重启游戏时代-第192部分
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所以,不强求所有玩家变成重氪玩家,但要尽可能地让所有人更肝一些,这个思路是完全没毛病的。
对此,有几个简单设定:
在军团试炼(常规世界boss玩法)中,特殊奖励就是副本中机械boss的模型人物,可以在玩家刷副本的时候作为辅助角色出现,可交易卖钱,属于超稀有掉落物。它每次活动最多掉1个(也就是每天最多掉2个),具体掉落看概率,但并不是每个人都有机会。
个人排名第一,完成对boss最后一击,这两个人各自占40%的掉落几率,还有20%的几率是所有参与的人随机抽取。
也就是说,氪金玩家有优势,因为排名第一的玩家必然是氪金最多的玩家,但普通玩家也有很大机会,可以靠技巧(卡时间抢最后一下),也可以靠运气。
其他的活动,基本上也都是秉持着这种思路,比如【叛军讨伐】活动,可以抢叛军的掉落物,【智械爆发】活动,可以在其他大军团已经站好位置的情况下偷偷地摸进去碰一下boss,拿到一些奖励。
此外,游戏中有交易和工资系统。
游戏中的绝大多数特殊道具,都可以挂到拍卖行上自由交易,一个不花钱的玩家如果凭借自己的技巧拿到了稀有奖励,可以直接挂出去卖给土豪,再把赚来的钱买其他更划算的道具去提升战力。
当然,为了防止恶意刷钱、倒卖,拍卖行要做出一定的预防机制。
此外就是工资系统,当某个军团参与大型活动时,会有珍稀掉落。例如【智械爆发】,在击败boss之后必然掉落珍贵材料和武器碎片等等,这时候将采用拍卖的方式来分配。出价最高的玩家购得,而玩家出的钱,将在系统抽成之后按贡献度分给每个参与活动的军团成员。
也可以看成是金团模式,大家一起打活动,掉了东西,土豪出钱买,其他人也一起分钱。土豪拿到了好装备,其他人也不白忙活,皆大欢喜。
久而久之,普通玩家拿了很多“工资”,也可以花钱去买一些道具,战力也能跟上来,不至于被越落越远。
这样,就建立起了一个良性循环。
此外还有一个很重要的点,就是去营销化。
尽一切可能清除掉游戏中的营销化痕迹,减少充值陷阱,减少充值、消费活动,让玩家获得更好的消费体验。
很多的氪金游戏,吃相太难看。
点进去就弹出一个大弹框,全是一排一排的活动,赤裸裸地“充xx元宝送xx装备”,low穿地心。
当然,充值活动,就相当于是商家的打折促销,效果肯定有,而且很明显。对于一般的氪金游戏来说,开一个比较划算的充值活动,可能一天赚的钱能顶好几天。
但问题在于,一方面观感不好,玩家进去一看你这游戏充值活动这么凶,下意识地就不想玩了;另一方面,玩家们摸透了你的套路,就等着充值活动好的时候才充一些,平时没充值活动就干脆一分钱都不花了,游戏商真不见得能多赚多少。
充值活动这东西,偶尔玩一次还可以,老是反复地玩就没意思了。
钟鸣的目光要更长远一些,去营销化、减少充值陷阱和充值消费活动,一方面是为了给玩家提供更好的游戏体验,另一方面则是稳定游戏中的物价,给玩家形成一种“这东西很保值”的感觉。
很多游戏中,玩家这个月花了大价钱买了很贵的道具,爽了没几周,下个月又出一批新的道具,属性全面吊打这一套,这购物体验实在是太差了,吃相难看。
一个稳定的系统,应该是玩家买的东西能够保值一段时间,即使贬值,也是在玩家预期之内的慢慢贬值,给玩家充足的消化空间。
这是为了给玩家一个这游戏比较良心的印象,提高他们的印象分,更重要的是让他们在氪金的时候没有后顾之忧。
买到就是赚到、这玩意堪比理财,玩家们有了这种想法,游戏里的好东西就不愁卖。
……
总而言之,做氪金游戏,是为生活所迫,讨好一下玩家,多赚点研发资金,这样才有能力去开发投入巨大的大作。
但,做氪金游戏,那也是有高下之分的。
钟鸣要做的,就是一款高逼格的氪金游戏,目标就是让玩家们一边感激涕零地说这游戏真良心,一边在游戏中氪爆!
第272章 你要做硬件?
(全本小说网,HTTPS://。)
天极工作室这边的研发计划定下来了,《黎明纪元》作为一款氪金手游,研发周期不算长,两个月。(全本小说网,https://。)
这个世界游戏引擎发达、完善,所以很多玩法的制作进度非常快,但因为《黎明纪元》中的场景和模型精度远高于同水平的手环游戏,所以在美术资源这方面需要精雕细琢。
这个世界的手环游戏,整体而言在游戏品质上,跟pc端游戏比都差了一截,更别说跟主机游戏比。
而微光工作室之前已经有了研发《生肖守护者》这种精品主机游戏的经验,再用主机游戏的标准去做手环游戏,简直就是降维打击,可想而知《黎明纪元》这款游戏一放出来,肯定要引发玩家们的广泛关注!
至于微光工作室这边,当然也不会闲着。
组建两个互相独立的工作室,好处就在于可以同时开发两款游戏,制作游戏的进度大大加快。
不过在开始正式规划下一款游戏之前,首先得招人。
《恶魔在人间》虽然没赚钱,但《生肖守护者》和其他几款游戏这段时间也都卖得挺好,所以工作室当然还是有收入的。既然有钱了,那人员配置肯定要配齐,不能因为人手不够拖了后腿。
这次钟鸣又找了三个有经验的hr,组建起了一个小型的人力资源部门,让他们来负责招聘事宜。
一般而言,hr的作用在于筛查和相关问题的洽谈,这些工作都是非常费时的。
hr在网上筛查简历,或者通过猎头联系到一些业内口碑不错的大牛,之后约好来面试,当然面试这块钟鸣还是要过问的,负责面试的主要是各部门的负责人。等面试完成之后,人力资源部门负责跟新人谈薪酬、待遇,签订合同等等后续事宜。
把筛查简历、谈薪资待遇这些环节全都扔给人力资源部门负责,能省下很多的时间。
以后,微光互娱肯定要进入一个飞速发展期,人力资源部门的工作绝对不会清闲。
招聘的岗位方面,天极工作室那边主要是人员补齐,尤其是美术和程序。原本的《学海无涯》项目是个教育类游戏项目,即使是研发一款艺术要求较低的氪金游戏,很多人的经验也稍显不足,所以老谢只带过来一批最靠谱的人,很多岗位出现了空缺,所以直接通过招聘补足。
微光工作室这边,虽然有了开发《生肖守护者》的经验,但接下来要研发的游戏不管是从体量上还是从内容上,都远高于《生肖守护者》,所以依旧需要扩充人手。
扩张是必然的,两个工作室肯定要从二十几个人的规模不断扩张,最后达到上百人甚至上千人的庞大团队,越是大作,就越需要更多的人来完成。
其次,就是立刻建立自己的动态捕捉工作室。
场地方面很好办,动作捕捉只需要跟室内篮球场差不多大的一块地方就可以了,这种地方只要肯出钱,能找到大把;动作捕捉工作室的地址也不需要和微光工作室离得太近,反正两边的工作联系不算太大,来回车程在十分钟以内就可以。
价格方面,除了场地租金,还有工作人员的招聘,以及动作捕捉设备的购置。
这些设备,钟鸣都是按照市场最高水平采购的,是效果最好的光学动作捕捉设备,全套下来大概200多万。
这其中包括几乎覆盖了整个场地的上百个摄像头、十几个显示屏和常规摄影设备,以及与之相配套的软件和智能系统。当然,要布置全套的光学动作捕捉设备,需要对整个场地进行改造,场地中要架起一排排的钢架用于布置摄像头,还有一些可以自由滑动的方块、软垫、墙壁等等,用于动作捕捉演员在上面进行翻越障碍、摔落、攀爬等动作的捕捉。
全套下来,造价不菲,而且以后请动作捕捉演员,也是一笔开销。
一般的厂商不会专门自己去做动作捕捉工作室,而是会请一些专门的动作捕捉公司来完成,或者干脆直接购买一些通用的动作文件,因为建一个动作捕捉工作室不便宜,养着也不便宜。
如果对动作捕捉的使用量没那么大的话,动作捕捉工作室很可能长期闲置,不划算。
但微光工作室肯定是要频繁用到动作捕捉技术的,这个工作室越早建起来越好。
……
钟鸣这边一顿忙活,接连组建了天极工作室和动作捕捉工作室,两边的招聘,也让他忙得有些头大。
《黎明纪元》的开发很快就走上了正轨,毕竟这款游戏的技术含量没多高,即使人手不足,也能先做着。
但微光工作室那边,暂时没有新的开发计划,钟鸣还没分配任务。
林晓光又跑来对钟鸣软磨硬泡了。
“钟老师,微光工作室下一款游戏,准备做什么啊?你稍微给我透露点口风呗。”
餐厅里,俩人点了几个菜,但林晓光显然没什么胃口,还惦记着新游戏的事。
“林总啊,不是跟你说了嘛,《黎明纪元》也要上 mgc2掌机平台的,咋还问新游戏呢?”钟鸣淡定地吃菜。
“钟老师你老是想唬我,《黎明纪元》那是天极工作室做的,本质上是一款手游,移植到mgc2掌机上完全就是个顺带的事情,你可别想拿这个糊弄我啊。”林晓光不为所动,“微光工作室肯定还在憋大招对不对?肯定有什么跟《生肖守护者》同级别的大作要爆出来吧?”
钟鸣一乐,就知道林晓光聪明,惦记着这个。
林晓光当然知道钟鸣组建天极工作室的事情,也知道天极工作室的第一款游戏是《黎明纪元》。gc2掌机平台的版本。
技术上没什么难度,而且作为一款氪金游戏,多上几个平台没什么坏处,这次钟鸣肯定不会签独占协议了,因为《黎明纪元》的收入大头肯定是来自于手环用户。
《黎明纪元》跟摩亚科技的签约,不止包括了mgc2掌机,也包括了摩亚科技手环上所附带的游戏市场渠道,可想而知这些渠道都是能给钟鸣赚很多钱的。
但是林晓光显然不满足于这个。
氪金游戏确实能赚钱,但是,对mgc2掌机的意义,真没那么大。
这游戏在手环上也能玩,大家何必再去买个mgc2掌机来玩?对已经买了mgc2掌机的玩家来说这倒是个好消息,但也算不上什么太好的消息。
现在,林晓光满脑子想的都是高品质独占。
钟鸣打趣道:“林总啊,你也不用这么着急吧,怎么老是在我这一只羊身上薅羊毛啊,你考虑考虑别的工作室也行啊?”
林晓光无语道:“其他工作室要是能指望,我至于天天来找你吗?不就是其他工作室根本撑不起场面来吗!”
“《生肖守护者》限时独占三个月,mgc2掌机已经卖出去不少了,真不用这么急,目前掌机市场又�