暗黑之野蛮征途-第5部分
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目前人类,一共分为黑铁,青铜,白银,黄金,4个普通级别,至于黄金以上,统称为传奇。
像他们这些战职者,最少也是青铜级别的。至于黑铁,就包括所有的平民,以及一些身体素质达到了,却就是学不会战技,不能成为战职者的倒霉蛋。
这个世界不同于杰弗森前世所知的武侠世界,战斗节奏远远快于传说中的武林。往往高阶对低阶,一个技能就带走了。即使是同阶对决,一个不小心,一个破绽也会迅速决定输赢。对于技能的重视更胜于招式平砍。像支配长剑这种技能,并不受到战职者的重视。
在绝大部分战职者看来,花招再巧妙,力度不够,打在皮厚肉粗,生命力极强的恶魔身上根本破不了防御。
道理其实也没错,但是对于技巧的使用并不是那么简单。杰弗森的支配长剑,已经有了3级。而且因为前世的一些脑洞和知识,已经被他修改成了改进版的支配长剑。
技能改进,比不一定代表着威力就有上升,只是会更适合自己而已。杰弗森理想中要到达的目前,就是将支配长剑变成传说中独孤九剑一样,攻敌破绽,一击毙敌的效果。任何生物身上都是有弱点了,只不过一般人找不到。
随着技能等级的增长,他已经慢慢觉得,他里这个目标越来越近了。最近这段时间练剑,他都觉得手上的剑似乎有了灵性,如同看破了时间万物的泯灭节点,一击过去就要将之击杀。但当他正真去摸索这种感觉的时候,却又发现一无所得。
他感觉自己的剑法是到了瓶颈了,急需实战来促进技艺。而且他也想知道,等支配长剑的技能到达4,5级的时候,是不是能把握住那种感觉,初步达成一剑破万法的目标。
杰弗森很早就决定了,要将支配长剑作为他的核心技能来提升。不过只有攻击力的话,毕竟有点危险,容错率太低。前世中布衣剑圣可都是血薄的职业,碰见boss一刀必死。
这次拿到了技能:铁布衫,当真是久旱逢甘露,以后就是双核心,两条腿走路,又稳又快。
他们这些少年,马上就要离开孤儿院,本来也没什么事情,一天到晚都是练武,或者自己去找以后的下家。因为离下一批孤儿到达,还有1个月时间,孤儿院也不会主动赶他们走,只要新生来之前离开就好了。
杰弗森本来已经准备最近离开,但是有了铁布衫,自然是要先掌握了,毕竟他是要做独行侠的男人,危险性远大于别人。从这一点,也看出修道院也算是用心良苦,给他们的都是增加生存能力的技能。
想着,杰弗森翻开了铁布衫秘籍,研究起来。
铁布衫,在前世,则是最经典的横炼外功之一,功夫练到深处,自是刀剑难伤,如铜皮铁骨一般。
在暗黑世界,铁布衫,则是野蛮人职业的最核心技能之一。野蛮人职业的特色,基本上都是大开大合,攻势一起,如九天掠雷,威猛难当,在所有的职业中,也是刚猛最甚的。不过中国古人都知道,刚不可久,刚则易折。一场大战下来,野蛮人职业者往往身上也都是大大小小伤口无数。
虽然没有前世游戏中的令人失去理智的狂暴技能,但是野蛮人就是野蛮人,不受伤基本是不可能的。
所以铁布衫就成了所有野蛮人的必修技能。而要将这战技修炼到极处,就是需要不停的使身体处于受伤状态。只要没死,只要不是致残的伤害,受伤程度越重,受伤频率率高,铁布衫的修炼速度也是越快。
这完全就是一种自虐技能,但保命效果极佳,对于野蛮人来说,重要性无需多言。
杰弗森对于铁布衫也有自己的看法,如果是一对一的战斗中,自然是要尽量保证对手连自己的衣角都碰不到最好。高武世界,谁也说不清敌人武器上会不会有些麻烦的特效,比如毒、诅咒等。一旦沾上身,生死把握与敌手,不可取。这个时候,铁布衫用处就会大打折扣,毕竟不指望对手破不了自己的防。
不过如果地点换到人魔对决的战场上,双方大规模战斗,这个时候人山人海,比肩继踵,躲闪敌人攻击就很是困难。再强的武者,也不能保证豪不受伤。铁布衫的用处也就得到了最大的发挥,一些流弹、余波、误伤等可能根本就破不了防,即使倒霉没有格挡住敌人的攻击,也能由铁布衫减免一些伤势。
大战不是经常能有,起码据杰弗森了解,人魔上一次大规模作战,已经是十年前的事情了。那平时如果要练习铁布衫,就需要有专门的人员来击打身体各个部位,力度从小到大,既要使身体受伤,又不能过,留下不可治愈的暗伤。太轻没效果,太重伤身体,影响潜力。
所以铁布衫也是一种富贵神功,需要能将铁布衫修炼到登堂入室级别的战职者,来负责击打受训者身体,而能将铁布衫练到这个境界的人,基本都是高阶战职者。每次击打完成后,还要全身抹上秘籍中介绍的药膏,使身体受到的伤害能快速回复,同时增强体质,肉身防御力。
而且因为是要使身体破坏再重建,营养也就相当的重要了。大鱼大肉什么的都不算什么,补品补药更是需要花费无数。
第8章 找架打()
这样看来,无钱无势的杰弗森就不能练习铁布衫了吗?也不尽然。
现在的问题是:没有高阶战职者指导,无法确保对身体的伤害不会留下暗伤,影响未来潜力;没有药物,无法快速修复身体,增强体质;没有钱财,无法保证足够营养。
杰弗森突然想到了自己的系统。众所周知,暗黑游戏中,每当升级的时候,蓝和血都会同时恢复到满值,这是不是就代表如果自己有足够的经验值,就可以靠升级来完美治愈身体的创伤。
如果猜测正确的话,自己将可以最大限度的淬炼自己的身体,达到任何先辈都没到过的境界。
他看了下自己的系统。
杰弗森
等级:1
经验:6250
力量:14
敏捷:14
体力:14
精力:18
支配长剑改:3
强击:1
和前几天相比,经验值涨了4点,这是和艾德以及安德莉亚交手,并且胜利以后获得的。
按照逻辑推理,交手经验肯定不如正真杀死敌人。所以自己想快速的达到升级条件,必须想办法快些离开营地。
杰弗森转头又一想,自己要测试系统升级是不是能够将身体状态恢复到完美状态,就一定要先受重伤,再去测试才对。
而且游戏中,升级是不可控制的。说白了就是,经验一到,你不想升级也会自动升级。这样不可控的话,那么拿来练功就会出很多问题。
比如说,为了练铁布衫,把自己弄得个半死,浑身是伤,已经没有杀敌之力,结果经验不够,升不了级,活活病死。又或者受的伤根本连皮都没破,但是经验够了自动升级,错过了炼体良机。
所以这都需要实验,而最好是在修道院中完成。因为营地外风险太高,一个不好,碰见个大boss,可能就没有以后了。
既然打定主意,杰弗森也不是拖拉的性格,立即着手准备。第一步就是是先将升级所需的经验值凑齐了。
按照胜一场有2点经验值来计算,自己需要打122场才能升级。所以为了测试,赢121场就到了升级边缘了。今天吃完晚饭回来,已经天都黑了,杰弗森也不急于一时,今天早点睡,明天开始找人打架。
第二天一早,天还没亮,安德莉亚习惯性的早起,梳洗完就去决斗场训练武技。一进决斗场,就发现有人竟然来的比自己还早。
视力极好的安德莉亚一眼就认出了杰弗森,一阵惊讶,他可是从来都不会来决斗场训练的呀,今天怎么来了?还来得这么早,难道是在等我?想着,小姑娘不自觉的脸都有点红了。
话说杰弗森一大早来决斗场,就是为了找人打架长经验的,可惜似乎是自己太兴奋,来的太早。等了1个多小时了,却半个人影都没有。
终于是看见安德莉亚这丫头,顿时喜上眉梢,和日常稳重淡定的表现大不一样。
走到小美女跟前,却突然想到平时都是安德莉亚来找自己比武,自己各种推脱,这次反过来了,一下子不知道怎么开口了,怕被对方笑话。
安德莉亚看见杰弗森欲言又止的样子,脸红的更厉害了。心说,胆子这么小,既然来了,还吞吞吐吐的。
“你想说什么,结结巴巴的,有话就说。”安德莉亚性格也是颇有女中豪杰的风范,直接给杰弗森垫话,让他直接说。
“我我,我想找你比武。”杰弗森并没有意识到,刚才安德莉亚已经完全误解了他的表现。
安德莉亚显然没想到是这种回答,哼,胆小鬼,竟然连表白的勇气都没有,白长了这么大个子。
看见安德莉亚听了他的话一副气鼓鼓的样子,杰弗森还以为是平时自己老是推脱她的挑战,这回求人比武,让人生气了。连忙说好话,“安德莉亚,你看我们马上就要离开孤儿院了,以后都可能很少见面,你就别生气啦。说起来同学也4,5年了,大伙之间却是很少交流了解。我们都是战职者,我觉得说再多还不如比一场,以武会友,岂不快哉。”
杰弗森几乎是耗净了自己两世几十年的忽悠功底,硬是想把比武上升到了另一个高度。这么好的比武人选可不好找,找别人的话,比个几场,输了就肯定不会再和他交手。但是安德莉亚不一样,以杰弗森对她的了解,这妞确实有一股坚韧不拔,越挫越勇的毅力,一天赢她个三四十场,半个星期就存够经验升级了。
安德莉亚很显然是听歪了杰弗森的话。以武会友?或者是以武传情?有意思,这个胆小鬼还能想到这种方式,挺好玩的。
再一次比武,这次安德莉亚比起上次,可是谨慎多了。上一次的失败,已经让她发现,杰弗森的实力绝对是强于她和艾德一个层次的,对于这种敌手,一丝的大意都不能有。只见她双手持枪横于胸前,腰部微微下弯,如同绷紧的弹簧,随时都准备暴起杀敌。
杰弗森等了半天,也不见安德莉亚攻上来,不由轻笑一声,倒是比上次稳重多了。但是面对强敌,光稳重是没用的,他可不是那种靠出奇制胜的剑客。
你不进攻,那就看我的。杰弗森手中长剑在空中划过一道银弧,让人仿佛看见了漆黑夜色中的新月,这道新月却是寒光刺骨,锋芒难当,安德莉亚看着这道绚丽的剑光,心神却是不断示警,好强,挡不住,退!!
直觉没有错,但是身法不管如何快,也是快不过剑光的,手的速度绝对快于身体的速度,除非敌我双方差好几个层次。安德莉亚仓皇后撤,脚步散乱,几欲摔倒。连手中持着枪似乎也给忘记了,竟然全然没有格挡的意识。
有问题!杰弗森常年练习支配长剑,靠着传承于祖先的经验和知识,身体反应远快于大脑。一感觉不对,剑光回转,平挡于胸前。“铛!”,不知觉间,安德莉亚手�