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第227部分

玩家之心-第227部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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    认同了电子艺界可以在世嘉的平台上发行自己的游戏。

    电子艺界在拿到这个权限之后,在世嘉的主机上除了大量的体育游戏。

    所有能够购买到联赛授权的体育赛事,他们都会去买赛事授权。

    他们推出的年货体育游戏系列,虽然大部分都是粪作。但是淳朴的美国玩家,却还是看到了联盟认证就买买买。

    而美国又是一个体育大国,在这样的情况下,电子艺界赚钱越来越多,公司的规模也越来越大。

    当然了,他们在产业布局上和万户有所冲突。

    虽然因为是美国企业的缘故,他们获取的联赛授权比万户要多一些。但是万户却凭借着自己的游戏素质,以及精品战略。与电子艺界在体育游戏的战阵中,也有来有回。

    事实上,电子艺界的体育游戏之所以不好玩,不是因为他们的程序员不给力。而是因为他们的制作游戏的思路有问题。

    也不知道他们是出于什么原因,过于追求“真实”,似乎想要把任何一款游戏都做成相应赛事的模拟器。

    但是,在现在的硬件条件下又怎么可能?

    真实性不行,游戏性也不行,所以他们制作的电子游戏,死忠粉丝反倒是没有万户的多。

    万户涉及的领域远比电子艺界要多,对手也要比电子艺界要多。所以,并没有过份的追求者一城一地一款游戏的得失。

    在欧洲联盟成立后,在欧洲杯比赛成立后,万户以火箭般的速度,购买下了欧洲杯的独家电子游戏改编权。

    从而制作出的实况足球系列,不光在欧洲这款开发还不完善的游戏市场取得了不错的成绩,在曰本本土取得的销量也很不俗。

    虽然曰本的经济曾经差一点问鼎世界之巅,但是曰本人却还是从心底羡慕白人文明。

    又因为足球小将系列,大大宣传了足球这款运动。

    所以高大上,拥有着欧洲杯联赛授权的实况足球,在曰本取得了五十万的销量。

    要知道,这是在世嘉的平台上啊!是在非主流的平台上啊!

    如果这款游戏是在任天堂的平台上推出,说不定单款游戏的销量,就会突破两百万。成为超白金作品。

    说起白金作品的标准,事实上每个国家每个地区都有所不同。是根据市场容量来的。

    “白金”这个概念出自唱片界。在美国销量破百万的唱片算是白金唱片,超过五十万的是“黄金”唱片。

    而到了曰本,超过四十万便已经是“白金”作品了。超过一百万就是“超白金”作品了。

    而在台(和谐)湾这样的地区,唱片销量超过两万,就是“白金”唱片了。

    万户销量过五十万的游戏不少,但是为什么这么注重实况足球这一款呢?

    因为实况足球吸取了电子艺界的长处,也是一款年货游戏!

第十章 硅与神经键() 
小爱用吸尘器稍微打扫了一下屋子,就开始准备自己将要制作的新游戏的企划案了。

    灵感往往是一瞬间迸发出来的,但是将灵感变为可行性方案,就需要慢工出细活,一点点细细雕琢了。

    不管再怎么说,小爱也算是一名日系游戏作者。因此,在她的设计中,一切是以游戏性为核心的。

    当她把模拟一段生活大致都会遇到的问题和挑战,以及能做的事情全部都列在纸上后。就开始思考上面列出的选项,到底能不能为玩家提供乐趣。

    要知道在日常生活中,像是收拾屋子、洗碗、洗衣服这样的琐事,总是让人厌烦的。但是在游戏中,要不要取消这些工作呢?

    取消了的话,又不像是模拟生活的游戏了,不取消玩家又有很大的几率厌烦。

    小爱用铅笔在这些行为的后面打上了一个问号。

    高桥在小爱思考游戏的时候,则在看万户北美汇总的,上个季度的北美游戏市场情报汇总记录。

    任天堂的超级任天堂娱乐系统,也就是超级红白机,在短短的三个月内,就对世嘉的主机完成了逆袭。

    任天堂携带的庞大的游戏阵容,远远不是世嘉能够螳臂当车的。

    作为招牌的《超级马里奥》系列新作,虽然与世嘉的头排《刺猬索尼克》有一点点差距。但是却依旧保持着全系列的高销量。

    这些都在高桥的预料之中,没引起他太大的兴趣,比较让他感兴趣的是新发售的一款游戏,与这款游戏公司的名字。

    《失落的维京人》与硅与神经键公司。

    《失落的维京人》这款游戏,在报告中也写着这款游戏有很重要的“历史意义”。

    并不是说它开创了一个新的类型,或者是它好玩到了什么程度,而是它是第一款由美国游戏制作公司,在超级任天堂娱乐系统上发行的游戏。

    也就是说,曰本人对于任天堂体系游戏的垄断被打破了。有着很浓重的历史意味。

    一是意味着美国游戏制作者,终于对严酷的任天堂体系屈服了,二是意味着美国人制作的游戏,任天堂终于认可其游戏质量了。

    《失落的维京人》是一款平台动作游戏。不过,与普通平台动作游戏不同,这款游戏中玩家可操控的角色一共有三位。这三位角色拥有不同的能力。有许多地方需要相互协助,充分利用能力才能过去。

    相比于以前纯粹是看反应的游戏,这款游戏又加入了解密要素。

    日后韩国游戏公司出品的《三位一体》系列,灵感便来自于《失落的维京人》系列。

    不过,剧情就和这个时代的大多数游戏一样都很扯淡,就是说维京人被外星人抓走了,他们踏上了解救同伴的旅途。

    而高桥对于这款游戏的关注,并不是因为上面说出来的点。而是因为这款游戏的制作公司——“硅与神经键”。

    这个看起来就充满了游戏宅以及极客精神的名字,读起来和理解起来都不容易。“硅”这个单词都很容易被读成“硅胶”。莫名其妙的就有了色(和谐)气的感觉。

    这家看起来就是由几个极客创建的公司,日后还会改名为“混动工作室”、“食人魔工作室”,而它最后定下的名字,则如雷贯耳,那就是——暴雪互动娱乐。

    要说起高桥对暴雪互动娱乐的印象。其实是分为几个阶段的。他最初接触的暴雪游戏是《星际争霸一》,稍后接触的是《魔兽争霸三》。

    这两款即时战略游戏,可以说完成度非常高,也有非常高的耐玩度。又因为玩家自制的地图,延展出了《刀塔》系列,极大的延长了整部游戏的生命周期。

    因为暴雪的游戏质量都很不错,再加上国内的玩家当时接触的游戏也有限。所以暴雪在高桥经历里的那个中国,被捧上了神坛。好似暴雪就是世界上独一无二,最厉害的游戏公司了。

    但是当高桥仔细了解过暴雪的过往后,才发现这家公司游戏制作的固然优秀。但是,原创能力却不是很高。

    以《魔兽争霸》系列为开端的即时战略游戏,相比于同时代之前一点的《沙丘魔堡》,《命令与征服》,更像是一款学习的作品。吸取这些游戏的优点,并加入自己的理解。最终制作出来的一款优秀游戏。

    而其后不管是《魔兽世界》,还是《炉石传说》,亦或是《守望先锋》也都类似。

    《魔兽世界》参考了许多《网络创世纪》的优秀设定,《炉石传说》与万智牌多多少少也有些类似的地方,《守望先锋》与《军团要塞二》也不是没有几分相似。

    就连《失落的维京人》也是对于过往平台动作游戏的总结和发扬。

    善于学习,善于模仿,这没有错。

    暴雪也的确是一家优秀的公司。

    高桥现在思考的是,要不要让万户北美收购现在的硅与神经键的一部分股份。要知道这类初创公司,虽然卖了游戏赚了钱,但终归还是缺钱的。

    不过,就是不知道任天堂会不会对此进行阻挠。

    他在给尼克的恢复中写到,让他着手收购这家公司的股份,但是要套上一层马甲收购。

    任天堂北美的掌门人荒川实与万户的矛盾主要是利益上的矛盾,不像是任天堂总部与万户一样有着爱恨情仇。

    荒川实不愿意理美国总部,他本人又是一个合格的商人。估计套一层马甲,收购就能进行的比较顺利。

    除了主机市场的消息,就是掌机市场的消息。世嘉掌机游戏齿轮上个季度推出的游戏不多。不管是掌机销量还是游戏销量,都被GG、GB完全甩开了。

    而GG掌机相比于GB掌机,销量依旧还有些领先。原因自然是因为更早发售的《口袋妖怪》以及和它配套的动画片和周边。

    在这一套组合拳下,美国的小朋友们可谓是毫无抵抗力。

    GG掌机的销量大好,虽然《脑锻炼》这样针对曰本人的大杀器在这边没起到什么作用。但是错过了窗口期的GB想要追上来,依旧有难度。

    第一印象很重要,大家都认定了《口袋妖怪》,《精灵宝可梦》推出后,倒是失去了那份初见杀的震撼力。

第十一章 标准【第二更!求推荐票】() 
一  美国游戏市场在稳步增长的时候,曰本业界又发生了一个大事。

    一直在电子游戏市场处于玩票性质的万代,居然反杀了意图收购它的街机巨头之一南梦宫。

    两家公司在短时间内合并,新的公司改名叫做万代南梦宫。

    万代这家公司,以制作漫画、动画的周边起家。因为制作委员会的制度,手中也渐渐积累了不少名作的版权。

    因此,他们在红白机上、街机上发行了许多粉丝向的作品。

    众所周知,粉丝向作品的核心向来是两个字——坑钱。

    作为有名的B财团自然更是如此。

    虽然游戏本身的素质不是很高,但是不怕粉丝不买账。因此万代哪怕是躺着也赚了不少钱。

    作为街机巨头的南梦宫,在早间年自然相中了万代手握的那些版权。没有哪个商人不想躺着赚钱对吧。

    但是虽然万代没有南梦宫有钱,但是却也不缺钱了。不缺钱的情况下,你想要收购,只能恶意收购。

    南梦宫毕竟还要写脸面,也没有那样做。

    于是,双方便一直处于洽谈状态。

    或许是因为双方洽谈人员的努力,这条线一直没断。毕竟有了这个理由就可以每天一起出去花天酒地,公(和谐)款吃喝了嘛。

    不料电子游戏行业随着经济的下滑急转直下,南梦宫又因为新建的游乐园陷入财政危机。

    趁着这个时间点,万代居然翻身做主人,反倒是把南梦宫合并了。

    强强联手的意味自然不用言表。

    一个手中攒着许多热门版权资源,一个有着优秀的游戏制作能力。

    虽说双方合并的思想还是为了赚钱,但是攀升的衍生游戏的游戏质量,还是让玩家们感受到了实惠。

    其实,之前的万代,也不是不明白好玩的改编游戏,比不好玩的改编游戏能够卖出去更多。

    但是他们也没有办法。制作能力优秀的大厂,一线厂商都不愿意为万代制作改编游戏。

    因为这种改编游戏只是一锤子买卖,哪怕卖的好了,也没有开发续作和卖周边的可能。

    因此,万代只�

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