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第24部分

游戏人生No game No life-第24部分

小说: 游戏人生No game No life 字数: 每页4000字

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    所以从后记开始读起的读者,就算为了确认真伪也好,希望您能一读…

    至于读到最后的读者——呃、嗯,这个嘛。

    就当是如果热卖到漫画化,我会自己来画的旗子,笑着原谅我吧——

    「樄鲜Γ瑯宫老师。」

    ——咦?啊,是的,什么事呢?责任编辑的S编辑。

    「让我帮您找漫画化的出版社吧?樄鲜σ灿猩砦业淖世�

    啊哈哈,对不起,关于那件事由于电话太小声,我听不见。

    「话说您不是说『因为身体不适无法画漫画,所以想写负担较小的小说』,结果在书末又画了那篇漫画,您到底想怎样呢?」

    不是你叫我画的吗!

    「咦?我只是拜托您『作者和插画是同一人,而且又是漫画家的前例可说几乎没有,所以请您利用这点进行宣传』哦?」

    ——那句话除了『要我画漫画』之外,还看得出其他意图吗?

    「我可没有明说喔?」

    唔嗯。

    责任编辑的个性,一瞬间看起来和主角们重叠了。

    或许我该更强调史蒂芬妮的憎恶也说不定☆

    喔,对了。

    这次同月发售的镜贵也老师着作……

    《天魔黑兔》第十集「在校庭微笑的魔女(暂译)』我也担任了插画!

    那边的工作我也超用心画的,请务必捧场!

    ……呼,好了,当我还在写这篇后记的现在.

    一切都还没有结束。

    应该说,现在——我人在巴西。

    前一页我也说到,我因为〈身体的关系〉,暂时回到母国。

    应该说这篇《NO GAME NO LIFE游戏人生》的本文与插画,还有前述的天魔黑兔新书的插画,几乎都是在这里——巴西完成的。

    ——巨大行李箱塞满装有液晶平板电脑和个人电脑的捆包。

    「航程的目的是?」

    治病。

    「这些大量的器材是?」

    工作用。

    ……不难想像在海关势必会有一番折腾吧。

    ——这是假的吧?我可是病人耶。

    在地球的里侧一边进行治疗,却又被两家出版社催稿,这是什么样的状况啊?

    「虽然您这么说,可是梗宫老师。」

    嗯?什么事呢?责任编辑的S属性编辑。

    「不,其实我算起来是M——我向您确认过富士见和我们的行程表吧?」

    我可不记得我有答应啊!

    「不,您那么说我也……」

    说到这个,在除夕的漫画同人展前一天那种忙到不可开交的日子,竟然打电话向我确认行程,我会随口敷衍也是很正常的事啊!

    「不,那个、那是樄鲜Φ拇怼�

    姑且不论责任编辑S编辑有多么S。

    呼,不愧是镜贵也老师的前任责编凯萨琳的继任者……那绝对是奇袭吧。

    就是要趁我处于心神丧失的状态……

    好了……到这里应该可以了吧?

    「——呃,请问您在说哪件事?」

    延·长·期·限…

    「那个……现在好像收讯微弱.我有点听不清——」

    不是吧,在我为了调整页数,将本文缩减了八页,却在回到日本当天才跟我说「忘记换算黑白插画的十页了」的人是谁啊?

    「……那件事能不能当作没发生过呢?」

    你要是敢在校正时删掉这边,我会发在twitter喔?…

    「这次都是我责任编辑S的失误,给您添了麻烦,甚至还全部放给身为作者的樄鲜饩觯朐滦〉乃赶碌奶咸齑蟠怼!�

    ——很好,既然向大人报了一箭之仇!

    希望下集能够与各位再见,那么就再会罗!

    「啊,对了,樄鲜Γ诙脑搴问被岷茫窟祝繕宫老师,喂喂~ 

第一卷 听说游戏玩家兄妹要征服幻想世界 插图

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第二卷 兄妹似乎盯上兽耳女的国家了 序章

    台版 转自 轻之国度

    图源:阳子ようこ

    录入:zbszsr

    修图:嘟嘟

    在RPG游戏中,遇到打不开的门时。

    您是否这么想过呢?

    如果能用魔法轰破这扇门就好了。

    但那是办不到的事,何故?

    因为那就是『规则』。

    ——游戏与现实不同。

    有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。

    但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?

    一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。

    那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。

    因为游戏与现实有一个最根本的差别。

    那即是——『规则的绝对性』。

    刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——

    其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。

    世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?

    假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。

    反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?

    更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?

    我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。

    然而为什么我们不那样做呢?

    因为那样就不有趣了。

    没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。

    以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。

    像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。

    因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。

    ——说到这里,您应该已经明白了吧?

    现实之中——并没有『胜利条件』。

    既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。

    两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。

    无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。

    因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。

    拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……

    好了,那么我们来想像一下吧。

    当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。

    明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。

    ……如何?是不是很想揍对方一拳呢?

    然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?

    没错——这个就是『现实』。

    ——游戏和现实不同?

    正是如此。

    对于如此高谈阔论的人,我想这么回答他——

    呸!现实怎能和游戏相提并论。

    ■■■

    八台23寸宽萤幕的电脑显示器。

    那里就是他们全部的世界。

    赤道直径一万三千公里的小行星。

    表面覆盖了一层光纤网路的世界……地球。

    如今在这个星球上,『距离』这种概念已不复存在。

    只要连接上网际网路,就能以每秒绕行星球七圈半的速度传递讯息。

    即便处于世界的里侧,也能像在身边般连接在一起。

    ——人们说,世界变得无远弗届。

    ——但是他们却认为,世界变得极端狭小了。

    只要滑鼠一点,一切生活所需就能送货到府。

    原本包装着那些生活物资的空箱,占去原来宽敞的空间,使房间显得狭小无比。

    显示器冰冷的光芒闪烁明灭,照耀着的那个地方就是……

    不,说得更正确一点,应该是萤幕的里侧。

    以十六进位构筑而成的虚拟空间——就是『他们』全部的世界。

    无�

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