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第73部分

游戏竞技时代-第73部分

小说: 游戏竞技时代 字数: 每页4000字

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第130章 排位赛开启
    星火游戏的官宣不但在游戏行业和玩家群体中引起巨大反响,在其他行业中也引起不小的反响。
    有人质疑星火游戏,认为一个电子游戏比赛不需要那么多奖金,一年拿出个几百万上千万来举办比赛就可以,剩下的钱完全可以去做慈善用。
    但这样的话很快就遭到其他人反驳,尤其《三国杀》玩家群体,用来反驳的对象就是各种体育比赛、围棋比赛、扑克牌比赛,部分比赛的奖金更高。
    反驳不反驳什么的对星火游戏来说并不重要,星火公司每年都拿出大笔钱用来做慈善,尽一个大公司对社会的义务,这一点其他人是没法多说什么的。
    至于比赛奖金,星火游戏愿意拿出多少就拿出多少,其他人管不到星火游戏的行为。
    对于星火游戏来说,高额比赛奖金对自身有很大的好处,从《全民棋牌游戏大赛》这一点上就能看出来,高额的比赛奖励能够吸引更多为《星火棋牌游戏大厅》吸引更多的用户,为星火公司带来更多的收入,星火游戏官宣后,《三国杀》在线人数跟着暴增。
    当然,星火游戏也不会做赔本买卖,每年1亿奖金说明星火游戏在《三国杀》的收益上有这个潜力,收入越多便会拿出更多的钱用来举办比赛回馈玩家,反过来低门槛的比赛加上高额奖金会吸引更多玩家过来,两者本来就是相辅相成的。
    游戏利润的10作为比赛奖金,这是杨旭刚刚定下的一条规则,不单单是《三国杀》,未来《红色警戒》、《星际争霸》、《穿越火线》等时候举办比赛的游戏也会是如此,具体比赛奖金视情况而定。
    举办比赛的成本也是一项重要投入,不过这一点很好解决,参考《全民棋牌游戏大赛》,众多公司与星火公司合作,举办这么一个比赛星火公司不但没有花钱,反而大大赚了一笔。
    在阵阵议论声中,《三国杀》排位赛即将开启,众多玩家对排位赛期待已久,很想亲身体验一下排位赛,在此之前玩家们已经玩过多局对决赛的四种模式。
    为了推出排位赛,星火游戏的技术人员作出很多努力,但最终只能实现玩家在同一大区内进行匹配,这不是杨旭想要的,杨旭想要的是让全服玩家在一起进行匹配。
    最终还是杨旭出手解决这个问题,解决的方法也比较简单,就是一个思路问题。
    排位赛被放在单独的服务器,玩家们要参与到排位赛,系统会自动让玩家退出当前所在大区进入到排位赛服务器中,所有想要进行排位赛的玩家都会击中到这单独的服务器中一起进行匹配排位。
    这里面也出现一点小问题,就是网络延迟的问题,好在《三国杀》的卡牌游戏,网络有点延迟问题也不大,不会影响到比赛。
    若是即时战略游戏,那网络延迟就是大问题的,在《三国杀》之后准备发售的《红色警戒》和《星际争霸》就无法像《三国杀》这般进行全服匹配,只能进行同一大州匹配。
    实际上在《三国杀》排位赛出现之前,银河游戏也出现过相近的技术,就是《银河杯电子竞技大赛》,为了让玩家进行比赛,银河游戏推出《特种兵4》和《三国风云5》的新版本,以达到每个大州的玩家在一起匹配的目的。
    不过银河游戏的技术还是差了一些,比赛中出现各种问题,磕磕绊绊才将整个比赛完事。
    新版本《特种兵4》和《三国风云5》上线,这两款游戏也从联机游戏向着网游接近,但距离网游的位置还有点远,网游有一个最大的特征——可以持续不断的从玩家手中赚钱。
    时间到,排位赛正式开启!
    看着“排位赛”按钮亮起,众多玩家涌入排位赛所在服务器,按照自己的喜好纷纷进入到1对1、2对2、3对3、4对4四种排位模式中。
    《三国杀》排位赛没有定级赛,第一场排位赛就是随机匹配,接下来是按照段位积分在相同阶位内进行匹配。
    按照排位赛获得的积分,会出现青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者七个段位,普通玩家积分段位会停止在大师段位,全服大师段位前500人为最强王者。
    需要注意的是四种排位模式的积分是分开算的,不能混在一起,一个玩家若是四种排位模式都参与,意味着这个玩家每种排位模式都将拥有一个段位。
    就在《三国杀》排位赛开始的时候,作为星火游戏最大竞争对手,银河游戏也在关注摸索《三国杀》的排位赛。
    “这个排位赛有意思,可以将所有玩家按照比赛积分进行一个排名,玩家们玩游戏总是想要争一个高下,排位赛就很好解决这个问题。”
    “感觉和我们之前为比赛推出《特种兵4》和《三国风云5》新版本差不都多嘛,只可惜这新版本的功能仅仅在比赛时用到,现在已经没有用了。”
    “我们的《特种兵》系列、《三国风云》系列、《陆战之王》系列新作都可以增加这排位赛模式。”
    “对,对。”
    第五、第八、第十一三个游戏开发部部长都若有所思,思考是否要学着星火游戏加入排位赛模式,他们内心是偏向这一边。
    银河游戏的开发部都拥有比较大的权力,一定程度上可以自主决定开发什么游戏,每个开发部都有自己的小金库。
    实际上昨天星火游戏对《三国杀》用户下发通知时银河游戏内部就曾探讨一下这排位赛模式,不过因为只是书面描述没有看到具体的东西,再加上星火游戏的官宣,昨天银河游戏对排位赛模式探讨的不多。
    今天《三国杀》排位赛上线后,亲身体验一下排位赛模式,才真正了解排位赛的作用,好东西自然要“拿过来”,银河游戏也不是第一次这样做了。
    很快,《三国杀》排位赛第一局比赛结束,四个排行榜上纷纷出现各种名字。

第131章 美好时代
    刚刚结束一局排位赛,许多玩家登上排行榜,尤其是前十、前三、第一这些位置,都是玩家们关注的地方,不过名次很快就会产生变动,排位赛才刚刚开启,名次还会迅速变动,需要一段时间后这些名次才会相对稳定下来。
    而且排位赛模式的威力才显示出来一点,随着玩家们对名次的看重,玩游戏时间就会增加,越来越多的玩家成为《三国杀》的忠实玩家,也愿意为《三国杀》投入更多的金钱,最后都会是星火游戏获益。
    ……
    游戏行业一共分为四大领域,家用机游戏领域、掌机游戏领域、街机游戏领域、电脑游戏领域。
    家用机游戏领域正处于巅峰状态,掌机游戏领域受限于掌机的性能还有一定提升空间,街机游戏领域日落西山,电脑游戏领域则在快速发展中。
    有人认为电脑游戏市场堪比家用机游戏市场,也有人认为电脑游戏市场比家用机游戏市场更大,认为电脑游戏市场不如家用机游戏市场的人越来越少。
    最近两年时间里,作为家用机游戏领域霸主的雷霆游戏和作为掌机游戏领域霸主的绿洲游戏都产生不少烦躁感,这烦躁感产生的具体时间就在于《星火棋牌游戏大厅》火爆之后。
    两年时间里,家用机游戏市场和掌机游戏市场没有缩减多少同样也没有扩大多少,似乎两个市场已经达到一个极限。
    家用机游戏市场和掌机游戏市场没有变化,偏偏雷霆游戏和绿洲游戏的市值在一点点下降,而银河游戏的市值和星火游戏的估值在快速上升,投资者们似乎更看好电脑游戏领域。
    有专门机构做了一项调查,电子游戏新增玩家主要来自青少年,接触到的游戏机(家用机和掌机)往往都是父母送给他们的礼物,但是近两年来父母送给孩子的礼物中电脑的比例大大增加,最直接的因素就是互联网行业大爆发,从事互联网行业能够获得更多机会。
    虽然电脑比家用机或者掌机的价格更贵,但是电脑不仅仅是用来玩游戏,还可以办公、上网等等,对于父母来说,送游戏机就是玩游戏,送电脑却可以培养孩子对电脑的兴趣,在就业压力不断增加的今天,父母也需要考虑孩子的未来。
    如此情况下,家用机游戏市场和掌机游戏市场基本上没有便会,未来还有缩小的可能,当然,即便市场会缩小,却不会像街机游戏这般距离死亡不远,依旧会保持相当大的价值。
    雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏乃至业界近半公司都有过针对电脑游戏领域的会议,各家游戏公司都在考虑是否要进军电脑游戏领域。
    大部分游戏公司不准备改变目前的情况,最多就是让自家开发的游戏在各自平台上线后再转制成电脑游戏,小部分游戏公司则有试水电脑游戏的想法,尤其是电脑游戏领域越来越火爆的联机游戏。
    雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏这样的大公司想要做出大的变动就非常困难了,龙腾游戏几乎没有动作,雷霆游戏、绿洲游戏则决定和银河游戏、星火游戏加深合作。
    家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏比较容易,基本上电子游戏都可以通过电脑进行操作,反过来将电脑游戏转制成家用机游戏或者掌机游戏就有些麻烦了。
    两年时间里,家用机游戏领域和掌机游戏领域都是“平平静静”,没有什么大动作,反而电脑游戏领域不时的就会出现大动作,先是《全民棋牌游戏大赛》,之后又是电脑游戏平台,如今星火游戏为一款所谓的免费网游一年就拿出至少1亿作为比赛的奖金。
    雷霆游戏和绿洲游戏也是无奈,他们也想要举办大规模比赛,比赛奖励多少另说,单单是比赛规模就很难弄,而电脑游戏通过互联网直接来个全民比赛,家用机游戏和掌机游戏根本比不过。
    无奈,叹气,头疼,反正雷霆游戏、绿洲游戏等游戏行业大公司智能看着电脑游戏领域进入发展快车道,他们只能止步不前,继续观望,不敢轻易做出大动作。
    公司越大越难以转型,更何况雷霆游戏和绿洲游戏还没有衰落,每年的收益也没有多少变化,自然不需要转型,进入到一个被其他游戏公司控制的领域。
    银河游戏和星火游戏是电脑游戏领域最大的两家公司,除了这两家公司,还有一家公司在电脑游戏领域混得风生水起,就是游戏行业“搅屎棍”智乐游戏。
    拥有足够玩家群体的棋牌游戏都被《星火棋牌游戏大厅》所掌握,《智乐棋牌游戏》通过一个地方小众棋牌游戏的策略绝地求生。
    虽然有其他游戏公司紧紧跟在后面一起开拓小众棋牌游戏市场,但是拥有各种优势的《智乐棋牌游戏》依旧是占据小众棋牌游戏市场五成以上份额,月活跃玩家数量数以百万计,每年能给智乐游戏带来数亿收入。
    除了先期开发成本、宣传成本以及服务器维护等费用,剩下都是赚的,利润率可不低,相当于智乐游戏卖出一款大作,还是每年卖出一款大作那种。
    当然,棋牌游戏市场依旧把握在星火游戏手中,《星火棋牌游戏大厅》在《全民棋牌游戏大赛》期间上亿的活跃用户数量堪称是恐怖。
    通过观察星火公司的发展,所有人都发现一个重点,就是互联网,星火公司大部分业务都和互联网有关,可以说是互联网成就星火公司。
    星火公司是一家互联网公司,偏偏星火公司将互联网和游戏结合�

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