网游魔兽之大陆争霸-第299部分
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心中摇头,陈飞现在都开始习惯了前后游戏的不同了。
不过习惯归习惯,该怎么选择却是另外一个问题了。
以陈飞的经验来说,正前面的通道一般都是通向地图深处的,里面的怪物肯定是越来越强,但是相对的能够收获到的东西必定也是更好。而两边的通道往往是连接一些比较不重要的地方,就比如杂物间、烧水间或者类似卫生间牢房这样子的地方。这些地方自然是不会有什么大收获的。
但是,不排除说官方故意挖坑,给出反向设定也是有可能的呢。
既然是为了探索收获更多,那么陈飞侧重点还是正前面的通道。只不过三选一的话,还是有些不好选了。最后,陈飞也懒得再多想,直接选择了中间通道。总不能自己的运气真的糟糕到选了一个最差的吧?
进了通道,依然是水元素在前面负责探路,有个召唤技能就是这点很舒服,即便是到了高级怪物出没的地方都可以靠着召唤物很安全的进行探路,与隐身算是各有好处的。
不过,通道里面的情况多少让陈飞有些意外,前进了大半个屏幕却都没有看到任何怪物出现。而且通道一直都是在笔直前进,没有其他变化。
难道自己选了一个直达电梯?从入口就能够进入到最里面了?
陈飞不由得这么猜想。可惜,陈飞这样的猜测显然有些太美好了。这才刚到,水元素跟着就进入了一个房间。房间倒是不大,拉着水元素往前又走了一千多码的距离就看到房间的另一端,继续前进的通道也看到了。房间宽度整体应该是在三千码左右。左右方向也是大致这个距离。
而房间里面却是依然没有任何怪物的影子,这个可是真的让陈飞有些没明白了:正常来说,遗迹里面进入到新的房间,那再怎么样也得有几个负责看房间的怪物吧?不应该一个怪物都没有呀。
可新的水元素将整个房间都给走了一遍,的的确确没有任何怪物出现!
那么,没有怪物,这房间就只是一个摆设喽?
陈飞第一时间就否定了这样的可能!没有怪物,按照游戏里面的惯性,只怕这房间里面十之八九被设计了什么陷阱了!就像当初陈飞进入卡拉赞里面遇到的那样。
陷阱的话……
陈飞再次思考了起来,想着要不要退回去换另外一个通道。
陷阱这东西,有能力过的话,它对玩家的伤害就是零,但若是没能力过的话,直接团灭都是有可能的!陈飞确实是有很强的操作,但对上陷阱这东西,是否能够应付得过来还真的要打上一个问号。毕竟,那到底会是什么技能是完全没法预料的,万一是一个陈飞应付不过来的,那么不就完蛋了?
水元素在里面逛了那么久虽然没事,但并不等于说就没有陷阱的可能。陷阱这东西,设计者在制定的时候肯定是设定好了触发条件的,召唤兽正常是不会触发的,甚至于连佣兵进去都可能不会触发呢。
等下,佣兵进去?
陈飞这下反应过来了。自己既然已经是知道里面可能会有陷阱,那么先让英雄进去把陷阱给解决了不就是了?佣兵在房间外等着不就行了?
想到这里,陈飞就没什么好犹豫的,一把拉着英雄走进了房间。
‘嘭!’
果然是布置了陷阱,英雄刚进来,两个通道立马就被铁闸门给关上了。相当之干脆。
那么,接下来会是什么陷阱呢?
答案很快就揭晓了!英雄视野之内的地板,忽然有火焰冒了出来,而这火焰的效果陈飞看得很是眼熟,不就是玉米转职之后的烈焰风暴吗?
提示:玩家触发火焰机关,避免被火焰陷阱命中,同时找到关闭陷阱的机关。
等下,什么情况?这陷阱是要用机关来关闭的?
看到系统给出的提示,陈飞懵了。需要自己找机关,那等于说他要是找不到机关的话,那这个陷阱就不会停止的啊!
我擦!
陈飞又有想砸键盘的冲动了。好在这冲动不是很强烈,并且,英雄脚下也跟着泛起了魔法波动,这是有烈焰风暴要在他脚下爆炸了。赶紧拉着英雄往没有火焰的地方跑过去。只是,陈飞扫了一眼房间内的情况,这火焰冒出来的速度可真的不慢,而且覆盖的面积已经是将大半个房间都给覆盖了。最为恶心的一点,烈焰风暴在爆炸之后,会在原地暂时残留一些灼烧的火焰,而有了这些火焰存在,要是有新的烈焰风暴发动,一个没注意很可能的就会躲闪不及呢!
幸好陈飞凭着自己的经验还是有能力分辨出烈焰风暴的释放。但是如果找不到关闭陷阱的机关,拖下去也根本不是办法。
连着避开了五六个烈焰风暴,房间里面几乎都是燃烧的火焰了。而英雄已经从入口处一路躲着技能来到了另一边的出口。但是这中间,陈飞并没有发现什么特别的东西。
没有多余的时间思考,脚下又是一个烈焰风暴要冒出来,而此时陈飞的周围全部都是灼烧的火焰。这东西的伤害倒还不是很高,每秒五十点,但是灼烧的时间确实不短,五秒时间。而实际上到这会儿,陈飞身上的灼烧效果就没有停止过。已经是磕下了两个血瓶。
关键点,一定要赶紧找到这陷阱的关键点才行!
果断的一个推推术将英雄向着左边推了过去。因为这房间还没有屏幕大,所以陈飞的视野还是很足的,可以将大半个房间看得清楚。而推推术发动之后,陈飞的目光落在了身后烈焰风暴的中间,那里中间有一个红色、体积很小的晶体出现。
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第509章 火元素晶体
(全本小说网,。)
嗯?
还没等着陈飞将鼠标落在晶体上面,它却是一下子消失了。在烈焰风暴炸裂完毕之后就消失了。这是什么情况?
有了发现,陈飞当然是立刻看向其他地方。正好英雄左边又一个烈焰风暴发动,赶紧看过去。可是这一次的烈焰风暴并没有出现那红色晶体。同时,英雄脚下又是一个烈焰风暴出现。
没有时间多想,赶紧将英雄往外拉。在英雄走出烈焰风暴的范围后,那火焰也正好炸裂开来,而在火焰之中,陈飞再次看到了那红色晶体!
这一次,陈飞可没有再错过,鼠标迅速移到红色晶体上面,当即跳出一个名称。
火元素晶体。
秉承系统的一贯作风,光是一个名字是没有任何实际意义的说明。但是,这对于陈飞来说没有什么关系。火元素晶体的出现,不用多说它肯定就是其中关键了!
只是,新的问题跟着来了,如何收集这火元素晶体?
跟前面一样,烈焰风暴的三波火焰爆炸结束,火元素晶体跟着也就消失了。设定上面,难道要陈飞扛着烈焰风暴才能拿到火元素晶体?
陈飞觉得这个设定有些搞鬼了吧?
从陷阱开始到现在,陈飞并没有踩过任何一个烈焰风暴,其伤害到底多少也并不知道。不过,这个倒不是什么大问题,召唤水元素,让它去测试下伤害不就行了。
水元素刚召唤出来,它所处的位置正好一个新的烈焰风暴出现,没等陈飞控制上水元素,火焰跟着就炸裂开来……
…1000。
一个醒目的四位数伤害跳了出来,看的陈飞不由得眼皮一跳——这一波火焰就有一千,而烈焰风暴可是有三波火焰伤害,整整三千伤害!这是英雄扛得住的伤害吗?
还没来得及在心里对设计者吐槽两句,新的一个烈焰风暴在陈飞的脚下跟着生成了。知道了烈焰风暴的伤害这么夸张,陈飞自然是不会想着被技能给命中!赶紧拉着英雄后退,避开了火焰。
看着新的烈焰风暴爆炸开来,陈飞相当纠结。虽然找到了特殊点,可是那伤害直接就阻断了他想要捡起火元素晶体的想法。
讲道理嘛,这能取?上去只怕火元素晶体还没捡到,自己英雄就先给烧死了都。
英雄后退,左右两边又是有烈焰风暴出现,同时后面一点也跟着一个烈焰风暴出来。一下子成三角包围趋势将英雄的移动空间给封锁住了。三个烈焰风暴还正好都是卡着英雄的边缘,这要是想在它发动之前跑出去,还真是有些困难呢。
不过陈飞毕竟是陈飞,三个烈焰风暴看似包夹了他,可实际这中间却正好有着一处空隙!鼠标准确的对着那位置点了下去,英雄走上两步,停在那空隙位置,正好三个烈焰风暴几乎同时发动,靠着火焰将英雄给包在了中间。
看到陈飞如此准确的躲在三个技能的空隙,李教官不由点头,能在一瞬间判断出三个技能的空隙,陈飞的实力确实很强呢。
然而,相比李教官所在意的,陈飞的关注点却是在别的地方。三个烈焰风中,只有后面这个才有火元素晶体出现,另外两个并没有。
我擦!
正想着要算一下火元素晶体出现的概率,却是英雄的脚下又泛起了能量波动!烈焰风暴直接砸到脸上来了啊!
陈飞直接想骂人!周围三个烈焰风暴才刚爆发第二波火焰,等着第三波火焰过去的话,脚下的这一个早就爆发了。那时候英雄已经是双脚跳进火坑里了都!局面俨然是必死的结局!
拼了!
已经这样了,陈飞没办法,只能是尝试着强行突破了。尽管推推术暂时还处于冷却,可并不意味着陈飞就没有办法冲过去!
火焰还在烧着,英雄脚下骤然冒出来一堵石墙,而在陈飞的控制下,石墙的释放是以英雄位置前后摆放的。而这个摆放,正好将英雄往后给推了出去——石墙推人,这一操作陈飞早在以前的机械古城就有用过了,效果还是相当不错的。
不过,用在眼下的局面,效果其实就很一般了。毕竟这里的烈焰风暴是持续性范围技能,与陈飞之前的情况是不一样呢。
随着石墙冒出来,英雄一下就被推到了火焰之中,一个伤害数字从英雄头上跳了出来,但却与之前水元素的伤害值并不一样。
…500。少了整整一半的伤害。看来设计者还是给玩家留了一条生路呢。
只是五百伤害,那么就算吃下整个烈焰风暴的伤害,陈飞也根本不担心自己英雄会死掉,药剂、圣光加上复原三种回复手段,他还真没那么容易被干掉。反而是在看到这伤害之后,陈飞一把将鼠标落在那火元素晶体上面,果断一点。
提示:获得火元素晶体。
收获关键物品,陈飞可算是觉得自己找到了关闭机关的方法了。赶紧一瓶药剂使用下来,然后切换出复原技能,一并使用,最后打开物品栏就要看一下火元素晶体的具体介绍。
一看,火元素晶体竟然是特殊物品——一个充满火系能量的晶体,使用后将会随机发动一个技能。
好东西啊。
看完火元素晶体介绍,陈飞立刻意识到这东西绝对是少见的好东西。一旦有了足够的数量,使用起来就跟砸地雷一样,而其伤害肯定是不会比地雷道具来的差。可惜,大前提是要有足够的数量,数量少的话,这东西的威力就要打上一个折扣,几个晶体砸出去,会出现什么技能还是相当看你运气的,运气好出现两个烈焰风暴或者更强大的火系技能�