不过啊,怎么办。”
“我在西门啊,我怎么没看到商盟大军?”
“还没到,离西门还有一段距离,我在这边清商盟的援军,你骑马往西边走个五分钟就能看到了。”
“上面的讲的不清楚,现在商盟大部队还没到格洛亚城西边的那个大型村,不过也快了,我估计敌人肯定要先打掉大型村,呼叫支援,大家快来帮忙啊!”
“我马上过来,反正南门这边攻城也攻不动,远程攻击打城墙上敌人都不怎么掉血的,我还是去西门打守村战吧,赚点是点。”
“我也来,北门这边也打不动,不管是守村战还是野战,都比攻城战打的爽,感觉攻城战就是送死啊。”
“你们傻,打什么北门、南门,东门这边已经有不少人攻上城了。东门这边有我们这边的npc大军,他们带头上,还有攻城武器,就好打多了。”
“没那么爽,东门这边玩家攻城死的也厉害,没看到那几家大公会在那里吵么,而且npc攻城,玩家也捞不到多少好处,还不如去西门那边打商盟大部队呢。”
“就是,我前面也跟着npc攻村了,人都被npc杀了,根本捞不到人杀,打的再好,也不关我事啊。”
“你们少说废话,快来西边大型村这帮忙,商盟大军过来了,西门外的玩家都过来啊!”
“来了,来了,刚才没看到,我的大斧早已饥渴难耐了!”
“兄弟姐妹们等我,马上到,攻城战打的太不爽了,还是打这种万人野战爽!”
“就是,我玩《抉择》就是冲这个来的,哪款网游能有这么大规模的战斗?”
“关键是不卡好不?换其他网游的设备和服务器,卡都能卡死你。”(未完待续。)
423章 联军攻击商盟剧情10()
虽然联军聊天室里只有2万名玩家,但他们又可以转述给别的玩家,很快就有大量玩家向西门方向赶了过去,打算阻击商盟的大部队。
云枭寒也没有再往城下跑了,回头去找莉雅和巴尔古夫,普通玩家是无法接近这些关键npc的,没到跟前就会被npc士兵拦下来,云枭寒却没有这个问题,npc士兵不会拦阻他。
云枭寒把商盟方大部队出现的情报转达给了莉雅等几个npc,他们立刻做出了应对,留下2万人在纳尔逊的指挥下继续在东门攻城,其他的部队则跟着莉雅和巴尔古夫打商盟方的援军。
npc联军的分兵和转进肯定没有玩家的行动效率高,但因为之前就只有一部分npc联军在参与攻城,大多数npc联军都在旁观的关系,npc联军还是还是很快完成了分兵的工作。
到了这个时候,云枭寒也意识到npc联军对商盟援军到来早有准备,所以一直没有分兵攻打各门。不然的话,现在还不仅需要强行从激烈的攻城战中撤下来,npc联军的重新集结和汇合也需要浪费大量的时间,一旦这当中出现了什么问题,损失就大了。
云枭寒让团队中玩家不要分心,继续攻城,自己则先跑去西边村庄那观察战局。
此时npc联军已经开始向西边村庄进发,不过npc联军的大军团移动速度毕竟不能和玩家的移动速度比,等npc联军赶到西边村庄那边,估计帝国玩家们和商盟的大部队已经打了好一会了,云枭寒可没这个耐心陪着npc联军慢慢移动。
云枭寒赶到西边那个大型村附近的时候,发现帝国玩家们已经和商盟大部队干上了。
这边已经赶到的帝国玩家已经很多了,因为玩家们站位很散的关系,云枭寒虽然数不清到底有多少人,但感觉上比商盟的大部队还要多一些。
玩家的个体实力是肯定要强过npc士兵的,强的还比较多,数量还比商盟大部队多上不少,按理说双方打起来,帝国方应该占据明显优势。
可现实却截然相反,帝国玩家们根本打不过商盟大部队,商盟方的援军只要一出手就可以轻松击溃挡在前面的玩家群。
商盟大部队却稳步推进,帝国玩家们就像被一只无形的大手推着而不断后退,战局完全一边倒。
经常可以看到一群玩家跑上去发动一轮远程攻击后就赶忙退下来,根本不敢与敌军主力对射,看似好像占了便宜,但实际上却全无效果,绝大部分攻击都商盟大部队中持盾npc挡了下来,就算没挡住的,也杀不了任何人,商盟大部队中并不缺少治疗npc。
而商盟方的攻击就比玩家们犀利的多了,大量的远程npc集中覆盖一片区域,覆盖面很大,这片区域中的帝国玩家用位移技能都不一定能移动到覆盖区域之外,一轮覆盖攻击后,区域内帝国玩家伤亡往往就会伤亡惨重。
玩家太缺乏组织了,看起来很多,却没有办法力往一处使。玩家和npc士兵一对一那肯定是玩家强,十对十、百对百玩家获胜的概率也很大,但再往上,参战人员越多,玩家的劣势就越大,万人以上的大集群对战,玩家完全不是npc军队的对手。
如果玩家们能够被统一指挥还好一点,虽然肯定还是打不过npc,但最起码还能打几个来回,但现在帝国方面根本没有统一指挥,人本来就是散着过来的,大家都是各打各的。
在如此混乱的局面下,那些公会也很难把自己的会员集结起来,就算能集结起一部分玩家,面对组织严整的商盟npc大部队也是毫无还手之力,只是给对方多送点人头罢了。
商盟方节节推进,帝国方就不断后退,帝国玩家们根本没能对商盟方造成什么杀伤,要说帝国玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延缓了商盟方大部队�