玩家之心-第194部分
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任天堂的会议室拉着窗帘,香烟的烟雾缭绕,仿佛无数妖孽在这里盘踞。一名技术人员,正在幻灯片投影前,向各位大佬介绍世嘉掌机的技术原理。
世嘉的掌机显示屏,之所以能够做到一千六百万色的显示,而且还毫无液晶的拖影。因为它用的根本就不是液晶显示屏,而是一块阴极射线管显示屏。
所谓阴极射线管显示屏,就是古早的电视屏幕与电脑显示器。这种显示器的原理,是用高压磁场扭曲电磁波,让屏幕上的荧光粉发生不同的色变。具体原理有些像眼前的幻灯片机器,不过不太一样的地方在于。阴极射线管显示屏的放映机在机器的内部,在人看到屏幕的另外一侧。
因为是投影的缘故,所以这种显示器屏幕越大,背包越大。并且,高大两千多伏的电压,如果不是专业人员,严禁拆卸。如果拆卸除了差池,很容易就会把一个人电成焦圈。
“我们将世嘉的GAMEGEAR游戏齿轮拆开后,在后盖的这个地方,发现显示器部分贴有严禁非专业人士拆卸的贴纸。我们进行了计算,如果拆卸不当,导致电流泄露,世嘉GAMEGEAR游戏齿轮的高压包可以瞬间将人电死。经过讨论我们认为,这是一个可以宣传的点。
一个不安全、像是炸弹一样在手里的掌机,任何一位家长都不希望自己的孩子玩吧。
剩下的电路设计部分,世嘉依旧做的很具有美感。不过有这块耗电大户屏幕。就算是电路做的再简洁精致,也不可避免GAMEGEAR游戏齿轮成为了一点电老虎。
经过我们的分析,我们认为GAMEGEAR游戏齿轮存在致命缺陷。
高昂的售价、恐怖的耗电量、可怕的危险性,我们一致认为这样一台掌机,不会被曰本玩家接受。
我们经过讨论认为,GAMEBOY的主要对手,还是万户的GOODGAME。
我说完了。”
来自第一开发部的技术人员说完后,横井军平站了起来,他走到台前,清了清嗓子说道。
“相比于华而不实的世嘉GAMEGEAR游戏齿轮,万户的GOODGAME才是我们需要注意的对手。
万户的GOODGAME与我社的GAMEBOY硬件性能相差无几,甚至连设计思路都如出一辙。如果GAMEBOY不是由我亲手主持开发,如果编故事因为万户的GOODGAME研发计划更早,产品出来的也更早。我甚至以为,我们之中(和谐)出了叛徒。
在硬件相同的情况下,一决胜负的关键就是软件!就是内容!就是游戏!我认为万GOODGAME上出现的《模拟人生》系列游戏非常值得我们关注。从这款游戏我们可以看出,万户已经适应了掌机平台。针对掌机平台的特性推出新游戏了。
我社红白机的继任主机,下一世代的主机还在研发中。我认为,现阶段首要任务,应该放在GAMEBOY上。
一条腿走路不如两条腿,居安思危。虽然我们在家用主机平台,在曰本依旧是霸主。但是,我们在美国已经落后世嘉一个身位了。
我认为我们应该在这段时间,大量丰富GB掌机的游戏,并且邀请更多的第三方制作GB游戏。
好为将来我们面临的家用主机大战储备弹药。
我说完了。”
横井军平回到了自己的座位。
尽管GAMEBOY是自己的亲儿子,但是横井军平却没有说一定要以GB掌机优先。他刚才的讲话中一直在强调,GB的掌机市场,只是主机市场的一个补充。掌机市场虽然看上去更加广大,但是横井军平却看得很清楚。
人手一台游戏掌机,无论是任天堂的,还是万户的,或者是世嘉的,那都不现实。
现如今曰本已经进入了一个衰落的周期。这个衰落的周期,就像是一个漫长的冬天。虽然短时间内看,为了省钱大家都不出家门,选择玩电子游戏,对于电子游戏是个利好。
但是从长远来看,消费能力下降,最终也会导致曰本玩家购买游戏越来越少。
横井军平这个一辈子也没有出过曰本的中年人,现如今也开始放眼全球。
曰本是任天堂的基本盘,而北美地区则是争夺全球市场的关键。美国作为现如今除了苏联之外的世界中心,只要一件东西获得了美国消费者喜爱,几乎就可以无差别的受到几乎世界上所有资本主义国家消费者的青睐。
哪怕这种东西又贵又难用,但是对于绝大多数国家的人来说,美国爸爸都认这个,这个东西一定不错,我们一定要适应这个东西。这件东西不好用,一定不是因为这件东西不好用,而是因为我们太幼稚不懂这件东西。
这种心理的确可以说很变(和谐)态了。
但是令人可悲的是,哪怕是横井军平的祖国曰本的消费者,也都是如此。
任天堂咸鱼翻身的重要一役,正是因为曰本玩家的崇洋媚外。
要知道,《大金刚》这部游戏,在当初的射击游戏中虽然独特,但乐趣却并非最大。
然而,从美国传回来的消息,经过合理的运作,再加上驻日美国大兵的活体广告。
《大金刚》就很没道理的大红特红了,甚至在曰本的火爆程度,直追当初点燃曰本街机市场的《太空侵略者》。
从电子游戏行业挖到一大桶金的任天堂,因此才有了继续折腾的本钱。
渐渐尝试做出了红白机,在自己都没有多少准备的情况下。一下就改变了电子游戏行业的生态。
一下就从诸多兄弟厂商当中,升格为了爸爸级的存在。
虽然其它厂商都不服气,但是在全曰本也没有第二个企业,能够仅凭一项事业,仅凭电子游戏,就进入全曰本市值十大公司的行列。
要知道,曰本十大,在全世界排名可都是前五十。
任天堂历史悠久么?
悠久,它是百年纸牌老作坊。
任天堂伟大么?
虽然讨厌任天堂的人很多,但没有任何一个人可以否认任天堂的伟大。
而万户,在世嘉倒下后,依旧在掌机战场,与伟大的任天堂做斗争。
第四十七章 优越党之败【求推荐票!第一更】()
万万户不是第一个与任天堂的战斗的厂商,也绝不会是最后一个。
虽然大家都把任天堂形容成一个大魔王,但是瑕不掩瑜,任天堂的缺点,并不能掩盖任天堂的种种优点。
与之相对的,能够与伟大作斗争,也不意味着自身同样伟大。
万户在成为不少场上与任天堂战斗的精神图腾,无数厂商都在心里默默的支持万户,支持高桥。默默的举起双手,将原力传递给高桥。
万户的第一发元气弹来的比想象中的早一些,虽然众多厂商还没有与任天堂明面上撕破脸皮。
但是,曰本可是深受中国文化影响,所谓的儒家之道他们也很精通。
所谓的儒家之道,既是两边下注。千古完人凯申公就是洞察到了这一点,将当时的衍圣公从山(和谐)东接到了台湾。
万户的GOODGAME的行情看上去不错,他们自然也要下注。依托任天堂的钱也要赚,依托万户平台的钱也不要放过。
于是,各种马甲粉墨登场,什么可乐妹,什么卡噗通,从名字的构成到标志的配色风格,就像是对傻子说,我和谁谁可没有关系,千万不要来买我哦!
万户对这一众“山寨”厂商,也不是全盘接收,而是必须游戏的质量要过关才行。
那些“山寨”厂商在万户如此后,倒仿佛放下心了。也不知道他们是抖M,还是任天堂这个S太厉害了。
不过,有目共睹的是,虽然厂商的名字山寨,但是游戏本身的素质却还是很出众。出众的宛如就是他们山寨的厂商自己推出的一样。
与此同时,大量《模拟人生》系列的仿制游戏,也开始出现在各个平台。不光同为掌机的GB上有类似的游戏,就是家用游戏主机,甚至是街机都有类似的游戏。
虽然小艺伎对这些脑子都不太爱动的仿冒者,心里有些不开心。但是在业界也已经有一段时间的她知道,一款游戏出现大量的仿制,才说明这款游戏足够优秀,有机会成为现象级的游戏。
很多新鲜人可能不理解,为什么太东的《太空侵略者》和任天堂的《大金刚》,看上去明明都不是很好玩,为什么在曰本的电子游戏史上有那么高的地位。
要知道,取得优秀销量的游戏有许多,为什么单单那么几款游戏,能够得到那么高的殊荣。
它们的地位之所以高,就是因为他们引领了一时的潮流,引得无数场上跟风,最后因为抄的太多,反而不算抄了,变成了一个新的游戏类型。
而小艺伎一时心血来潮的作品——《模拟人生》系列,似乎也正走上这样一条道路。
不过,与《太空侵略者》或是《大金刚》好玩的点不同,《模拟人生》系列游戏好玩的点,可以简单总结成一句话,就是“游戏中的现实鸡汤。”
在现实中,绝大部分人都没有机会轻轻松松的成功,轻轻松松的走上人生巅峰。能够能力之外资本为零的能力姐能力哥终究是少数。
绝大多数人,都有自己的局限性,并不能取得一个更高的位置。
有时候不是人们做的不好,而是上面没有你的位置。一个萝卜一个坑,一个茅坑有一个人。
一个人蹲的腿酸了,站起来了,还有排在更前面,资历更老的人在那里。
如果没有办法走上层路线,在和平年代,在一个平稳的年代,在一个成熟的行业,一个人的天花板完全可以预期。
而在《模拟人生》系列游戏里,你就是游戏的主角,你就是这个世界的主角。你只要经过艰难困苦的发育期,就一定会取得成功。
这种爽快,绝大多数人都无法抵抗。
当现实让人绝望的时候,人们就投身于幻想。而《模拟人生》系列游戏,恰好是满足了玩家的这部分心理。
现如今,电子游戏在曰本已经发展了数年的十年。从最开始的实用至上,什么游戏能够赚到钱,就做什么游戏。模仿、抄袭,只要有用就无所不用其极。到今天发展出各种游戏流派,各路游戏制作者有了各自制作游戏的理念。
有一派游戏制作者就认为,电子游戏满足的实际上是一种心理需求。无论是悲伤还是快乐,无论是恐惧还是感动。
不在乎游戏的主题是什么,不在乎游戏的玩法是什么。只要游戏能够通过玩法和主题,让玩家体会到游戏中的感情,并感同身受,这款游戏就会成功。
而《模拟人生》就是这种“游戏心理学”理论的一个正面例子。
当然,其它流派的解说方法,同样也能很精准的指出《模拟人生》系列为什么能够成功。
在这个世界上,包括种地,写作,一切劳动都不容易。但有一种相对容易的工作,却是人人都有意无意做过的,那就是马后炮。
“呵?玩《模拟人生…上班族之死》呢?”一名老玩家不屑地看了身旁的萌新一眼。
萌新萌萌的抬起头,完全不知道发生了什么事情。
“我看你是触发了上班族被骗婚自杀的线了吧。别玩这款游戏了,一点都不好玩!《模拟人生》系列的精髓就在于《模拟人生》系列第一款游戏,《模拟人生…漫画家�