娱乐平行世界-第74部分
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,也不得不感叹法国人的无耻。
对于法国的无耻,江河是早有见识。比如百年战争中,好不容易出了个贞德,结果被自己人以四万法郎卖给了英国人;再比如到了普法战争时,法国主动宣战,结果被还没统一的德国打到了首都下,其一个叫阿尔封斯·都德的家伙,还写了篇叫《最后一课》的文章,赞扬“法语是世界上最美丽、最清晰、最严谨的语言”,但其实这个地区的人都以说德语为主;还有入侵流求时、二战时。。。。。。
当然也有人会说法国的英雄拿破仑,但严格来说,拿破仑是科西嘉共和国的人;当然,也有人会说法国是第一个与华夏内陆建交的西方大国。但经常看报纸的人会发现,法国其实也是最喜欢承认他国**武装合法性的大国。
所以江河一直认为,当年希特勒不应该去灭绝什么犹太人,而是应该先把逼得德国不得不发动战争的法兰西族,先种族灭绝了。
忙碌的日子总是那么充实,来到《战马》剧组的日子,很快就过去了一个月。这一个月中,江河跟着斯皮尔伯格,边看边想,有不懂的就问,进步斐然。从一个只懂理论的学院派,迅速的向实践派转变。而斯皮尔伯格给予江河的两次拍摄机会,虽然拍出来的效果不能令大导演满意,但却也完成得中规中矩。
对于江河的表现,斯皮尔伯格还是感到听满意的,认为江河虽然没有让人眼前一亮的创造力,但却有着超于年龄的领悟力。虽然斯皮尔伯格总觉得这么评价一个畅销漫画作家,显得很不贴切,连自己都难以置信,但江河却觉得大导演额目光确实犀利。
一个月的学习,江河可是收获颇丰。比如如何与摄影师沟通,拍出自己想要的画面;比如如何让演员,尤其是龙套表演到位,演出所需要的感觉;比如如何调度摄制组中其他人员的工作,让工作进展更加迅捷。
而最让江河对这次学习费花的满意的,是对于大场面拍摄的学习。毕竟这个时候的华夏范围内,几乎没有什么大场面的拍摄。就如香江那边拍摄的时候,也是拉着十几个人,就敢称为几万大军。所以跟随着斯皮尔伯格拍摄战争场景时,江河学的特别仔细。因为这不是对几个,几十个人的调动,而是对成百上千人的调度。尤其是那场骑兵冲击德军营地的戏,斯皮尔伯格就先让江河去进行调度,并拍摄了一次,再由自己亲自操刀。让江河从两次不同的拍摄效果中,获得了最多的经验。
除此之外,江河还着重学习了影片拍摄中的成本节约问题。毕竟江河以后要走独立电影路线,拍摄中花的钱都是自己的,自然要节约一分是一分。而在这些方面,已经算是半个独立制片人的斯皮尔伯格也告诉了江河不少心得。
花钱学习的导演方面收获不小,没花钱的收获也有不少。
在《战马》剧组中呆了一个月,江河不仅从一米五六长到了一米六八,还学会了骑马。
这个骑马可不是像旅游区那样,骑在一匹老马上,由养马人牵着走一圈,而是骑在骏马上飞驰。当然,为了体验跑马的感觉,江河也摔了不少次。最疼的一次,是右手脱臼,大腿被摔肿了一大块;最危险的一次,则是马后蹄就挨在了江河的裤裆边上,害得江河当天晚上一直都在做噩梦。
有付出才能有收获,学会了骑马的江河,搂着饰演觉确实非同一般。不过江河与克尔斯滕的关系,也仅仅是搂搂抱抱,亲吻抚摸。因为不仅克尔斯滕长大后的模样实在不是江河的菜,江河不想在其身上花太多心思,而且也由于江河咨询过医生,决定为了身体着想,还是等十六岁以后再去找伴侣比较有益健康。
ps:还请编辑审核,毕竟我是写着玩,有些尺度确实不好把握。
九十五 忙碌的圣诞假期()
十二月二十一号,《战马》剧组圣诞放假,江河也坐着飞机回到了黄浦市全文阅读变异杀机。
在江河不在的这一个多月,copy游戏公司留守的赵斌和史蒂文成绩斐然。不仅在江河回来前三天,推出了copyg一人》获得了国际足联的授权,并将游戏推向了市场。
不过为了获得国际足联的授权,江河也拿出了八千万美元,孝敬给了国际足联中的部分亚非拉官员。
舍得小钱才能赚大钱。八千万美元的授权投资,《胜利十一人》只用了两个星期就为江河赚回了四分之一。
此外,《胜利十一人》的出现,也全面的压制了《fifa足球》的销售。比《胜利十一人》早一个星期面向市场的《fifa足球》,在《胜利十一人》出现之后,全世界的销量竟然直接下降了百分之九十,并且连许多铁杆玩家都弃其而去。
玩家们选择《胜利十一人》的原因也很简单,只要下载不同的文件包,就能在游戏中选择本国联赛。而又有哪个玩家不支持自己祖国联赛的呢?毕竟就连华超这样的联赛,都有人喜欢。
况且《胜利十一人》还支持网络对战功能,只要操作者的技术够好,连华夏玩家都能操作着华夏队,在网络上战胜操作着本国球队的巴西、阿根廷、意大利玩家,而这也是许多本国球队无法参加世界大赛的球迷玩家们,喜爱《胜利十一人》的重要原因。
而为了能让《反恐精英》、《艾泽拉斯》、《胜利十一人》在copy游戏平台上流畅运行,让全世界的玩家都能相互竞赛,腾飞集团与江河将原先运行《反恐精英》的服务器,处理给了国内其他游戏商,花重金购买来sun公司最先进的服务器,以及贝尔实验室最新的“星云技术”使用权,为全世界玩家打造最好的游戏平台。
而《反恐精英》、《艾泽拉斯》、《胜利十一人》也没有辜负腾飞集团与江河希望,仅仅用了两个月的时间,就将投入全部赚了回来。尤其《艾泽拉斯》,虽然与《胜利十一人》一样,没有所谓的道具服务,但由于有了地图编辑系统,江河也让人编辑了大量的塔防地图、防守地图、对抗地图以及剧情地图,并且还购买玩家们自行制作的优秀游戏地图,这让几乎所有的《艾泽拉斯》玩家们都充值了月卡,使得江河能够提前一个月获得资金的使用。
《艾泽拉斯》不仅为江河赚取了充沛的资金,还为江河的copy游戏公司带来了极高的赞誉,使copyg /》
g泽拉斯》打出了满分的评分,并赞叹《艾泽拉斯》浩瀚恢弘的故事背景。而且由于《艾泽拉斯》可分成独立的两部分——剧情模式和战网模式,使得《艾泽拉斯》在一九九六年的rpg和rts游戏排行榜上,都名列榜首。尤其是在rts游戏排行榜,《艾泽拉斯》将榜首之位占据了十年之久,在二零零七年g的游戏。
借着圣诞节假期回到黄浦的江河,在详细了解公司的运营情况,休息了一晚上后,第二天便与epicg后,有了自主引擎“极光”的copy游戏公司,与epicg /》 送走了epicg自己的寝室,告诉他们copy游戏公司今后将完全由他们两人负责管理,自己不再过问,只是不定期检查两人的管理过程和结果。
对于江河的想法,史蒂文表示完全没有问题,并请老板放心;而赵斌则表示虽然自己能力有限,但一定会与史蒂文通力合作,尽最大努力完成江河交待的任务。
听完两人极具东西方特色的回答,江河打开桌上的笔记本电脑,让两人听自己的游戏设计方案。
电脑中的游戏设计,都是江河平时忙中偷闲总结出来的,也是copy游戏公司明年必须全部制作出来的游戏。
“你们先看一下,这个《dota》我只设计了英雄们的技能、攻防、攻击和移动速度,以及游戏的规则、物品介绍和地图,具体的英雄形象、游戏音乐和其他的东西,都还需要工作人员们自行设定,里面还有我的一些想法,到时候你们让工作人员们自行讨论。这个游戏是明年公司的重点项目,一定让大家把这个游戏的平衡性制作好。”
“这个《模拟人生》是一个可以无限大的游戏,你们可以先创作出一个模板,然后再通过资料片的形式,不断的添加各种创意进去。比如今年的最火的《终结者》和《独立日》,你们都可以取一下创意加入到游戏中。”
“《三国无双》、《鬼泣》、《古墓丽影》、《鬼武者》、《刺客信条》这几个动作类型的,除了音乐,其他的我的设计得差不多了。这个《古墓丽影》,你们一会就让没休圣诞假的人先开始制作,毕竟现在市面上还没有以女性为卖点的动作冒险游戏,我们必须赶快抢先。另外这个女主角我画得不是太好,你们制作的时候,一定多参考些混血美女的相片,身材一定要火爆,穿着一定要性感。”
“老板,我听说eidos公司似乎也在制作这种题材的游戏,我们会不会与eidos公司在这方面发生冲撞啊?”在欧美有消息来源的史蒂文,向江河提出了自己的担心。
“哦,eidos公司是英国的?”
“是一家通过并购了d力于游戏制作的公司。”
“这样啊……没事,我们抓紧一点,先他们一步制作出来,抢到最大的市场蛋糕就行了。对了,他们的游戏还没有申请什么保护吧?”
“还没有。一会我和赵会亲自督促游戏的开发的,老板你可以放心。”
“嗯,抓紧一点,争取在明年的二月以前,将游戏制作完成。”
交待完《古墓丽影》的问题,江河换成华语:“赵斌,这个《三国无双》和《鬼武者》主要就由华夏员工来制作,一定要给我制作好了。那帮东瀛人拿着我们华夏的文化做游戏赚了不少钱,现在也该我们华夏人自己来赚了。而《鬼武者》中的东瀛元素一定要精益求精,而打斗方式一定要有操作感,体现出那种武侠打斗的风格。”史蒂文见江河与赵斌,用华语商谈两款东方风格的游戏,便站在一旁静静等待。
“史蒂文,《鬼泣》和《刺客信条》这两款游戏主要由欧美员工来制作,尤其是《鬼泣》,一定要把黑暗的哥特式风格发扬出来。而游戏中的格斗模式设定,要参考一下华夏员工方面的意见,让战斗有华丽的感觉。好了,你们先把这七款游戏那去商谈,明天我再拿三款游戏给你们。”
送走了史蒂文和赵斌后,江河开始考虑明天的三款游戏。本来三款游戏都是准备好了的,但听到史蒂文说eidos公司也在制作类似《古墓丽影》的游戏后,江河终于知道遇到正主了。
在前世时,江河只知道《盟军敢死队》、《古墓丽影》、《杀手47》是一家英国公司制作的,但公司名字文章中没介绍,江河也没去查。现在终于知道到了正主,并且两家公司还极有可能因相同名字、相同创意、相同剧情的游戏而敌对,江河自然也要考虑下因对方法。
而最好的应对,莫过于把对手消灭在成长阶段。所以江河决定,将eidos公司的《盟军敢死队》、《杀手47》、《杀出重围》都变成自己公司的作品,并祝愿eidos公司无法再现前世时的耀眼。
第二天,江河将三个游戏的设定交给赵斌和史蒂文后,便去了腾飞集团,查看动漫工作室的工作进度。
到了动漫工作室后,江河首先去热情的会见了,从美国皮克斯工作室前�