史上最强终端-第57部分
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12:01。
ios试用版下载量是246次,完整版0次;安卓试用版下载量是600次,完整版是0。总收入为0。
“……网速还挺快的嘛!”苏最意外道。按照设定,下载完成才算一个下载量,上架才1分钟就有这个数据,其实已经很不错。
12:02。
ios试用版905次,完整版54次,收入;安卓试用版1600次,完整版是23次;总收入是480美金。
数据每分钟刷新一次,而且还不断的在升上去,办公室里的几人也都屏住呼吸看着,半个小时就这样过去。
12:30分。
ios试用版22400次,完整版1400次;安卓试用版54012次,完整版800次。总收入是16100美金。
“这个数据怎样?”苏最没有办法分辨。
“还是很不错的,毕竟才刚上架。收入之所以不高,是因为大家都选择了试用版,而试用版的道具收入一两个小时内是没有办法显现的,而完整版的数据要过几天才会攀升。”刘一技对这个数据非常满意。
“仅仅是ios平台,两个版本首日下载量就能超百万,绝对能挤入各个地区的100榜单。”苏妃也很是乐观。
“照这个速度下去,仅仅是完整版首日的下载量都能破十万,聚爆一周的下载量也才这个数据。”叶副总也表示乐观。
听他们这么说,苏最大概也就放心,随即就道:“既然是这样,大家可以放下心来回去休息了,反正数据一时半会也是出不来的。”
……
事实上,这个数据是在疯狂飙升的,所有人都低估了星际战神这款游戏的影响力,包括最终端自己。
第二天八点上班的数据已经截然不同,ios试玩版的全球下载量超40万次,同时也产生了道具收入,全球共计收入18万美金的收入。完整版下载量超3万次,直接收入24万美金。
安卓试玩版下载量更是达到90万次,不过安卓版水分较高,下载量虽多,却只有10美金的道具收入;而完整版的下载量也只有2万出头,收入16万美金。
上架才8个小时,星际战神总共下载量超过130万次,营收68万美金,而且这个数据还在疯狂的增长,绝对是可喜的事情。
当然,这个数据是最终端自己检测到的,暂时不能公开的,要等明天才能公开各个平台的首日统计数据,最终端暂时只能独自欢喜。
美利坚那边进入了凌晨,数据开始减缓。而中国这边则来到白天,也终于到了考验中国市场的时候。
最终端的总经理办公室里,苏最将监控数据锁定亚洲板块。
第83章 游戏上架(2)
最终端总经理办公室的大电视上,销售监控数据正锁定着亚洲的板块。
“……小日本的数据很猛啊!”苏最吃惊。
“他们玩游戏的人多。”叶副总解释。
“棒子国紧随其后!”苏最又道。
“他们的网络好……”叶副总解释。
“中国怎么才排第三位?”苏最费解,这大本营是要扑的节奏吗?13亿人呢?就算差也不至于差到这种程度吧?
“……”叶副总愣着半天,看着上面的数据真不知道该怎么解释,半天才分析出所以然来:“下载量其实国内是最大的,收入之所以少,一个是网络条件,一个是手机硬件问题,完整版的数据大概是不用指望了,试玩版的道具收益则过几个小时才渐渐表现出来。”
听上去很美好的解释,但连他自己都觉得理由牵强。可环境这样,非一时半刻就能够改变的。
老实说,这样的数据让他们都很失望,甚至有些颓丧。以星际战神目前的销售情况,不愁不大卖,但他们更希望自己国家卖得好些。
这是一种荣耀感,一种归属感,就好像做了一番事业后,都希望能够得到家人的认可。
……
小梁是个餐厅服务员,用的是一部红米note,价格虽然不贵,但配置还算不错,国内的游戏几乎都能顺畅运行。
他喜欢星际战神的动画电影,先是在央6上看了一遍,后来又在餐厅里蹭wifi看了一遍。但两次看的却不是同一种境界,第一次是目不暇接,第二次越看就越自豪。
中国终于有了一部拿得出手的巨作!
所以,他理所当然的成为了星际战神的粉丝。
今天是星际战神游戏上架的日子,虽然还没到上班时间,但小梁还是早早的就来到餐厅,不为别的,只为了蹭个wifi,300m的大小安装包,唰流量可伤不起。
至于1。2g的完整版,他是不敢想了,餐厅的wifi被限制到500k每秒,1。2g都不知道下载到猴年马月,何况他这手机也未必安装得下。
来到餐厅门口的时候,小梁发现一个年轻人正在门口来回徘徊,行踪诡异,于是走过去问:“兄弟,作甚么呢?”
“啊……就蹭个wifi,一会就好,10分钟就好。”年轻人忙不迭的道,瞄了眼下载速度,只有500k,坑爹,早知道去肯德基了!
“下游戏?星际战神?”小梁眼前一亮问,这一听10分钟他就大概推论出300m大小的文件,与星际战神试玩版吻合。
“是啊!你也玩这个?”说起星际战神年轻人一下亢奋不少。
“正准备下呢!进去坐呀,我请你喝水。”小梁热情招呼,像是找到了志同道合的知己一样。
不少肯德基的门口,同样徘徊着这样的一群人,只要是有免费wifi的地方,就可能会有星际战神的粉丝。
而他们的目的只有一个,下载星际战神!
一些实在没有wifi的粉丝,按捺不住直接就用流量下载,4g网络的下载速度还是很快的,比很多的宽带都要快,就是流量噌噌的有些伤不起。
好在星际战神并没有让他们失望,这是一部划时空的手机单机巨作,一部由中国制作发行而影响世界的游戏。把玩的时候,不仅仅是过瘾,还有一种自豪敢油然而生。
这是一种情怀,中国人的情怀。
……
到中午的时候,完整版的数据依然不好,但试用版的数据却几度刷新。尤其中午高峰的时间,每分钟刷新出来的数据都是惊人的,仅是中国内地的下载量就已经超过百万次,道具收入也达到一百万人民币。
这是暴热的迹象。
但这只是个开始,晚上才是井喷式时候。截止晚上八点,国内下载量已经一鼓作气的突破三百万大关,付费购买道具的用户更是达到20%之上,一天的道具收入突破500万人民币,而完整版的下载量也有数万,收入破百万元!
20%的付费用户在中国的游戏史上是绝无仅有的,就算是比较红火的网络游戏,能拿到5%付费用户就已经不错,更多还是靠小孩手滑付费的,然后家长直接把游戏卸载……
有一句话很精准的概括了中国手游市场的用户现状:宁花5000元买手机,也不愿多花6块钱买游戏。
但这次最终端打破了这个规律,证明中国用户不都是铁公鸡,只要你的游戏做得出色,大家也就愿意掏钱。
截止晚上十二点,首发日的第一个24小时,全球试用版下载量达到600万次,完整版80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,首日入账超千万美金。
就算刨去平台分成和各种税收,最终端今天也能入账800万美金,近5000万人民币。
这样的数据别说中国,就算全球范围也绝对是罕见的。别说只是智能手机平台,就是许多主机+pc同步发行的游戏大作也很难拥有这样的成绩。
游戏可不是电影,它的生命周期也不仅仅是短短的一个多月,它的火热虽然未必能够保持每天都如此,但热度能够持续很长一段时间,整个生命周期能够维持两三年,甚至更长的时间。
尤其是完整版,现在受到试玩版的影响,它的收益根本没有凸显出来,等试玩版的用户将前面五关玩通关之后,只能付费去购买完整版,每一个下载都是实打实的钱。
“成功了!我们成功了!”
最终端的办公室里,每一个熬夜看见这个数据的人都在欢呼雀跃,一个个顶着发红的眼睛却毫不在意。
苏最也在咧牙笑着,对这个成绩很满意。
“苏总,马上就要发工资了,红包可不能少哦!”客服主管赵灵用发嗲的声音冲苏最道,腻腻的让他心中一个激灵,疲惫都顿时消失不见。
“发,一定发!”苏最几乎是拍着胸口保证。
“发红包怎么够,从上班到现在连一天假期都没有,我都被老板你榨干了,得好好补偿。”苏妃风情万种的道。
我造,这话听上去味道怎么不对劲呢?
面对大家的哄笑,苏最只能烧红着脸道:“等忙完这段时间,我们就去旅行,带薪旅行,大家好好的放松一段时间。”
“喔!!!”
整个最终端都充斥着欢呼的声音,这样的工作虽然大家都很开心,但连续高强度的工作一个月,身体都有些扛不住,现在来一个带薪休假再合适不过。然后就看见几个女的叽叽喳喳的讨论了起来,什么英国、美国还马尔代夫什么,让苏最额头一阵冷汗。
第84章 疯狂的战神
星际战神上架首日的数据外人暂时都不得而知,不过从社交媒体的搜索指数和热议情况来看,已经凸显其暴热的迹象。
尤其是各个应用平台的排行榜,更能够直接判断其之火热程度。
就中国区来说,星际战神试玩版已经冲上app-store免费榜的第一名,而收费榜的榜首则是星际战神的完整版。
上架首日就冲上榜首,爆掉一切app的数据,热度可想而知。
而且还不仅仅是中国区如此,欧美地区、日本、韩国等世界各个国家的app-store排行榜上都出现星际战神的身影,就算不是第一也是名列前茅。
不仅仅是app-store,安卓各个平台上的数据也是一路飘红,尤其是试用版,直接霸占了第一的位置,居高不下,成绩格外的耀眼。
除非最终端唰榜了,否则没人会质疑星际战神是否成功,大家眼睛没瞎。不过他们更好奇的是,具体的数据到底是多少?真实数据只有应用平台和开发者才能查阅。
面对一众记者的来信,最终端公关部将数据给了央视等几家重量级的媒体。
央视新闻直播间:
“星际战神单机手游上架首日,全球试用版下载量达到600万次,完整版订阅80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,单日收益破千万美金。”
“中国内地单日下载量超三百万,居世界之首,销售额超600万人民币,占全球十分之一。”
“星际战神手游的成功,是否能给萧条的国产游戏打上一枚强心针,让我们拭目以待。”
消息一经放出,举国游戏界哗然。
一天一千万美金,这个单日数据未来几天还有可能会有所提升,只要持续10天就是一亿美金,简直就是好莱坞大片的票房数据。
别说是国产游戏,就算是世界级的主机游戏,这个成绩也已经是及格。
而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动,这是中国游戏要崛起的兆头吗?
不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游�