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第424部分

夜半鬼入梦-第424部分

小说: 夜半鬼入梦 字数: 每页4000字

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    10。上面说了点工程方面的,更多是围绕游戏领域。然而在图形学这个领域中,有许多细小的分支更值得关注。具体的一些见硕鼠酱的答案。我的答案会更偏向于保守经典的领域。

    …………………………………………………………………………………图形学……………………………………………………………………………………………………

    图形学还是交给大牛们介绍比较好,不过作为入门,我挑了几个经典有趣核心的方面说说。

    rmable body。这是我比较喜欢的一个子领域。它主要是研究物体的物理性质,如何模拟物体的受压形变及其恢复过程。比如一个植物,你将它折弯,松开,它会摆动,如何在计算机中表示这些摆动呢?有两个可选方案,1。mass spring system。是将物体受压运动看成由很多小弹簧共同震动产生的。ilo yip大神在麻辣马《爱丽丝梦游魔镜》中关于头发的建模(如果我记得没错,就是my大神写的吧?关于my大神同时感谢他翻译的《游戏引擎架构》,质量非常高),那篇文章算是dbody的一个入门吧。2。有限元方法。

    刚加入知乎,如果稍微有点帮助,希望读者给个赞。

    接下来不断的迭代这个答案,希望把一个问题回答得完美一点。

    不断的迭代是个很有意思的事情,我都不想去干正事了,特别是有许多朋友给的赞,让我很开心~

    本文作者:@loki ——不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个avg死忠。

    我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。

    人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上。

    这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密。但我们并不应该航行过远,探究太深。

    ——洛夫克拉夫特

    这是《迷失岛》制作组redfish game官网上关于这款游戏的介绍。

    也许光凭这段引自克苏鲁神话之父的言论,以及redfish game这个新兴的小团队,很难看出《迷失岛》有何出彩的地方。

    但是要是加上制作团队tton game以及《南瓜先生大冒险》,熟悉国内独立游戏圈的人应该就会明白。

    这款风格神似《南瓜先生大冒险》的新作,是tton game正在打造的第二款作品。

    从极度类似的风格来看,也许我们可以把它当作《南瓜先生大冒险》的续作,虽然两款游戏并没有内容上的交集。

    目前《迷失岛》正在做最后的收尾测试,计划在6月份正式发布,上周他们还将它带到了摩点网、egogo等众筹平台。

    有趣君参与了众筹,秘密打入了众筹粉丝群,并跟这款游戏的制作人聊了聊。

    在摩点网上,《迷失岛》的众筹发起者是小棉花,在国内独立游戏圈还算知名,他是tton game的创始者,也是《南瓜先生大冒险》的制作人。

    《南瓜先生大冒险》获得的诸多荣誉让人们记住了他,然而棉花自己创作独立游戏的故事其实更像是一场大冒险。

    棉花出生于1975年,国内独立游戏人提起他都说是一位友善有爱的大叔。

    但他本人比较反感别人叫他大叔,我称呼他棉花大叔的时候,他反应比较大,说不要叫大叔。

    我说我在听他indieace的分享演讲,他问是不是又老又丑。我又说我听的是音频版本,他连呼还好还好。

    我还找到了十年前他参加插画设计大赛拿奖时候的照片,简直年轻帅小伙一枚,不过当时他却称自己“算是个老人家了”。

    在qq资料上他填的是19岁,从心态和表现上看确实比我年轻好几岁。

    1997年棉花毕业于吉林东北电力大学,专业是电力相关,毕业后获得了能源国企的“金饭碗”。

    但醉心于绘画的他最终还是选择了艺术这条不归路,工作之余他依旧坚持绘画创作,自己画画卖画甚至办过画展。

    搞艺术的都知道,说这是条不归路并不是调侃,一段时间之后四处碰壁的棉花开始寻找新出路。

    新世纪开始,电脑及互联网开始在国内兴起,棉花凭借着绘画功底开始自学flash动画和三维动画制作。

    他跟朋友一起成立了“二极管工作室”,主打制作flash游戏,这可以说是国内最早制作游戏的一批人了。

    这里有个很好玩的插曲,在我加入《迷失岛》众筹粉丝群的时候,群里有玩家分享了棉花十多年前制作的flash游戏。

    没想到这些封装成可执行文件的flash小游戏这么多年后还可以玩,我试玩了《抓鱼》和《找不同》两款游戏。

    《抓鱼》更准确的说其实是“炸鱼”,一个小孩在岸边丢炸弹炸鱼,丢出去的距离根据你点击鼠标左键的长短控制,需要很好的手感才能在一分钟内炸死所有鱼。

    《找不同》则是类似前几年很流行的“大家来找茬”,左右两幅画在限定时间内点出所有不同之处。

    这些flash游戏虽然已经初步具备游戏元素,而且十多年后来看也不算差。

    但flash游戏总归是小打小闹,只懂美术的他明显将游戏做成了插画集,他们也很难弄出其它更深入的类型。

    随后他们给一家娱乐网站开发了数十款flash游戏,谁知道几个月后该网站弹尽粮绝后关闭了,他和哥哥决定自己掏钱开发休闲网游。

    游戏做了三年,但没有经验的他们难以最终成型,卖掉这款半成品之后他们转而承接美术外包为继。

    直至2009年,这家小公司终于淹没在高涨的商业浪潮中,棉花又过起了之前卖画的生活。

    卖插画、卖油画、卖国画,出版绘本、工具书籍,还做了许多明信片、公仔,甚至去丽江画旅游地图。

    按他的说法就是“骗骗文艺青年,挣点零花钱”。

    很多人可能无法想象这样的生活,但棉花还是坚持了好几年,而且对于游戏他并没有死心。

    2011年他接触到了游戏制作工具game maker,两个月后鼓捣出了《卡卡大冒险》,一款类似《超级马里奥》的游戏。

    在indieace的分享演讲中,他多次调侃说制作游戏只是因为很想赚钱,想赚很多钱。

    但真正有人想把《卡卡大冒险》买下来卖到国外去的时候,他又犹豫了,他不想卖。

    他说这算不上好游戏,也得到了很多朋友善意的批评,他没想到这款游戏能够挣到钱。

    然后他又开始制作一款名叫《杀死卡扎菲》的游戏,因为当时的国际时政就是卡扎菲被反对派打死,算是蹭个热点。

    他拉上了网上认识的一位程序员,借鉴了一些其它游戏的玩法,制作了这款游戏。

    本来这只是一款恶搞鬼畜作品,但后来棉花发现国内有不少厂商盗版了他的游戏,本来没发布的游戏却原封不动被别人发布了,甚至游戏一些关卡还打着他的英文名tton。

    后来他才搞清楚,原来这游戏被那个一起合作的程序员卖掉了,卖了一万块而且没有告知他。

    这件事闹大之后,棉花并没有追究这位程序伙伴的罪过,他说不想毁了这位年轻小伙的前程。

    甚至之后,他还开启了《杀死卡扎菲2》的制作,不过最终这款游戏也不了了之,只在某些小游戏平台简单试了试。

    经过这些磨练之后,棉花觉得总是这样不了了之不行,还是要认认真真打造一款作品。

    然后他开始了一款叫《逃离地下城》的筹备,画了很多场景概念图,并将它推上了国内最早的众筹平台。

    这时候的众筹在国外都是新兴模式,kickstarter游戏众筹最早的神话《破碎时光》也才开始,棉花不说国内第一人吧,但确实够早。

    不过最后由于国内众筹的局限性,以及受众宣传等诸多因素,这次目标一万人民币的众筹只收到了54名玩家的4400元,并没有成功。

    再后来他又将目标盯上了独立游戏大赛,igf独立游戏节(independent games festival)。

    china他制作了一款名为《山神庙》的中国古典风的作品,只做了一个关卡,但他觉得游戏不够好,最后没好意思投给igf评选组。

    这一年评选组比较青睐中国风,另一款水墨风的作品《fish》获得了学生组最佳作品,只可惜棉花没有参赛。

    不过这款中国古典风的游戏素材他并没有闲着,而是将其改造成了一款手机主题。

    最后就是他的第四款作品《南瓜先生大冒险》了。

    我问他前后共做了几年独立游戏,他回答说从2012年开始,很明显他觉得《南瓜先生大冒险》才算是他的真正。

    他说《南瓜先生大冒险》起源于一个很逗比的事情,来自于一个新闻,福布斯漫画家排行榜。

    画漫画原来也能这么赚钱,那他就画了一个南瓜先生,做起了走上人生巅峰的梦。

    后来他又在独立游戏群里认识了蛋蛋,脸圆圆的也就是番茄先生。

    蛋蛋最初来到团队的身份是编剧,给南瓜先生漫画编剧情,棉花当时画大饼说成功了一年分给蛋蛋500万,后来这成了他和小伙伴之间互相调侃的一个梗。

    两个人一直折腾了小半年,然后又觉得不行,还是回头做游戏。

    于是蛋蛋的身份就从编剧变成了程序,从头开始学unity。

    过了两个月,他再次将《南瓜先生与命运大冒险》也推到了众筹平台,这次将目标定为5000元。

    然而结果却比第一次还惨,只收到了15名玩家的1360元。

    但他们并没有灰心,还是继续着游戏的制作。

    棉花甚至发出了一则招聘启事:“招收美术、程序、策划。条件:必须一流。待遇:暂时无钱,只有鼓励。”

    随后他们收到了一家天使投资机构20万的投资,棉花注册了“胖布丁”公司,名字取自英文“pumpkin”。

    china,他们带着《南瓜先生大冒险》荣耀归来,一举夺得最佳美术奖。

    其实这也并不是什么很好的,他们又埋头一年多,直到受到索尼的亲睐,《南瓜先生大冒险》成为了国行首发游戏之一。

    但国行主机的境况大家也都看在眼里,此时距离棉花赚钱的调侃还很远。

    半年后,他们将《南瓜先生大冒险》推到了移动端,由乐逗游戏代理,他们才算是松了一口气。

    又过了半年,也就是现在,他们马不停蹄又将推出新作《迷失岛》。

    《迷失岛》的开发其实早就在进行之中了,事实上tton game手头一共有四款游戏在制作当中。

    经过两年多的发展,原本只有棉花和蛋蛋的团队,现在成长到了6个人,但6个人同时搞4款游戏依旧让人震惊。

    readfish game这个新团队则负责《迷失岛》的发行,他们也只有少少的5个人,加上tton 人。

    早在去年7月份就已经有不少玩家体验到了《迷失岛》的测试版本,这近一年几乎都是在给游戏添加细节,以及付费模式的探索。

    很可惜由于时间以及设备的原因,有趣君这次并没有试玩到这款游戏,但是在跟棉花的聊天过程中还是了解到了不少信息。

    不管是美术风格还是点触式解谜的玩法上,《迷失岛》都完美继承了《南瓜先生大冒险》的亮点,我觉得这就是棉花一直坚持的自己的特色�

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