绝世狂宅-第410部分
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“呼!”
修的一拳堪堪擦过他的左肩膀
“呼呼!”
冯侃的擒拿手抓了个空,而另一拳却贴着他的腮帮子打中了空无一物的空气
“呼啦!”
修的一记扫堂堂几乎就是挨着他的鞋底飞快地掠过了
就是这样看起来就像是中风患者做体操似的动作,竟然就这样轻描淡写地让冯侃和修的拳脚全部落空了!
“咦?”
冯侃愣了一下,他立马察觉出不对劲了,这种异常诡异的感觉非常明显。但一时之间却不知道究竟诡异在什么地方。
接下来的事情就更诡异了,躲过了冯侃和修那阵疾风暴雨般的拳脚后,男性裁决之剑突然蹲了下去,而接着下一刻,修飞起的一腿就从原本他脑袋所呆着的位置上扫了过去
冯侃明白过来了,我想大家应该也都看明白了。
按照正常对战来说,当攻击方发动攻势,而守方立刻采取防御或闪躲来化解攻势这很正常,不过却一定会有个先后顺序,那就是攻方先发动攻势,然后守方再根据实际情况做出对应
可是这一点在现在两方人的战斗之中似乎已经变得不再是真理了。
实际情况是他们就像是商量好了似的,男性裁决之剑做出闪躲动作,然后冯侃或修再一拳打过去
在别人眼里,他们就像是上世纪七八十年代的国产武侠电影当中套好招的蹩脚演员,上蹿下跳看着是热闹,可一眼就能看出来是在演戏,而且还是部烂戏
天地良心,他们是今天才第一次知道对方的存在啊!
冯侃和修的攻势还没有完全发动的时候,男性的裁决之剑已经采取行动化解他们的攻势了!而且选择的时机也精妙到颠毫,就在那将发未发之际,即使冯侃和修想要立刻变招也无法中途做出改变自己攻势的走向了
那名男性的裁决之剑看上去并不怎么强壮,不,事实上无论他的举止还是形貌都看不出有什么特别之处,凭冯侃和修的实力,要打倒他这样的根本费不了一拳一脚,要是他们敢下黑手无限量下载!
可最关键的问题是——你必须先打中对方!
子弹再快,但却不会拐弯,如果我在你开枪前就知道你要打哪儿,你这辈子也别想打中我。
事情就是这样!
冯侃的心没来由地发了一阵子寒。
他感觉自己的一举一动似乎都在对方的掌控当中,就像是如来佛手掌中的孙猴子!
和这样的对手别说对战了,连听都没听说过!
虽然对方一直都在闪躲却并没有要发起反击的意思,也不知道他是太过自信还是其实根本没有力量反击,但其实这也没有什么太大差别,继续战斗下去的话,也不用对方反击,只要再怎么拖下去,他和修就能自己把自己累死——绝对不会被对方打中,这一点本身就已经立于不败之地了。
不过冯侃和修都不是什么死脑筋,稍微一转念头就想通了其中的关键问题。
——他们似乎没有必要一定要和这个对手分出个高下啊!
与这个对手继续纠缠根本就没有任何意义,最关键的是不能让那个马脸大司祭跑掉。
换招的间隙,冯侃和修互相交换了一下眼神,立刻心有灵犀地达成了共识,修猛然向男性裁决之剑发起了更加猛烈的一轮攻势,而冯侃却虚晃一枪,反身相着呆立在战局后方瑟瑟发抖的科特大司祭扑了过去。
擒贼先擒王,只要制住这家伙,其他的问题也就都迎刃而解了。
第九十三话 传说中的“屁股向后平沙落雁式”()
各位,假设在rpg游戏中,遇到一扇打不开的门,你们会怎么办?
不知道有多少人这样想过:
——如果能用魔法轰破这扇门就好了。
是是是,我知道,你一定会这样想过,但是也知道那是办不到的事,不过你们有没有想过,这是为什么?
因为那就是“规则”,被事先确定好一切的既定事项。
“——游戏与现实不同”。
总是有些人会说出这种话,就好像你自己无法区分似的非要他来提醒你似的。
不过在这里我倒是要提一个问题——会说这些话的人你们可曾想过,这两者之间到到底又有不同呢?
“一个是现实,一个非现实。”
嘛~~对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。
那么,话又说回来,在他们看来,运动是现实还是游戏呢?
嗯,与之讨论这个问题似乎没有那个必要了。
因为他们根本不会去认真考虑这个问题。
事实上游戏与现实有一个最根本的差别,那即是——
“规则的绝对性”。
就像刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话
似乎用不着客气,直接把那扇门砸烂了就好了吧?
——世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?掌握钥匙取向的人就在面前
——想知道钥匙的下落吗?好,那么你先去帮我把远在千里之外的某座山上的某个传说中的草药取来,啊啊,对了,看守草药的是一头凶猛的巨龙,要想打倒它就必须先拔出传说中传说之剑,而要拔出那把传说之剑就必须先得
我去你md!谁理你啊!?
假如门内之物关系着整个世界的安危,那么即使行为粗暴一点达成目的,就算被告上法庭应该也能胜诉吧?不,在此之前。如果有想在这个问题上纠缠不清的家伙,那便会立马被其他人打死吧?
不过换种思路,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,那就先别管那门。破坏旁边的墙壁闯进去不也是种非常聪明的做法吗?
更有甚者,既然这扇“门”如此坚固,坚固到无法破坏的地步,那么干脆将那扇坚固得超出寻常的“门”拆下来做为盾牌去挑战魔王——传说中最强的防具就此诞生了!?
——话说单靠一扇“门”就被阻止了野心,这魔王也太悲催了吧?
所以说。我们完全可以不用拔出插在岩石里的传说之剑,其实只要敲碎岩石就可以了,这样的话那你所需要的只是一把够沉重够结实的大铁锤,也许一个铁匠就可以取代亚瑟王的位置。
然而为什么我们不那样做呢?
嗯,任何一个熟知游戏的人都会这样告诉你——“因为那样就不有趣了。”
没错,所谓的规则,就是为了使达成“最终目的”的过程有趣而设定的。
以象棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而rpg则是打倒最终魔王。
像这些设定好的“最终目的”,若是无视规则去达成。那就不好玩了。
因此,在游戏里,规则拥有“共同遵守的绝对性”。
——说到这里,我想大家应该已经明白了吧?
现实之中——并没有“胜利条件”。
既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。
两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。
无论幸与不幸,富贵或贫贱,最终都将以“死亡结局”作为收尾,绝无例外。
因此,人们依照各自的见解,擅自设走“胜利条件”。任意创造附加的规则。
——拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家
好了,那么让我们来想像一下吧。
当你在下象棋的时候。对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子,比如:明明別着马腿,却任意跳“马”,“相”无视“楚河汉界”满棋盘飞来飞去,“炮”架子明明没有搭好便一家伙轰到对面。小卒子明明还没过河便任意左右移动,“車”则拐着弯的横冲直撞
更有甚者,明明没有将军,却随便地将你的“帅”弹飞到棋盘之外,而且还得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸
如何?是不是很想照那张欠扁的脸狠狠来上一拳呢?
然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?
没错——这个就是“现实”。
“人生就是一场戏,游戏和现实有啥不同?”
嗯,正是如此。
对于如此高谈阔论之人,我想这么回答他——
我去你md!现实怎能和游戏相提并论?
这样的现实一点也不有趣!
虽然一点也不有趣,但是却还是必须生活在现实当中。
既然必须在这无趣的现实当中生活,那么就必须乖乖地接受命运的安排无趣的生存下去吗?
才~~怪!既然这个现实如此无趣,那么我们为什么就不能把它变得有趣起来?谁规定我们不能这样做的?
关于这一点,冯侃与鹫羽的看法是一致的,所以他们都不会为其他人随便订立的“规则”所束缚。
谁规定在挑战吭哧吭哧地跟那名男性的裁决之剑大战三百回合之后再去追那个已经开始打算脚底抹油的马脸大司祭?印第安纳?琼斯在遇到那个耍大刀的大汉的时候不也没有用使惯了的皮鞭与之纠缠不休,而是直接一枪撂倒对手的吗?(不知道的去看夺宝奇兵第一部。)
眼看着对方向自己扑来,科特大司祭的脸色立马由苍白刷地一下子变成了草绿,“嗷”地怪叫一声扭头就往营帐外跑去。
虽然一直都是一副高高在上的样子,不过在遇到危机的时候,我们的大司祭的胆量并不比逃命中的道尔肯食腐兽高出多少。
而且反应和步法还很敏捷呢!冯侃的身手本身就已经快得超乎寻常,但是一伸手竟然没有一下子抓住他,瘦高的身形就像一条滑溜的老泥鳅一样“刺溜”一下子溜到了门口了。
“嘿呀?”
冯侃不禁愣了一下,没想到这个马脸大司祭在逃命的时候身手竟然如此迅捷,看来这些至高神教的司祭们最大的本事就是逃命吧?
就是这么缓了一缓。那名男性的裁决之剑便已经化解了修的那一轮猛烈的攻势再一次挡到了他的面前。
“你这家伙在搞什么鬼?”
十拿九稳的一击竟然就这样无功而返了,修有些恼怒地责怪着对方。
“靠!搞什么啊?谁能想到那家伙逃跑得那么训练有素啊?”
冯侃也很懊恼,他那一抓看起来虽然平平无奇,但其中却包含了至少二十多种变化。无论对方用什么方法反击,他都能够有把握在下一击一举将其制服
可问题是对方压根没有展开反击,而是扭头跑了?!
谁会想到他会逃跑啊?看他一副趾高气扬的样子,手底下最起码也得有两把刷子吧?被人袭击的时候总要下意识地抵抗几下吧?万万没有料到的是他就真的这样啥也没干就这么跑了!?
冯侃准备好的后手竟然一样也没用到!
这家伙的表现让人不得不怀疑,那些至高神教大司祭所接受的教育中是不是有“脚底抹油”这一必修科目啊。
“没用的家伙!”
“唯独不想被你这家伙这么说!”
火精上蹿下跳地看着打的非常精彩。可事实上却是被那名女性的裁决之剑给缠住了,那名女性的裁决之剑双手上所发出的白光像是有实质一般,柔软得不着一丝力量,看似软绵绵的却将火精的光线和不列颠的火焰全都给弹开来了,所幸她能够放�