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第849部分

网游之无商不尖-第849部分

小说: 网游之无商不尖 字数: 每页4000字

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    当然,拉车帮的目标也不可能到那种程度,对他们而言,前排的重甲只需要能站得住场就可以了,至于所谓的输出空间……

    与被人一波儿平推相比,双方谁也摁不死谁、一点一点互相换血其实已经是一个非常不错的结局了。

    实际上,拉车帮的前排就是属于绝对硬度不足、但相对硬度却又有些过剩的状态,翠蝶谷这边云梦城七八万人里,奶妈最少最少有3万。

    治疗类职业占比如此之高,平均下来一个队伍至少2个奶妈,前线战况最激烈的地方这个比例还要更高,有些装备稍稍好一点点的重甲身后可能有七个甚至八个奶妈,在这种情况下,都不需要说群疗跟瞬回了,我就一人一个群无敌轮着扔,那重甲也一样很难死啊。

    在这种情况下,再脆的人也不至于说瞬间就躺吧?

    奶妈比例太高,对于一般的战斗帮来说,是一个灾难。

    因为那意味着根本没有多少人能打输出,没有输出,那团战就很难赢。

    但有句话说的好,穆里尼奥压根就不想赢的比赛、从来没有输过。

    我打不穿你、但你也休想打穿我。

    就是在这里一点一点磨,双方就拼续航,看谁拼的过谁!

    当战局陷入到这种相持的情况后,拉车帮这边的“脏”度就体现出来了。

    鸿海城那边的玩家都是相当耿直的传统打法,人员配比非常均衡,有扛有奶有输出,他们的续航,既有奶妈治疗、也有玩家自己的药水。

    他们的输出,则主要都是来源于玩家本身的aoe。

    而拉车帮这边的输出……有很多都是自爆爆出来的。

    按照拉车帮的开销来看,这1ooo多位敢死队队员每个小时的净输出应该在每小时35oo…37oo万左右。

    但结果却只能做到2ooo万上下。

    不怪这些刺客拿了钱不干活,实在是拉车帮这些“天使姐姐”太敬业了,只要是自己城市的玩家,不管是重甲还是脆皮,不管是不是自己队伍里的,下意识都会给一口奶,有的还会直接给群无敌——反正cd留着也是留着嘛,对新手来说打架的时候技能多放放不会错。

    很多时候就是因为这一口的续命,阻止了这些刺客们前仆后继争相殒身的步伐,明明破釜已经开好了、又冲到了点,结果奶妈一个无敌下来,想死愣是死不了!

    等到无敌时间一过,敌人已经四散而逃,根本炸不出什么效果。

    炸不到也得炸!

    拉车帮这边后排火力确实太弱鸡。

    双方互相僵持,渐渐地,鸿海城那边有人开始刷区域喷起来了,

    “你们这也太恶心了!无敌跟不要钱一样,到处都是奶妈,一个个都跟boss一样,怎么打?”

    “有本事tm不要靠女人!光明正大过来单挑!”

    听到这样的话语,不服都乐了,“早知道我们帮会奶妈这么给力,还要啥地雷啊。”

    确实,他们帮会之前花了2o多万买来的地雷,从头到尾压根一点作用都没有挥出来,因为敌人连半步都过不来、根本不可能踩得到!

    一开始,双方是这样的均势。

    但随着时间一点一点流逝,战局却生了变化。

    战斗玩家来打架,是为了自己爽、是为了能虐到人、是为了能拿到人头;

    而生活玩家打架,则是为了自己不被虐、在尽量不死的前提下,偶尔混那么一两个助攻。

    关键是双方对自己的定位不同。

    像现在这样双方拉锯对磨,一点一点耗,贡献涨起来非常非常慢,拉车帮的大家伙没有意见,但鸿海城那边的玩家就看不下去了。

    他们天涯海角自己人还不至于说有什么非常明显的表示,但打了一会儿之后,他们阵地上那些散人见拿不到多少贡献,渐渐就开始走人了。

    当然,拉车帮这边的散人玩家里面也有非常多是同样选择换地方的。

    但双方人员离开的度明显不是一个档次。

    云梦这边的散人,有一类,没有走。

    那些装备不好的重甲!

    这类玩家,平时是非常遭白眼的,因为这年头呢,在互相不认识的情况下很多奶妈都倾向于找一个装备还算凑合的重甲——因为所有奶妈都烦重甲死了甩锅到自己头上嘛。

    如此一来,那些装备稍稍差一点的重甲自然是没有多少奶妈愿意跟的,这就形成了恶性循环,没有奶妈跟就没有人给治疗、没有治疗就顶不住、别人看你顶不住就更不想跟你!

    就是这些平时不受待见的重甲,今天到了拉车帮的这个阵地上,却享受到了掉一管血之后身后七八个奶妈扬手给加血的国王级待遇!

    这换了谁那也不愿意走啊!

    其实说白了,重甲装备再差、他依然是重甲。

    技能机制摆在那里、职业装备属性特点摆在那里,再贫民那一样是有一定硬度的,只要后面能跟着一个专奶兢兢业业得给治疗,装备再差、人家绝对能挥自己的作用,扛不住1o个远程打、但也许能扛住5个。

    就跟一开始说的那样,相对硬度还有一个体现,就是阵营深度。

    前排的装备确实都不怎么地,但我就是人多,法师aoe先不说,只论游侠。

    同一单位时间内,同样是1oo万点的伤害,1o个人来扛,每个人吃1o万点,而绝大多数重甲都做不到这个血量,那不直接被打成筛子了吗?

    但如果是1oo个人扛,每个人吃1万点,开玩笑,6明这后排这个等级都有1万5的血了,何况是主加体质的重甲?

    1万点?这不就跟饶痒痒一样吗?

    就是这么一点点微小的差距,让战局开始生了变化。

    渐渐地,鸿海城那边前排扛不住了。

    严格意义上来说,不是扛不住,而是说拦不下人了。

    双方都是同样的职业,技能都一样,在人数差不多且都打不死对面的情况下,理论上来说,是互相拿对面没辙的。

    我这边1o个侠岚,怎么样都冲不过你那边同样1o个侠岚构成的防线,反之,你也不可能从我身边溜到我后面去弄我的队友。

    但只要是少了一个人,我这边1o个人、你那边9个人,那说不定我这边就能有那么1个人成功杀出了重围、摸到了对面的后排。

    打不死,当然不可能打死。

    但我打你你总得跑吧?

    输出这个事情,那也是相对而言的,出纯肉的重甲输出确实非常低,打同样是重甲的人那肯定就跟饶痒痒一样,但如果是打在护甲不上3oo、血量不过2万的脆皮法师脑袋上呢?

    技能基础伤害摆在那里,一套下去那一样是看得见的一大管血。

    要是不跑,我连着四五套技能下来,你一样要完。

    要跑,欸,你就没有时间放技能打别人了。

    重甲的作用就体现在这里,我拿你没有多少办法,但我可以让你拿我的队友也没有多少办法。

    此消彼长,鸿海那边的火力一掉下来,云梦这边的远程渐渐就开始肆无忌惮了,大家都敢于多往前走那么一步,本来技能只能打到敌人前排重甲的法师、现在偶尔也能擦到一部分后排脆皮了,射程比法师远的游侠那自然更加。

    这就形成了一个循环,当云梦这边越来越多的重甲冲破了敌军的封锁摸到了敌人的远程脆皮、鸿海那边的火力衰减也越来越明显、云梦这边火力则越来越猛、导致鸿海城那边重甲越来越顶不住,最终,云梦的重甲越来越多得开始冲破敌军防线……

    如此往复,拉车帮这边,竟然打出了优势。

    这又形成了另外一种循环。

    他们的人越打越多,

    而鸿海那边的人则是越打越少!

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 第1291章 功利主义

    (全本小说网,HTTPS://。)

    网游玩家普遍都比较随性,莫说现在仅仅是窝里横的城战,就算是到以后开了国战,稍微弱势一点的时候都一样会有大量玩家会开始划水。(全本小说网,HTTPS://。)

    并且还就是那些战前哔哔说自己如何如何爱国的人缩得最快!

    其实呢,翠蝶谷这边的战场上一开始的时候双方的战力差距还并不明显,毕竟云梦这边主战力还是一群装备水平普遍不怎么地的生活玩家嘛。

    能打出优势、但转化不成胜势。

    并且也不是6明自黑,生活玩家的战术素养普遍都比较偏低,容易上头,一有优势就喜欢浪。

    换到电子竞技类游戏里面这个事情就体现得比较明显了,真正的职业高手他平时哪怕去打路人局想要娱乐一下,那一样稳得不行,劣势就老老实实缩塔打钱、优势就团推不装逼单杀。

    要浪人家也是有节制得浪,看着对面马上就要投了,立刻过去演两拨让敌人产生一种“我能翻盘”的错觉,等到形势真的开始有些向不可收拾方向演进的动向了,立刻召唤队友组织正面团推把情况稳住、或者不想接着玩了就直接一**掉嘛。

    而那些一开始就奔着“娱乐”去的玩家,则是不管什么时候都会非常浪,顺风浪、逆风更要浪!

    顺风的时候,可能好歹还都会叫上一两个小伙伴抱团去抓单,逆风的时候……反正这把赢不了了,先管好自己的数据再说,并且因为打得打得逆风、本能得就开始不相信队友了,直接各种推吹绿隐跳走起,见人头就大、也不管杀得是是辅助还是后期,反正杀了再说。

    其实这种队友啊,比那些顺风浪逆风投的队友要好太多太多,为什么这么说呢?

    反正他已经根本就不想打了,指望他去猥琐守塔育、他一样会守得莫名其妙、操作有一搭没一搭的,存不存在有什么区别呢?甚至说不定打到后面见其他队友都不投可能还会挂机。

    出去浪,他好歹心还是在游戏里,反正已经死了那么多回人头也不值钱了、送就送嘛,并且有这样的人去对面家里浪呢、好歹还能牵制一下敌人的行动。

    说句实在话,浪比五件套这种东西,说是说战斗力不靠谱啊,但一个一个的还确实都是跑路神器,就算跑不掉也能恶心对面半天嘛。

    毕竟人家也不可能真的每一次都是一个人冲到5个人脸上去浪,如果碰上那种仅仅是一打二的情况,对面想杀说不定还得丢个大招什么的。

    只要能骗出一个大,那就是为团队做出了贡献嘛。

    要是千里大逃亡骗出一片技能,队友拍马跟上一套收割,说不定还真能浪出一番新天地。

    总结起来就是一句话,玩游戏不浪、那跟咸鱼又有什么区别?

    要是个个都打得稳如狗、各种套路来得有条不紊,每一把游戏都会变成千篇一律的打钱、打钱、打钱,不管用什么英雄、到后面你会现你干的都是完全相同的一件事,那这游戏还有什么意思呢?

    电子竞技,说是“竞技”,实际上也只是相对于一部分人而言的,它实质上终归还是“游戏”,对绝大多数玩家来说,娱乐、打时间还都是第一位的原则。

    游戏游戏,其核心生命力说穿了都是在“戏”上,每一把都按照事先规划好的套路来走,每一把都绷紧了神经,不觉得累吗?

    当所有玩家都开始觉得累了,这游戏还有多少人会去玩?

    举个非常不恰�

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