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第303部分

重启游戏时代-第303部分

小说: 重启游戏时代 字数: 每页4000字

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看似简单,但却有非常丰富的乐趣……”

    显然,葛薇对《城池守卫战》的设计者非常感兴趣,在确认了贾嘉就是天极工作室的主设计师之后,问了好几个关于《城池守卫战》的问题。

    葛薇对于天极工作室的重视是很正常的。彭亮不理解为什么一个手游研发商有这么大的牌面,其实很简单,因为alpha公司内部把游戏和软件服务定为非常重要的一个版块,正在不断加大投入力度。

    虽然目前alpha公司的主要盈利来自于卖手环,但对于alpha公司来说,软件和游戏这种内容产品才是接下来一段时间的重点。alpha手环的销量迟早会放缓,到时候内容产品的收入肯定会稳步提升。

    对葛薇来说,她作为大华夏区总裁,又是《城池守卫战》的玩家,当然对天极工作室非常重视。

    要知道,被alpha公司花式捧的《追风者》,用上了视觉捕捉技术,常年挂在alpha商店的推荐位上,但到头来还是被《城池守卫战》给吊起来打,从盈利能力上来看完全不是同一级别的。

    葛薇问了很多关于《城池守卫战》的问题,贾嘉一一回答。

    “不知道天极工作室最近有没有什么新的研发计划?请一定要优先发布到alpha商店。”葛薇满怀期待地说道。

    贾嘉笑了笑:“最近倒是有一款正在研发的游戏,只不过目前还在demo阶段。”

    “真的吗?可以让我体验一下吗?”葛薇惊喜道,“demo阶段也没关系,对于demo中一些临时的美术素材和bug我会理解的。”

    “卫勇,测试用的手环给我一下。”贾嘉说道。

    卫勇立刻拿出测试用的alpha手环,递给贾嘉。

    贾嘉在手环上找到《自走棋》的demo,点击打开程序之后递给葛薇。

    《自走棋》的游戏内容其实并不算太多,主要的工作量都在棋子模型上面。不过,贾嘉手里有微光工作室和天极工作室的大量美术资源,很多美术资源改一改就能用作替代资源,能够保证游戏流畅地跑通就可以。

    因为是demo,所以肯定是匹配不到玩家的,只能跟ai对战了。

    葛薇看起来非常惊讶:“完成度竟然已经这么高了?天极工作室果然是一家开发进度很快的公司,我想,贵公司的项目管理能力一定非常强吧。”

    很多西方工作室的游戏开发时间都会拉得很长,隔一两年出一款新游戏都很正常。天极工作室的《城池守卫战》现在虽然不像刚出时那么火爆,但热度也还可以,葛薇没想到这款新游戏的完成度竟然已经这么高了。

    贾嘉在心中默默说道:“这还算快?那你一定是不知道微光工作室出游戏的速度……”

    “这游戏叫autochess?有意思。”葛薇说道。

    她之前在跟彭亮对话的时候,也说过“有意思”,但那是西方人常见的敷衍。

    但看到自走棋之后,葛薇是真的觉得很有意思!

 第377章 全息自走棋

    (全本小说网,HTTPS://。)

    因为目前还是demo阶段,所以《自走棋》还没有做诸如商城、大厅、匹配界面等功能,那些都是以后才会有的。全本小说网;HTTPS://щww。m;

    这个demo就只是做出了游戏最基础的内容,点个“开始游戏”按钮之后,就会自动分配7个ai,并且开始游戏。

    游戏机制和各种棋子倒是都做完了,只不过这些棋子的美术资源还不太完整,有些是用其他游戏中的美术资源代替的。比如剑圣没有美术资源,就直接从《只狼》里把苇名一心拿过来用了。

    美术资源的精度都是没问题的,只不过画风有点不搭,不过作为一个demo来说,这样已经算是颜值很高了。

    游戏内有翻译包,这个世界已经有同声传译耳机,游戏中的翻译自然也不在话下。o的语言就换成了英文。

    当然,可能会有极个别的翻译错误需要校正,但都没什么大碍。

    进入游戏之后,葛薇第一眼就觉得这个界面很亲切。

    因为《自走棋》游戏的默认战斗场景,就是一张国际象棋的棋盘。虽然这张棋盘没有分成黑白两种颜色,但布局是一模一样的。

    除此之外,游戏中的绝大多数ui和素材,也都尽可能地往国际象棋上面靠,比如在棋子的刷新界面,所有的棋子(模型)都是出现在一个个类似国际象棋底座上的。

    作为一款全息投影游戏,棋盘上一个个会动的小人给人的视觉冲击力是非常强的。

    “所以,这游戏应该怎么玩?”看着界面上比较复杂的ui,葛薇有点无从下手的感觉。

    因为只是一个demo,所以《自走棋》还没有制作新手教程,贾嘉只能亲自给葛薇解释这款游戏的玩法了。

    毕竟《自走棋》的上手难度还是比较高的,没人指导的话,被ai虐了也不足为奇。

    “在《自走棋》这款游戏里,我们将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。”

    贾嘉开始给葛薇介绍这款游戏的玩法,首先从界面ui和基础规则讲起。

    《自走棋》改为全息投影模式之后,整个的ui布局虽然仍旧遵循了原作的设计思路,但在表现形式上有了很大的区别。

    全息投影模式的游戏讲究的是把ui内容尽可能地融入到游戏画面中,比如在制作《城池守卫战》的时候,登录界面就是一个城堡,城堡中的不同建筑分别对应着不同的功能入口。

    毕竟全息投影模式是一种立体的表现形式,往上面加平面ui会显得非常奇怪。

    《自走棋》呈现在全息投影上的主题内容,就是一块边长大约20cm的棋盘(默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对alpha手环来说问题不大),所有棋子和游戏元素都会以立体的形式展现在棋盘上,玩家可以通过不同的角度观察。

    在棋盘面向玩家自己的这一边,有一长条操作区域,不用的棋子可以拖到这个地方。

    更外侧的一长条,则是在显示本次对局的一些基础信息,比如回合数、棋子数、金钱等等。

    右下角有两个比较特殊的立体按钮,一个是国际象棋的棋子,另一个是一本书。这两个分别代表【招募棋子】和【研读棋谱】的功能,棋谱上还有当前的等级和升级所需条件。

    点击【招募棋子】后,棋盘上方会出现一个新的平台,展示刷新出来的棋子,点击或者拖动都可以把棋子买下。

    而在棋盘的左侧还有一个较宽的长条形区域,分成了三个部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,两个一排,占了大约三分之一的位置,点击即可切换到对应玩家的棋盘;中间部分是玩家已经激活的棋子羁绊效果;最下方的部分是玩家上一场战斗中不同棋子的输出柱状图。

    这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们的信息量增大只是会增加各自的高度,互相之间的间隔存在一定的间隙,不会互相遮挡。

    至于棋子的操作方式,基本上都是按照手游来做的,以点击、拖动为主。虽然alpha手环支持视觉捕捉技术,但对于《自走棋》这种操作复杂、精度较高的游戏不太适用,所以没有采用视觉捕捉的操作方案。

    整体而言,《自走棋》跟钟鸣前世的原作在ui布局上区别不大,只是从平面的ui变成了立体的ui,所容纳的信息量更大了,整个ui内容更丰富、层次更分明,看起来也更加简洁。

    接下来,贾嘉开始给葛薇简单介绍“如何选择阵容”。

    对于《自走棋》这款游戏来说,“选择阵容”就是游戏最核心的玩法。不管是赚钱(连胜、连败、吃利息),还是花钱升棋谱、刷新棋子,都是为了拿到更好的阵容,战胜其他玩家。但这也正是《自走棋》上手的难点所在,因为这款游戏的阵容实在太复杂了。

    不过,它的原理其实很简单,需要考量的只有三个要素,就是棋子本身的强度、棋子之间的羁绊(种族、职业组合效果)、获得的难易度。

    其中,棋子获得的难易度不仅仅取决于棋子本身的刷新概率,也取决于其他人的阵容。因为《自走棋》的棋子刷新总量是一定的,如果其他人已经拿到了这个棋子,那也就意味着你拿到这个棋子的概率降低,这时候就要考虑换阵容,否则再怎么花钱刷新也很难刷到自己想要的棋子。

    当然,这些进阶技巧都是老手才需要去注意的,对于新手玩家来说暂时不需要考虑这么多,按照自己的游戏理解去搭配阵容就可以了。

    听着贾嘉的讲解,葛薇感觉自己有点晕。

    单个棋子要记得东西实在太多了,有棋子的技能、种族、职业,不同的种族、职业还能凑齐不同的羁绊……光是这些复杂的内容,就不知道要怎么记。

    相对而言,《城池守卫战》的内容就简单得多,不同的兵种都可以直观地通过它们的品质来区分,打起来之后看准时机往下扔就行了,毫无上手难度。

    但对于《自走棋》这款游戏来说可不是无脑拿棋子就行的,必须考虑自己到底要玩什么样的阵容。

    好在有贾嘉的指导,才让葛薇的游戏体验不至于那么差。

    “刚开始拿棋子可以相对随意,一般来说前面的几个回合钱比较少,不要去刷新棋子,有什么拿什么。这样积攒起来一定数量的金币之后,可以获得利息,等面临血线压力或者阵容到发力期的时候,再去尽可能地升级棋子或者去尝试着抽一些关键棋子……”

    按照贾嘉的指导,葛薇在游戏的初期先组成了一套比较普通的混编阵容。

    这几颗棋子里面,有兽人战士,有地精刺客,少数的几个羁绊效果,都显示在手环形象的左侧区域,点击该区域就会弹出一个额外的说明框,上面会显示场上存在的所有羁绊,激活的文字内容高亮显示,未激活的置灰。

    同时,在游戏中可以更改设置,让所有棋子都默认标注星级、种族和职业,这对于新手来说是一个不错的指引,不至于看着满屏幕的棋子抓瞎。

    从画风上来说,《自走棋》的画风非常讨喜。它并不是q版风格,偏写实一些,但又不是绝对的写实。跟《城池守卫战》比起来,它给人的感觉更严肃一点,但因为画风比较柔和、女性角色多,也能够最大限度地照顾一些女性玩家的感受,不至于让它变成一款过于硬核、过于直男的游戏。

    棋子购买、上阵、出售等操作时,这个棋子都会说一些台词,因为台词是找了专门的配音团队,所以比游戏要提前完成了,目前游戏中的多数角色都已经配上了台词。

    比如,在兽人斧王在登场的时候,它会说:“战,无需多言;杀,绝不留情!”

    而在被卖掉的时候,它会说:“蠢货,是无可救药的!”

    在每次的战斗结束之后,如果己方获胜,那么己方的所有棋子都会发出欢呼声,同时作出庆祝动作;如果己方失败,那么在最后一个棋子在播放死亡动作的时候也会有一句死亡的台词。

    虽说棋子说的台词是中文,葛薇只能听懂一�

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