重启游戏时代-第307部分
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运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。
……
4月30日,由狮鹫工作室研发的手游《诸神之光》正式上线alpha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置!
而这款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。
网络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声还在继续,但这也并不影响alpha商店上《诸神之光》的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论的火爆。
这种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。
在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》的手游版。
而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。
而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可说的了。
狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。
而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊!
狮鹫工作室制作的《诸神之光》手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去的。
原本的《诸神之光》是一款买断制的单机游戏,顶多也就是卖一卖dlc,没有任何的内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套路,给这款游戏增加了内购服务。
而结果也是立竿见影的,虽然那群主机玩家骂得更狠了,但《诸神之光》手游的盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚!
而且,这毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常了。
看看eqs,“手游大厂”都已经成为一个梗了,但人家的股价还在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。
……
而此时,天极工作室的《自走棋》开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。
在开发的过程中,整个工作室的员工也都喜欢上了这款游戏,没事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把游戏,肝得不亦乐乎。
贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思!
他刚从钟鸣手里拿到《自走棋》的设计思路的时候,还觉得心里有些没底,觉得这个玩法太复杂了,对普通玩家来说难以上手。但经过这段时间的内部测试,贾嘉发现这游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可一旦明白了玩法,就完全停不下来!
就连工作室的那几个程序员也都中毒了,天天拉着设计组要一起玩自走棋,bug都不好好修,气得测试组一个劲地催。
现在贾嘉也已经是一个自走棋的高手了,在他看来,《自走棋》的乐趣确实是超过了《城池守卫战》,策略性更强、更上瘾、画面表现力更好。
当然,《自走棋》也有缺点,比如上手较难、游戏时间长等等。但这些缺点相对于这款游戏的乐趣而言,是完全可以忍受的。
钟鸣过来看了看《自走棋》的进度,表示满意。
“6号开内测,应该没问题吧?”钟鸣问道。
贾嘉点头:“没问题,现在就只是一些收尾的工作了。内部测试之后会继续收集玩家数据、做平衡性调整。”
钟鸣对贾嘉还是放心的。
天极工作室成立之后,贾嘉一直在这里做主设计师,刚开始还需要有老谢带他,现在已经完全不需要了。贾嘉对一款游戏的整个开发流程已经非常熟悉了,从研发到宣传,再到后续的运营,都轻车熟路。
“《自走棋》正式上线之后,暂时把全部精力都放在这款游戏上就行了。《城池守卫战》的竞技比赛推广还不错,《自走棋》也可以多办一些比赛,提高一下知名度。各大主播那边,也可以提前打个招呼,让他们去试着播一下。”钟鸣叮嘱道。
《城池守卫战》火起来之后,天极工作室就曾经组织过一些《城池守卫战》的比赛,只不过这些比赛的热度并不算太高。
原因很简单,《城池守卫战》并不是一款公平竞技游戏,氪金玩家是有一定优势的。同时,不同竞技场的打法也是有区别的,低分段玩家看比赛,其实很难学到什么技术。
但《自走棋》则完全不同,它是一款绝对公平的游戏,完全具备办竞技比赛的条件,策略性、公平性、观赏性都比较好。
接下来的一段时间,天极工作室不需要再去研发新游戏,只要维持版本更新、不断推广比赛提升游戏的热度就够了。
……
5月6日,《自走棋》正式开启内测!
之前已经有大批玩家在各大手环商城里预约了,游戏开放下载之后,瞬间有大批玩家涌入!
而在各大直播网站上,也有不少主播开始直播《自走棋》。
而且很有意思的一点是,《自走棋》在微光直播平台上支持全息投影直播,玩家可以在全视显示器上观看直播,效果比手环要好了很多倍,光是画面大小就提升了一大截。
当然,游戏的视频讯号也可以转化为平面影像,观众们也可以在电脑等传统平面显示器上观看直播,只不过效果会差一些而已。
第381章 再来一把……怎么天黑了?
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早上,刘宇新结束了一晚上的加班,刚刚来到车库准备开车回家。
“这些程序,一天天的就知道摸鱼,新版本又是紧赶慢赶通宵加班才完成。”
刘宇新点了支烟抱怨了两句,也不知道为什么最近的生活特别不让他满意。
也许是因为老谢最近经常发各种悠闲喝茶到处玩的照片把他给刺激到了……
“真是同人不同命啊,凭什么我就得盯项目盯到凌晨,老谢就整天吃喝玩乐?还挣得比我多很多,妈的。”
刘宇新把烟掐了,坐到车里准备开车回家。
虽然熬了个通宵,但刘宇新毕竟是领导,能偷偷地在办公室里眯一觉,断断续续地睡,等早上加班快结束的时候起来检查一下工作就可以了,又不像那些程序和设计们整夜整夜地不合眼。
所以说,很多当领导的强调自己也是996,可实际上他们的996跟员工的996根本就不是同一个事情。
不过即使是这样,刘宇新也还感觉自己这把老骨头快散架了一样,必须得立刻回家躺在床上休息。
打开自动驾驶模式,刘宇新顺手打开手环,看了看最近的新闻和一些业内消息。
“嗯?老谢的那个《自走棋》,已经内测了?这也太快了。”
刘宇新愣了一下,他明明记得《自走棋》前一段时间才刚刚在alpha公司的开发者大会上放出一个消息,这么快就已经进入测试阶段了?
其实刘宇新不知道的是,《自走棋》那时候已经有了demo,各种棋子的原画设定稿也都完成了。
不过,即使是按照正常的开发时间来算,《自走棋》的开发时间也远远短于刘宇新负责带的项目。
至于为什么……别问,问就是水平差距。
“这时间点选的,还真够自信的,跟《诸神之光》和《追风者2》疯狂撞车啊。哎,不过人家毕竟有底气,看看这游戏品质怎么样吧。”
刘宇新默默地在心里酸了一下。
其他的手游公司,基本上都刻意地避开了这两款游戏的档期,《诸神之光》手游虽然被不少玩家骂,但“狮鹫工作室出品的手游”这个招牌一打出来,其他的手游厂商还是只能退避三舍。
至于《追风者2》就更别说了,alpha公司的亲儿子待遇,有这款手游在,很多的推荐位都要被挤占,对其他游戏来说显然是非常糟糕的。
要是其他公司在这个档口发游戏,那刘宇新只能是幸灾乐祸地点上三根香给他们超度了。
但天极工作室可不一样,有《城池守卫战》这种火爆全球的成功游戏作为铺垫,《自走棋》在八字还没一撇的测试阶段就在alpha公司的开发者大会上拿到了重磅推荐,一条宣传片就引发了极高的热度。
天极工作室完全有能力,也有底气在这个时间段发《自走棋》,该担心的不是他们,而是《诸神之光》和《追风者2》。
当然,具体谁死谁活,还是得看游戏的品质了。
刘宇新打开手环,下载《自走棋》,一边往家赶,一边有一搭没一搭地过着游戏的新手教程。
《自走棋》是一款上手难度颇高的游戏,它的难度倒不在于操作,而是在于对游戏机制的理解。
比如,新手玩家往往不甚了解游戏的金币获取机制,不知道怎么攒,也不知道该怎么花。其次就是不懂游戏中的阵容搭配,不知道当前的阶段应该去拿哪些棋子。
有哪些棋子要升三星?哪些二星就够?哪些只是挂件?大部分新手玩家是分不清的。
这两点基本上是对新手玩家游戏体验最大的影响因素,很多新手都是在这一步流失的。
留下来的那部分玩家大部分都是去网上看视频、看大神的讲解才慢慢学会的,一旦学会了这两点,游戏水平就能稳步提升,也能比较好地体会到游戏的乐趣。
所以,这次的《自走棋》在前期做了一套很丰富的游戏机制介绍,让玩家能够更好的理解游戏机制,更快走上正轨。
在游戏机制介绍中,会给玩家讲解金币的获取机制,除每回合固定获得金钱以外,吃利息或者吃连胜(连败)也是获得额外经济的方式之一。
也就是说玩家最好不要每次都把钱花光,而是在初期积累50左右的金币吃利息,同时根据自己初期的阵容强度来决定,是牺牲一些利息追求连胜,还是干脆打假赛吃连败。
而对于花钱方面也有讲究,玩家初期的金钱主要是用来买白嫖到的关键棋子,或者是在一些特殊节点升级棋谱,剩下的钱都攒起来吃利息。一般情况下不会花太多的钱去刷新棋子,因为棋谱等级低,刷出高品质棋子的几率也低,往往得不偿失。
整个对于经济系统的讲解都是在游戏过程中完成的,虽然教学过程本身会不可避免地有些枯燥,但通过设定好的战斗场面,玩家还是能获得一定的趣味性。
在介绍完经济系统之后,还有一套专门的辅助系统,来引导玩家进行阵容选择。
这套辅助系统的原理其实非常简单,就是在每次刷新棋子的时候,智能系统都会根据玩家当前阵容、棋子强度、易获得性这三个方面,来给棋子进行评分,并把这三个评分标注在全息投影的棋子上。
简单举例:
假如玩家目前的阵容主要是往六战士方面去凑的,�