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第485部分

咸鱼的自救攻略-第485部分

小说: 咸鱼的自救攻略 字数: 每页4000字

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  这简直不能再瞎了,气得楚垣夕差点拿赵杰祭天。但赵杰特别委屈,因为如果不这样,自己这个CEO不就没事干了吗?
  “你简直就是个废物啊!”楚垣夕怒批,“运营部门那么多的事你不管?商务和市场没有可梳理的东西?官网平台要不要继续建设?要不要加功能,通过官网和玩家产生更高强度的互动?游戏版权专员招聘到位了吗?对了,还有,你可以立项啊!预算范围内你想立什么项目就立什么项目啊?这么多人兑换了DKP岗位,没项目做个毛啊?
  合着你就是当项目经理的料啊?其它所有的都是集团划转,你就来个原样照搬不管不问就完啦?”
  但是祭天归祭天,楚垣夕万万不能因为这个就把赵杰给拿下,否则不但赵杰脸上抹不开,他自己也是自打嘴巴,说明识人不明。因此就算硬着头皮都得力挺赵杰,至少先力挺几天。
  某种程度上来说,赵杰做的也不能算是错的离谱,因为巴人娱乐转为巴人集团的时候,把相关职能部门分了分,按需分配到各个子公司里,尤其以巴人信息和巴人游戏两个公司分的多。
  这样,闷头写了十年代码的赵杰不得不面对一堆过去不需要打交道的部门和员工,而且还都归自己管了,完全不会的情况下怎么办?陆羽面对这种情况是上某乎求助,突然成为公司CEO怎么办?在线等挺急的。而赵杰则是其它部分全都保持原状,先捡自己会的干。
  因此虽然赵杰干的不咋地,但巴人游戏反而没有出什么大乱子,仍然在有序运行,只不过是两个项目经理很悲催。
  经过楚垣夕一番指(bian)点(chi),赵杰终于找到方向,一手抓运营建设,一边抓项目,然后被这个“游戏版权专员”弄得头很大。
  巴人集团中本身是成立了版权公司的,由声叔引领。虽然巴人版权一直没有采取什么大动作,但是完全可以采取,比如引进一批版权,然后由巴人信息的自媒体剧本赋能,之后卖出,这算是流量的一种比较好的变现方式,不直接变现,对粉丝的伤害低,同时获取增值的价值并不低。
  可惜进入2019年,国内整个版权市场都不太好,大IP的交易都变少了,同时盗版和侵权激烈涌现。某些游戏公司脸是完全不要了,而且摆明了侵权,不怕打版权官司,因为处罚太轻。
  所以这门生意暂时没必要做。
  即便如此版权公司仍然有存在的意义,因为声叔的存在,这公司名为版权,实则是一个内容引擎,相当于把对内容的筛选和加工的工作全部承担了下来,使得内容使用者的工作能够顺畅自然。
  而赵杰的巴人游戏需要的游戏版权专员,实际上是声叔的下游,负责采购值得改编的游戏,通过内容、热度、改编难度、用户调性分析、目标群体等等因素的分析,引入版权供赵杰手下的项目组进行立项开发。
  按巴人集团的结构,最好当然是从声叔那引进版权了,等于是内部消化,但也不是必须,如果在外界发现合适的当然也可以引进。
  然而赵杰面试了半天也找不到合适的人选,搞的马略都想毛遂自荐了,可惜作为一个拖稿型的写手,没任何资格想别的。
  这直接卡住了赵杰接下来的计划,因为他说我也是有想法的,所谓想法就是,多开立一些游戏项目组,开发小游戏,从而盘活人员架构。
  小游戏本身的利润率比较低,但是开发起来周期短,成本也低,都是袖珍的项目组,很多美术素材甚至可以大量复用。
  而且小游戏的传播属性其实并不低,比如说去年大闹天宫的鲲,生生逼的龙爹紧急变更分享规则才制止住微信社交体验的崩溃。
  这样,小游戏事业部的建立可以为公司纳入大量新鲜血液,同时安置大量兑换了DKP等着升管理岗的老同事,而且完成美术的平台化,可谓一举三得,算是赵杰进入公司领导角色的一次治理成果。
  所谓平台化,就是把各个游戏项目的美术人才集中到平台中,便于统一管理,每个项目配置一个主美对接平台就行了,也相当于强行统一各个游戏项目的美术使用规则。
  这一点再大型游戏公司中是个非常重要的细节。
  比如说模型的法线角度。如果不是平台化,假定三个项目组都在开发中,有各自的美工,那么很可能做出的美术资源看起来可以串着用,风格都差不多,但实际上模型的法线角度指向三个不同的方向。
  这种情况下,A组把B组的美术资源拿过来,想的挺好,一导入引擎,立刻王八翻身或者倒着走。
  再比如说模型的动作明明,都是攻击动作,A组命名为gongji,B组命名为Attack,C组命名为da,打你妹啊?这就聊不下去了。
  但是经过平台的梳理,提需求的时候肯定要按照统一标准提,做的时候也是统一标准做,这样资源的乱象就会极大缓解,有效降低成本。
  为此,赵杰一口气招了三十多个美工和十来个主美,负责项目或者外包。
  只是于文辉马上要交出《乱世出山》手游项目经理之职了,他要负责《罗马之敌》。


第七百七十五章 杨健纲说咱有钱(3/5)求订阅
  摆在于文辉面前的第一个问题是,到底开发手游还是开发VR游戏?
  按说是应该开发VR的,当初楚垣夕和杨健纲都是按照VR的方式讨论的这个开发计划,而且还对马略这个IP制造者提了具体的要求——以召唤物的方式进行战斗,以便于改编的时候可以在VR的操作模式下取得最好的用户体验。
  马略说他拖稿主要就是因为这个,这需要好好翻翻古希腊地中海相关的资料,才能让这个独特的世界观在文化的感觉上取得平衡。
  何谓独特的世界观?举个例子就很清晰了,比如说《三国演义》吧,决定战斗胜负的是阵前的武将战斗,战斗的过程和结果直接影响胜败,这就是一种独特的世界观。现实情况显然不是这样的,怎么可能好几万大军对圆了阵型视奸了半天,俩武将对打,谁输了谁的小兵就跑?不存在的。
  《三国演义》这个大IP的创造者对现实进行了升华,格外突出了关公温酒斩华雄、刘关张三英战吕布、翼德裸衣斗马超、赵子龙七出七入、过五关斩六将、张飞喝断当阳桥等等大量的基于武将之间战斗的经典场景,让后世的游戏学家们设计玩法的时候得到了极大的便利性。
  现在马略要做的就是这么个事情,要追赶罗贯中前辈的步伐,“我多花点时间过分吗?不过分吧?”
  “我跟你说,你再这么拖下去,你号就没了。”楚垣夕下通牒进行威胁,“你《乱世出山》的号可是掌握在我手里的。”
  于是马略不得不提高产出速度,目前拿出的剧本和小说,足够杨健纲做几集动画的,因此游戏也不是不能做。
  但是等到要立项了,于文辉很痛苦,因为从上周科技挖过来的几个VR攻城狮都是做视觉的,骤然改做游戏,而且需要搭出一个游戏开发的环境出来,比想象中难。
  他早就被楚垣夕交代过,这个新的项目还是他来带,所以一直都在筹划,也一直在和几个攻城狮进行沟通。甚至他都想继续招聘,但是国内的VR环境下,再招他也知道很难招来更好的。
  要说国内开发的VR还是挺多的,但是于文辉吐糟了好几回,说句不好听的都是幼儿园级别的,就算做成体验型的游戏都不会有多少DAU,更何况想做收入?
  但5G时代马上到来,VR是明显的方向,《罗马之敌》这都不算提前布局了,只能说还不算晚。
  所以只要不是特别大的问题,肯定是往VR上努力,但现在是连搭基本的开发环境都存在争论,或者说需要磨合的时间,这可咋搞?瞬间,公司内建议还是开发成手游的声音就变成了多数。
  楚垣夕也感到了这个问题的棘手。
  可以说这是世界性难题,目前的VR游戏开发手段,其实和手游没什么太大区别,只不过是物件更细腻一些,视角拉近之后别穿帮,也就这种程度。
  但楚垣夕希望做出的是一个能够充分利用三维空间展开玩法的MMORPG游戏,能够充分发挥出VR的特点,而不是作为一个噱头。
  他不要求新作像网游小说里那么自由开放,但是至少得有模拟真实世界的意思,得有质感,地图要大,具体的环境要能够被玩家改变,至少是少量改变,这才能展开玩法。这样的环境,玩家在其中冒险战斗才来劲,开发者做起来也来劲,要在玩法设计阶段就把这个划时代的因素考虑进去。
  但是这种产品地球上就没有,作为先行者是寂寞的,不但没有目标可以山寨,而且还要挖空心思给后来者挖坑,让他们山寨的时候抓耳挠腮乃至于陷入巨坑爬不上来,就像河马先生给后来入场做新零售的友商们挖出一个名叫“海鲜缸”的巨坑一样。
  但是难度大,特别是对开发环境的要求高。主要是搭这种开发环境有点类似于沙盒引擎,没有沙盒那么高的要求但是方向一致,而且需要是VR模式的,物理引擎和VR引擎必须融会贯通,要了程序猿的亲命。
  面对这个棘手的情况,楚垣夕想到的解决方案是——把杨健纲这个孙贼给我叫来!他出的方案咱们开干了,然后他跑了?这能行吗?反正现在他那边都是程序猿和美工在掉头发,没他什么事。
  其实也不是没事,杨健纲正在亲手使用快速出活儿的那个引擎做动画呢。因为框架已经搭起来了,用来示范的美术资源虽然不多但是每类资源有一个就能解决“有无问题”,所以已经可以开始做了。目前杨健纲做的是动物公司,从网上扒了一套美术资源下来,直接开拼,被楚垣夕点名的时候正在写动画表格。
  这套表格写起来还是挺费劲的,是母子表单的结构,母表上写的相当于剧本,按照某个操作的发生时间为顺序每一行记录一个操作,转场景、打光、摄像机滑行、人物在镜头外生成、做行走动作、移动进入镜头等等,引擎读表,生成动画。而子表里边是每一个操作的具体行为,比如哪几个角色生成在哪移动到哪,谁走前边谁走后边等等。
  所以编起来非常消耗记忆力,一旦中断就得把所有断点记录一下,以便接续的时候不至于错乱,特别适合有超长加班技能的人进行实操。
  但是楚垣夕释放召唤术了,杨健纲不敢不来,来了一看,顿时一撇嘴:“就为这种事叫我?你们是不是二啊?这多简单?咱们有钱啊。”
  “跟特么有钱没钱有啥关系啊?”心急火燎的于文辉忍不住想抽丫挺的。
  “当然有了啊,可以同时开发VR和手游啊,一个服务器,两套客户端,使用同一个数据库但是两套协议不就完了?”
  “这个办法不错!”楚垣夕当场拍了拍杨健纲的脑袋,“有进步,给杨健纲加个鸡腿。”
  对于文辉,楚垣夕的指示是:“VR可以慢一些,要打磨易用性,打磨用户体验,VR最关键的是玩家的操作性要出彩,特别是UI的操作,不要弄成智障游戏。”


第七百七十六章 楚垣夕说咱有光环(4/5)求订阅
  最终楚垣夕拍下的这个板,差点把于文辉拍死。别的不说,光想想UI,也就是游戏中的各种按钮和界面,脑袋就要炸了。
  虽然很多公司开发过不同端的游戏,比如网页和手游�

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