巅峰玩家-第233部分
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再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的npc,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的npc各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。
最后,常规地图中npc指挥官的指挥表现也要强出很多。
倒不是说npc指挥官的指挥能力比玩家要强出很多,实际上普通npc指挥官的指挥水平也就那样,并不会比普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。
导致巨大差距的关键原因是玩家团队和npc军队一比就完全是乌合之众,npc军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。
最明显的表现就是在几次进攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。
又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投入了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。
云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。
因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方npc的ai水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。
云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。
因为有了其他玩家做反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击,并没有急着强攻。
实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的,攻守双方都不强攻,只是进行远程消耗战。
云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很粗略的统计,但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加入后,个体战斗力也明显要高上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。
造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三点:
一。防守方有很多遮蔽物,比如村庄的围墙,村内的各种建筑和物品,守方可以躲在障碍物后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这种情况下双方进行对射,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。
二。守方主要是由npc士兵组成,在集火覆盖上拥有明显优势,这在战场上还看不出来,因为战场上的npc指挥官和普通士兵的ai都比较低,但在常规地图上就表现的极为明显。
在常规地图上,npc指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域,或集火点名攻击数名玩家,玩家指挥虽然在理论上也可以做到同样的事,但受限于混乱的指挥系统和战场局面,以及玩家低下的纪律性和服从性,在实战中几乎不可能做到同样的事,哪怕能做到,效率也很低。
三。守方npc或玩家退下去后,很快就有牧师npc帮他治疗和恢复,但玩家却很难享受到这种服务,玩家们没受过任何训练,组织也异常混乱,哪怕队伍里有牧师,一打起来也根本找不到队友了,明明队友已经没血了,但牧师点着人名试图治疗的时候,得到的却总是“对方超过治疗距离,无法治疗”的系统提示。
在这些因素的影响下,攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。(未完待续。)
400章 最坏打算()
战损比一算出来,云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低,甚至可以说如果一直这么打下去,今天的剧情就肯定不会有好结果。
继续使用这种打法,就意味着玩家不可能真正影响战局。因为玩家并不是常规战争中的决定性力量,真正的决定性力量只可能是双方的npc军队。
这么拖下去,就只能等后面的联军npc部队赶到,然后在npc联军的攻击下,一举攻破村庄。但这样一来,帝国玩家就完全成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。
看起来似乎这么干也没什么问题,但这其中的变数太多了。
最关键的问题就是时限问题,这次剧情需要攻下8座村庄和一个城市,如果周围的8个村庄没打下来就不能攻击城市,但如果这一圈8个村子全靠npc军队来打,这得花掉多少时间。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8个村子就得花掉大量时间,npc联军中有大量的步兵,他们的行军速度可不快。
等npc联军拿下8个村子,估计黄花菜都凉了。城市就是城市,城防要坚固的多,不可能一蹴而就,到时候能剩下多少时间用来攻城就是关键性的。只有在攻村阶段节省更多的时间,最后的攻城才能有更多把握,不然就很可能会功亏一篑。
而且谁也不知道商盟方会不会有npc援军赶到,如果有援军,援军是多大规模?什么时候到?但云枭寒觉得,按照《抉择》设计者的一贯尿性,商盟方的援军是一定会有的,只是多和少的区别而已。再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说明了这个剧情的难度,如果好打还会是可选么?
另外没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是怎么触发的,本来这个剧情就是他深度挖掘的结果,在剧情过程中无论出了什么样的幺蛾子,云枭寒都不会感到奇怪。
孙子兵法有云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算呼!”将事态发展考虑的坏一些,多准备一些总不是件坏事,最起码可以让人面对恶劣局面时不至于心态失衡,所以云枭寒要做最坏的打算。
联军在人数上是占了很大优势,不仅是npc数量多,玩家数量更是多出不少。
别看帝国方参与剧情的玩家数量很多,但正式报名的只有2万人,更多的还是那些跑来凑热闹的。云枭寒虽然没数过,也不可能数的清,但凑热闹的玩家人数最起码都在4万以上。虽然现在也许还没那么多,但随着剧情的进行,越来越多的玩家会赶过来。
商盟方也是同样的道理,两个阵营的玩家都会不断赶过来。
但人是趋利的,如果一直是如此高的战损比,攻方的玩家一直无法获得多少好处,却老是损失经验,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就彻底不好办了。
眼前的战局就是最好的例子,打到现在,哪怕战损比再低,村子里的守军伤亡也不少了,但村内守军不仅没变少,反而还有增加的趋势。
这一方面是村子本身能每隔一段时间刷新出少量npc士兵,另一方面是有商盟方的玩家和npc援军不断进入村中帮助防守。
在如此双管齐下的兵员补充下,守方的增兵数量还要高过损兵数量,只是npc对玩家的比例在降低而已。
既然意识到这么打行不通,云枭寒立刻开始思考该如何改变打法,他很快就想到了一个治标的法子。
云枭寒报了个坐标,让麾下玩家退出战斗重新集结,等集结完毕,就带人绕后,打算封堵援军。
此时村子周围的帝国方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外围和村内守军对射,没有成建制的玩家团队。
中型村通常只有两个门,正在攻打的这个村子就是如此,现在被主攻的这一侧村庄大门是东门。
当云枭寒带队跑到另一侧村庄大门西门时,才发现这边已经有不少人在战斗了,但帝国玩家的数量要比商盟方玩家少很多,因此根本无法阻碍商盟方的援军进入村内。
看到这种情况还说什么,云枭寒一声呼喝,大家便一拥而上,开始阻截商盟方的援军。
云枭寒并没有去打夺门的主意,西门的守军虽然不多,但也有300人左右,这300人都是npc部队,无论西门外打的如何热闹,这些npc军队都没有出门的打算,只是帝国方玩家进入射程才会攻击一下。
在这种情况下,想要一鼓作气攻下西门的可能性实在不高,村门就那么宽,短时间也冲不进去,一旦局面僵持,另一侧就会调兵过来帮忙守门,再加上另一边的商盟援军,被夹击的就是云枭寒所带领的这一千多人了。
云枭寒不可能因为想要获得一个好的剧情结果,就用自己直属玩家部队的利益去换,一旦他们伤亡过大,却又没获得什么好处,后面再调动就不可能再这么如臂使指了,他们跟着云枭寒是想吃肉的,而不是来割肉的。
在云枭寒看来,为了一个不确定的剧情奖励就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西门这边火中取栗,血拼的结果很可能却是让东门那边顺势攻下村子,那就真成了舍生取义。
云枭寒只是个普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全没有高尚到那种牺牲小我,成全大我的层次,所以他选择了更稳妥,也更容易为手下团队争取利益的方式暂时不去攻门,而是全力围堵援军,先把断断续续的援军都打崩了,将这一块利益拿到手再谈其它。
云枭寒麾下的这批玩家的实力还是很强的,毕竟其中的主力是凌穹阁会员,前面商盟玩家和npc依托地利打防守战他们没法子,不敢硬冲。
但大家都无险可守,也没有形成队列互射的情况下,个人战力更强的一方就占据了巨大的优势,很短的时间内就把前来支援的商盟方玩家和npc士兵完全冲散了。
(未完待续。)
调整一下,今天无更()
最近几天有个大单子要谈,一直在外地跑,今天在火车上就呆了11个小时,晚上累的想睡觉还得码字,码字码的很赶,码字质量不高,剧情没怎么推进,情节也有点水,这样反而不好,对不起书友,抱歉,不能浪费大家的钱,我还是先调整一下再码字。
写这本书,我也没想着挣钱,也挣不到钱,一个月不算全勤,纯稿费才1800,我不开防盗之后,24小时新章节订阅就猛降,前面防盗也是为了让均订数据更高,好多获得一点起点的推荐,我不是全职写手,还有老婆孩子,所以不可能把现实工作丢下。
我这个人性格比较偏执,也知道我的写法并不太讨好,书很干,不是很好看,特别小众,但我还是想坚持下去,走自己的路,评论区的评论我只要有时间,都会一条一条的看,大家的建议我都会仔细思索,说的有道理的我都会吸取教训。
最近的几章我写的不好,一方面是想借着副本介绍一下公会生态,以及凌穹阁的优势。另外想写清楚常规战争的特点,可能是太过集中了,都显得特别寡淡,而且我最近工作太忙,码字状态不好也是原因之一。
这都是我的问题,还请大家原谅一下,�