玩家之心-第299部分
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而现实军事题材的游戏也有,那就是《命令与征服》,甚至《命令与征服》系列还推出了一个资料片叫做《红色警戒》,而这个《红色警戒》又推出了一个资料片,随即成为了一个独立的游戏系列。
越来越完善的即时战略游戏,是当今的风口,但是里奇却想不出一个好主意,在这些类型中寻找到一个新的方向。
能不能找约翰问问呢……
里奇的脑海里想的全部是这个问题。
约翰就是高桥,史密斯就是高桥这件事情,他反应了很久才接受了这个现实。
不要以为美国人没有等级观念。
实际上,在美国等级更加的森严。
之所以觉得等级关键淡薄,那是因为低等人根本看不到高等人。
像是里奇这样的大学生,出身于中产阶级家庭。上学的费用虽然有,但是却不够孩子去上最好的私立学校。
像是高桥这样的一个大型跨国集团的老板,以往里奇仅仅也只是能够在电视和报纸上看到而已。
真正的一起生活,一起工作,他还是第一次经历。
并且,那段日子就像是见不得光的泡沫。
一旦约翰的真实身份曝光,他就不得不离开,就不能再次见面了。
怎样才能见到约翰呢?
里奇想了又想,忽然他想起了另外一个有些纤细的年轻人给自己的名片。
那人就是万户互动娱乐的总裁尼克,能否通过他联系到高桥呢?
想到这里,里奇翻找起了,翻了好久好久,他终于找到了那张简洁的名片。
“喂?你好,你是尼克么?我是约翰的同学里奇,我想找他,请问您能帮我联系上他么?”
第四十一章 肉眼可见,时代在……()
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正在工作中的高桥,接到里奇打来的电话颇为惊诧。
惊诧之余也有些感慨,有时候与故人相遇就是这样。
“约翰,你说我应该做一款什么样的游戏?现在即时战略游戏最火,我想做一款即时战略游戏,但是……”
里奇说话有些缺乏逻辑,有些啰嗦。
高桥静静地听着,听他说完他说道,“你最近有没有玩过什么游戏?”
电话那头沉默了一会说道,“最近我在玩《文明》。”
“席德梅尔的那个《文明》么?”高桥问道。
“是。”里奇点了点头。
“那你觉得席德梅尔的《文明》怎么样,好玩么?”
“好玩,不知不觉一天一夜就过去了,都不知道为什么时间就偷偷地溜走了。”里奇有些难为情的说道。
身为一名游戏制作人,却沉迷在别人制作的游戏当中无法自拔,先不说自控力的问题,就是说出去也不好听不是。
高桥倒是没有嘲笑他,《文明》那块游戏的确有那样的魔力。
下一回合就睡觉,下一回合就结束。
《文明》这款游戏,就在一个又一个下一回合中窃取着玩家们的时间。
“如果我建议你将《文明》和即时战略组合在一起,你会想到什么样的玩法?”高桥问道。
“什么样的玩法……”里奇沉默了一会,好像是在思考。
席德梅尔的《文明》是一款回合制的游戏,这款游戏的特性,类似于一款战棋游戏。
这款游戏可以说适合所有年龄段的玩家玩,他不要操作,也不看反应时间。每一步都可以仔细的思考。
之所以好费时间,就是因为地图很大,对手很多,需要思考的问题也很多。
而人在集中注意力的时候,往往就会觉得时间过得很快。
里奇想了半天,还没有想到很好的办法能够将《文明》与即时战略有机的结合在一起的办法。
“我想不出来……”
高桥这时说道,“你的想法或许可以放开一点。一个文明从蛮荒时代,到远古时代,再到中世纪,再到近代,再到现代,会有很多不同不是么?
从建筑的样式,从生产劳作的方式,再到武器等等。
为什么你不制作一款由各个国家的文明为种族分类,一点点从原始时代,进化到现代的游戏呢?
想要到达下一个世代,你可以使用类似于《文明》的科技树系统。只有触发了关键科技,才能够进化到下一个时代。
而不同的国家,在不同的时代,有不同的作用。
像是有的在原始时代就要厉害一些,有的牧马骑兵更加厉害,而有的种田更厉害。
如果你能制作出一款这样以历史为背景的即时战略游戏,我相信一定会有许多玩家喜欢。”
经过高桥的提醒,里奇觉得豁然开朗,他忽然问道,“那这款游戏的名字叫……”
“这款游戏的名字?”高桥反问道,“叫《帝国时代》好了。”
“《帝国时代》么?好!就叫《帝国时代》!我去做游戏了!拜拜!”里奇说完就将电话撂下了。
高桥并未沉浸在刚才的谈话当中,而是在执行眼前的任务。
现在,他正在万户的所有游戏部门,推行一件事情。
就是不管是二维还是三维游戏,以后一律用三维来制作。哪怕本身是二维游戏,在制作过程中,也要建立三维模型。
虽然可能在外人看来有些疯狂,在万户内部的人看来也有些早。
但是,三维的成本无论是在开发的过程中还是最终效果上,都要低很多。
以往的手绘动画,想要达到一个颇为流畅的表现,需要画师经过无数次的微调才能够达成。
而在三维条件下,只需要经过插值,就可以得到廉价而又流畅的动画效果。
在开发过程中的迭代更是如此,想要更改一位角色的动作,以往的传统手绘方案,差不多需要全部重新绘图,要知道现在有很多游戏还处在像素绘画的阶段,重新绘图能够累死个人。
但是在三维条件下,想要解决这件事情,却是颇为轻松的事情。只需要改变骨骼的绑定而已。
最后游戏实际输出需要的是点阵绘图,那就转化成点阵绘图好了。
这对于游戏制作过程中的时间成本和人力成本,都是极大地节约。
如果说这么好的方法,为什么别的公司不用。
一是因为像是曰本那一票电子游戏公司,虽然处于的是一个技术革新的行业,但是他们对于最新的技术并不敏感。
再加上他们放弃了未来,这几年都没有招收新的员工,老的员工用老一套已经很顺手了。
如果贸然改变,这些人接受不了,工作效率反倒是会大幅度降低。
而万户一直有新人加入,在这方面的遭遇的困难要低很多。
而一旦万户完成了这一次的技术革命,他们制作常规游戏的速度就会更快,而这种更快,对于传统的电子游戏公司,将会带来什么样的打击自然不言而喻。
要知道,像是在今年北美游戏大展上,与暴雪有接触的秃鹫工作室,还在使用的建模方法可是粘土建模。
整款游戏也是一款黏土动画拼成的游戏。
如果说游戏工业,他们远远没有万户来的成熟。
他们原本制作的那款回合制游戏,差不多也在资金匮乏中仆街了。
但是,他们联系了暴雪,暴雪决定给予他们资金的援助。但是,游戏制作也要进行相对的修改。
原本的回合制战斗,改成了即时战斗。
粘土动画也做出了相应调整,改的不那么黏土动画了。
而整款游戏的名字,也慢慢确定了下来,就叫做《暗黑破坏神》。
在这款游戏即将发行之前,暴雪更是直接收购了这家叫做秃鹫工作室的小公司,将它更名为北方暴雪。
北方暴雪制作,暴雪发行的游戏《暗黑破坏神》登上了市场。
这款游戏最开始面对的平台式个人电脑平台。
而后,登陆了数个家用机平台。
而此时美国艺电的创始人以及总裁,离开美国艺电,成立了一家新的公司,联合美国微软,曰本松下,推出了一台名为3DO的主机。
肉眼可见,时代依然在骚(喵)动。
第四十三章 国内复杂的游戏生态()
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无知最幸福。
似乎任何事情只有在刚刚接触、一无所知的时候才最美好。
小说如此,电影如此,电子游戏亦是如此。
在刚刚接触的时候,感觉到自己好像打开了通往另一扇世界的大门。这个世界无比的雄伟壮丽,仿佛无限大一般,让人痴迷,让人沉醉。
但是,若是看得多了,玩的多了,这种感觉就会一去不复返。
这就像到达了一个新的城市,漫无目的的走在街道上,一切都是那么的新奇,仿佛这个城市无限大一般,让人觉得非常有趣。
可是如果在这个城市待久了,哪里都熟悉了,将边际描绘出来,并且全部知晓了。
那种陌生和未知的魅力便一去不复返了。
红白机时代,任天堂等一众游戏厂商,为玩家带来的最大的贡献,就是在那个绝大多数玩家都还懵懂未知的时候,提供了莫大的乐趣。
相比于先辈雅达利,任天堂的质量管理体系和权利金系统,确保了游戏的好玩程度,至少玩家不会花钱买到一坨糟糕的玩意。
虽然此刻的曰本玩家,已经被众多的游戏厂商开垦干净。
就像是一块土地,从原始的灌木被开发成沃土。
但是中国的玩家,却还处在一个相对原始的状态。
早在几年之前,高桥的叔叔裴其中曾经在上海以学习电脑代替电脑,让国家级的领导过目。
从那之后,学习机便甚嚣尘上,成为了中国红白机兼容游戏机的主流。
其实,学习机的思路与电子游戏机廉价的本质是相悖的。
曰本的市场相比于中国市场发展的更早,也更成熟,但是在曰本游戏机变种的学习机却没有一个好销路。
原因是因为家长们看不上学习机?
不,不是。
位于东亚,处于中华传统文化圈的国家,大抵都喜欢教育。
学习机其实是个不错的噱头。
但是,加上一块键盘,一个劣质的鼠标,就要多一两万日元的售价,这不是在侮辱消费者的智商么?
电子游戏机本质上在曰本就相当于一种家庭玩具,和买一个高达模型,乐高积木没有什么差别。
一两万日元的价格差,已经足够让家长们放弃了。
并且,如果孩子真的想要学习电脑,花上六七十万元购买一台真正的计算机也不是不能接受的事情。
毕竟,当时的曰本经济好的一逼。
并且,相比于玩游戏这种消费行为,对于学习这种投资行为家长们要更加舍得花钱。
但是,这情况放在中国就不靠谱了。
中国的人均年收入,大概不超过一千人民币。
在这样的情况下,一台六七十万日元的电脑,大概要人民币一两万,一个普通的双职工家庭差不多不吃不喝五到十年才能买得起。
因此,正经的电脑,哪怕像是苹果II这种廉价电脑,在中国也是有钱人家,才能买得起的�