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第444部分

玩家之心-第444部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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    他说道,“《如龙》可以做,甚至可以做成系列作品,只不过,第一步我想指定一个脚本作家,那就是——驰星周。

    这个任务就交给你了。”

    “啊?”

    真岛一马疑问道。

    他没有想到自己准备了整整一周,有一套说服董事长的话,现在居然都还没说就已经通过了。

    不过,高桥却没有管他惊讶什么,高桥说道,“不过,这个游戏的规模可能不会制作的太大。最近有款美国的游戏要推出,你到时候见到了可以学习一下。是《侠盗猎车手》系列的新作《罪恶都市》。这还是《GTA》系列的新作。

    不过……

    曰本研究所的话……

    我觉得你们还是不要制作这么大规模的游戏,项目管理上可能会出问题。

    所以,我建议以歌舞伎町为原型,建造一个虚拟的世界吧。

    这个地方又不是很大,又有很多故事可以发生,你们可以先进行尝试。

    等技术和管理都能跟得上,市场的反应也足够支持扩大规模的销量,到时候再扩大规模也行。”

    “好……好……”真岛一马连忙答应道。

    能够制作这样一款游戏他已经心满意足了,更何况还有机会系列化呢!

    其实,高桥现在已经觉得,曰本人制作游戏有很大的问题。

    最大的问题,甚至还不是资金,而是项目管理。

    哪怕是史克威尔艾尼克斯这样的厂商,制作大型制作的时候,也必然会崩坏。

    因为,曰本的厂商本来就不适应这一块。

    而欧美的厂商,则发现了自己的优点,几乎所有有一定销量基础的游戏,他们就要进行3A化制作。

    哪怕是这款游戏本身可能并不是很好玩,他们就算是砸钱,也要把这款游戏砸成3A游戏。

    而相比于可能更好玩的曰本游戏,3A游戏本身的画面更好,更有吸引力,大量的小白玩家购买3A游戏,反倒是挤占了曰本游戏的生存空间。

    画面好不好一眼就能看到,而好不好玩需要体验了才知道。

    因此,纯正的曰本游戏厂商,几乎除了任天堂和史克威尔艾尼克斯,就再没有第三个厂商能够在美国市场,取得能够比拟美国本土3A大作的游戏了。

    而R星出品的《罪恶都市》更是一款重磅游戏,这款游戏的推出,表示美国的游戏制作技术和项目管理,已经全方位的超过了曰本的游戏厂商。

    也就是说,几十年的抗曰本游戏浪潮,终于瓜熟蒂落有了个结果。

    而虽然在挑战曰本游戏的时候,大家都很开心,但是当真正的超过了之后,美国的游戏制作人们还是开始缅怀起了英雄迟暮的曰本游戏了。

    毕竟,人总是同情弱者。

第九十九章 别有一番魅力() 
    进入二十一世纪,绝大多数曰本人已经忘却了曰本曾经经济腾飞的年代,已经适应了现在这个经济在停滞,还在不停地停滞的现状。

    那些在泡沫经济时代生活过的老一代人,或许还稍微有一些雄心壮志。

    而完生长在失落年代的曰本年轻人们,根本没有任何志向,也没有任何理想。

    他们仿佛咸鱼一般,什么都不在乎,什么也不想做。

    因为他们知道做什么也没有用,在乎什么也没有用。

    自己就已经是一条咸鱼了,难道拼命的努力改变让自己翻个身,让自己身体的另一面接受阳光的沐浴。

    丧!

    很丧!

    曰本的年轻人因为看不到希望,已经变得非常的佛系了。

    这是因为他们本身就是这种性格,曰本的下一代就要完么?

    不!

    不是这样!

    环境塑造人。

    正是因为有了这样的环境,才将曰本的年轻人塑造成了现在这个样子。

    而与曰本泡沫经济时代不同,那些昂贵的服饰品牌,也都纷纷像是泡沫一样破碎了。

    在这个世界,最受普通年轻人们欢迎的服装品牌,最受大众欢迎的服装品牌是优衣库,或者是本来就已经很廉价的优衣库下属的廉价品牌极优。

    曰本服装产业界人士,对于优衣库可以说是口诛笔伐。

    认为他们破坏了经济循环。

    所有人都去购买廉价的衣服了,没有人买贵的了。

    生产贵的衣服的工人就要失业。

    工人失业了,失去收入来源了,就只能购买优衣库的廉价衣服,完就进入了恶性循环。

    虽然听上去很有道理,但实际上却和胡说八道差不了多少。

    资本家或者说企业主们,什么时候在乎过员工的死活呢?

    他们在乎的只是被优衣库抢走的市场,让他们赚不到钱了。

    员工只是一个说辞,就像是造反的人也总说尊皇讨奸一样。

    陷入了一个这样经济形势的曰本,不再需要那些宏大的文艺作品了。

    哪怕你一款游戏能够在宇宙中遨游又怎么样,还不是卖不过我们一款手游。

    要知道,万户手机与传统的电子游戏机平台完不同。

    从售卖的第一台起就不存在亏本的问题。

    要知道,这可是一台售价三百九十九美元的手机。

    像是索尼新出的家用游戏机PS2价格也仅仅只有两百九十九美元,还能播放蓝光光碟,简直性价比爆棚。

    但是,相比于性价比爆棚的PS2,万户手机卖的反而要好一点。

    要知道,哪怕曰本的经济已经衰落了十多年了,但是能够每天在家宅着只玩游戏的死宅,在总人口中还是只占少数。

    不是因为其他人不想宅,而是连宅都没有资格。

    这种宅生失格的体验,绝对不舒服。

    不过,虽然说是这么说。但是高桥清楚,任何一个万户的游戏人也都清楚,传统的游戏才是根本。

    如果失去了制作传统游戏的能力,就不太可能被继续叫做游戏制作人了。

    因为……

    现在兴起的手机游戏,与其说是一种玩家玩的游戏。

    还不如说是一种游戏设计者,设计出一坨可以比较的数值,然后又填补了更多设定,让一款纯粹是向用户要钱的软件,看起来像是一款游戏罢了。

    甚至,在这款游戏的中心,恨不得都不要玩家去玩。所有的东西都由程序帮玩家做好。

    玩家需要的只有两个事情,一个是充钱,另外一个就是充完钱了去炫耀。

    什么样的游戏对应什么样的玩家。

    这样的手机游戏,对应的玩家,实际上是一群生活状态较为凄惨的人群。

    这群人可能有一点点钱,但是这些钱对于他们来说什么都不够做。

    他们连玩游戏都没有时间玩,但是现实生活又太有压力。

    因此他们只能来到手机游戏这种设计十分恶劣,跟直接说自己就是要钱差不了多少的手机游戏的世界。

    他们用虚拟的奖励,来缓解现实生活中他们的沉重生活。

    社畜。

    没错,就是社畜。

    尽管觉得人身没有什么希望,但是为了要活下去,大多数曰本人依旧活的像是人形自走畜生一般。

    他们当牛做马攒下的钱,除了应付生活,剩下的就是在手机游戏中,获得虚幻的满足感。

    真正的玩家很难理解他们到底在追求什么。

    甚至有人认为手机游戏那么高的营收,就是在洗钱。

    听说极道们总是有许多来源不明的收入需要洗白,于是他们就通过手机游戏洗白。

    然而,虽然有这样的可能,但是真正玩这些游戏的人却也真的不少。

    真岛一马获得了制作主机游戏的机会,他的内心是十分的高兴的。

    甚至,对于《如龙》能够如此顺利的立项,他都有些像是活在梦里。

    要知道,虽然曰本的电影史上,曾经有很多出彩的黑道片。

    其中最为经典的那些,基本上都是由北野武导演的电影。

    然而……

    传承自时代剧的黑帮电影,现在却陷入了低谷当中。

    这个世界上,除了那些每天努力到连游戏都没有时间自己去玩的社畜,就是那些真硬核玩家死宅。

    大家都只关心自己领域发生的事情。

    对于什么极道题材,就不会很关注了。

    大家都不再热血了。

    甚至……

    真岛一马觉得制作一款《大树模拟器》玩家什么都不用做,就体验一颗大树每天的生活,都会有许多玩家去玩。

    不过,既然董事长已经同意了,真岛一马就觉得自己也要努力了。

    所谓的驰星周,是曰本一位专门从事黑道题材的作家。

    他因为喜欢周星驰的电影,所以将自己的笔名起做驰星周。

    真岛一马刚回到曰本,就去找驰星周了。

    驰星周也是生长在电子游戏影响下的人,得知万户想要制作一款有关于极道题材的游戏,他也很感兴趣。

    在大家都将价格谈好之后,驰星周就开始创作剧本了。

    这部剧本的主角是桐生一马,是一个颇为老套的复仇的故事。

    不过,这种复仇的故事,由三维游戏展现出来,却别有一番魅力。

第一百章 免费最贵(本卷完)() 
    寻找到一群合适的人来进行配音,身子亲自采访一些极道人士,听闻他们的过往。

    《如龙》这款游戏,是真岛一马真正主导制作的第一个大项目。

    对于这个大项目,真岛一马可以说耗费了所有的心力。

    在制作游戏的九个月中,他没有一天睡觉的时间超过七个小时。

    当游戏最终制作完成,长久疲惫的他,躺在床上一口气睡了两天两夜。

    等他醒来的时候,生产好的游戏碟片,已经开始铺货了。

    由于种种原因,《如龙》系列的第一步作品,只是在索尼的新一代家用游戏主机上登陆。

    PS2虽然大幅度增加的三维显示性能,但是对于游戏开发的成本,也一下邮了更高的要求。

    巨大多数的游戏厂商,还是吃想要吃透索尼的PS2所采用的技术。

    而拥有自己的显卡设计部门的万户,对于索尼PS2的奇葩架构,是最早理解并且成功使用的。

    《如龙》这款游戏,也算是PS2早期推出的一款主打游戏了。

    不管是各方面对他都抱有了厚望。

    要知道,主机平台和游戏是相互依存的关系。

    任何一个主机平台都要有几款看家作品。

    像是任天堂之所以能够屹立不倒,就是因为他们拥有小红帽和小绿帽,以及一系列经典的游戏。

    而所以这样一个半路出家的主机厂商,自己制作游戏的能力极弱,几乎就相当于没有。

    而收购的第二方,对于PS2那神奇的架构,也还有些有心无力。

    恰巧在这个时间制作出来的《如龙》,就成为风口上的猪。

    要知道,实体铺货一直都有一个销售率的问题。

    也就是说,生产一百万套,不一定就卖出去一百万套。

    能够卖出去七八十万套,已经是很不错的成绩了。

    而卖出去四五十万套在这个光盘时代也能够接受。

    如果能够百分之百卖出去,还能供不应求,除非是出货量太少,不然就已经证明这是一个潜在的爆款了。

    而《如龙》这款游戏,虽然�

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