游戏竞技时代-第59部分
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经过大改后,《穿越火线》中所有道具将变成三种购买方式:
第一种,可以用金币(游戏中免费获得游戏币)购买永久也可以用点券(现金兑换的虚拟货币)购买永久的道具,适用于所有的普通枪械、近身武器、投掷武器、人物等等;
第二种,可以用金币购买时限用点券购买直接永久的道具,比如少部分枪械、近身武器、投掷武器、防弹衣、防弹头盔、人物等等;
第三种,只能用点券购买永久的道具,比如少部分武器装备(皮肤)、经验装备、人物等等。
道具购买方式大改后,普通玩家和金钱玩家仅仅是在“皮肤”上有差别,金钱玩家大部分装备普通玩家都可以用金币购买,只不过打金币需要一定游戏时间,其中还有一部分道具只能买时限,而金钱玩家可以用点券直接买永久,并且定价不会太贵。
《穿越火线》的会员系统还是要有的,拥有彩名彩字、增加携弹量、每周免费装备、点券道具打折等特权,防踢特权划去,这个没有必要存在。
除了收费模式《穿越火线》还有一点要进行大改,就是玩家使用的各种枪械,平行世界的枪械现实世界可没有,必须要将现实世界的枪械放进《穿越火线》中。
实际上现实世界里每一个正常成年人都可以购买枪械,只不过购买的枪械不能带回家,只允许在射击馆存放,如此情况下,现实世界的军火行业在枪械领域的发展比较兴盛,连杨旭偶尔都去射击馆打打枪。
枪械领域兴盛,各类枪支五花八门,《穿越火线》是不会缺少各类枪械的,唯一的问题是需要从各家枪械公司拿到授权,凡是开发射击游戏的公司都需要从枪械公司拿到授权。
问题不是很大,射击游戏对枪械是一个非常好的宣传方式,对外都是免费授权,有枪械公司还会反过来为自家的枪械在游戏中进行宣传,比如《特种兵3》,就从几家枪械公司手中拿到一笔数额不小的钱,《特种兵3》的宣传图片上都是这几家枪械公司生产的枪械。
杨旭将《穿越火线》策划书交给第七开发部后,第七开发部部长黄志强和所有骨干员工都惊呆了,他们没有想到一个射击游戏能够有这么多玩法,一旦将《穿越火线》开发出来,仅仅凭借这众多的玩法就能吸引大量玩家。
不过当他们了解《穿越火线》的收费方式后,先是陷入沉思,很快他们内部分成两派:
一派认为《穿越火线》的收费方式不好,这种道具收费可能会劝退玩家,玩家们不会接受这种收费方式;
另一派则认为游戏免费会吸引大量玩家,就算不充钱也能玩下去,充钱则获得更好的游戏体验,作为竞技游戏,充钱不充钱不会让玩家之间的实力差距拉大。
当道具收费第一次出现在现实世界后,没有人敢肯定游戏免费道具收费的模式会成功个,反而有不少人认为这种模式会失败。
黄志强犹豫一下后向杨旭汇报《穿越火线》收费模式问题,杨旭则直接表示道:“不需要更改,你们的任务就是按照策划书开发出《穿越火线》,新东西总是需要人去尝试的,若是不尝试怎么能知道是否能成功。”
面对老板的命令,第七开发部立即投入到《穿越火线》开发中,虽然收费模式让一部分员工心理不舒服,但《穿越火线》的玩法让所有人都喜欢上这款游戏,想要快点将将这款游戏开发出来。
只有热爱电子游戏,才会全身心的投入到游戏开发中,不喜欢电子游戏,很少有人会选择从事游戏行业。
第七开发部开发《穿越火线》,第八开发部则开发回合制游戏《梦幻西游》。
第八开发部前身锦兴游戏就是一家开发回合制游戏的公司,一共推出过三款回合制游戏,是一个系列的,非常巧合的是,这个系列的背景也是西游记。
回合制游戏不需要和回合制游戏相比,而是要和回合制之外的游戏相比,回合制游戏的出现堪称是手残党的福音。
整个玩家群体中大脑反应慢技术差的玩家不在少数,玩即时战略游戏、射击游戏被敌人虐,玩单机冒险游戏被怪物虐,游戏体验极差。
这个时候回合制游戏出现了,玩回合制游戏不需要有多么快的反应时间,每一回合的战斗有足够的时间让玩家去思考去排兵布阵。
电子游戏玩家中的女性玩家数量本来就很少,但回合制游戏是众多类型游戏中女性玩家比例最高的一种。
不过目前回合制游戏中没有联机游戏,全部是单机,意味着将《梦幻西游》开发出来后没有任何对手,尽情与单机回合制游戏争抢玩家。
和注重剧情和冒险的单机回合制游戏不同,《梦幻西游》更注重玩家之间配合战斗、团队对抗、帮派活动等等。
和其他类型游戏相比,回合制游戏更是一个社交游戏,大家一起组队打怪,一边聊天,非常悠闲,而不是即时战略游戏、射击游戏那般紧张刺激,必须全神贯注,一不小心就会出现失误。
作为一款网游,玩家能够想到的东西《梦幻西游》都有,聊天系统、商业系统、帮派系统、婚姻系统、坐骑系统等等,玩法繁多,一直玩下去也不会腻。
最后则是《梦幻西游》的收费模式,《穿越火线》和《三国杀》是道具收费,《红色警戒》和《星际争霸》是购买式收费,《梦幻西游》则和《热血传奇》一样是计时收费。
三种收费方式各有优缺点,总的来说计时收费是最公平,但道具收费会是最受欢迎的,免费游戏,愿意花钱就花钱,前提是游戏的公平性要做好,不能让金钱玩家超出普通玩家太多。
当杨旭将《梦幻西游》策划书交给第八开发部后,第八开发部直接沸腾起来,和单机回合制游戏相比,《梦幻西游》增加太多太多东西,将最好的单机回合制游戏摆在他们面前,他们更愿意选择《梦幻西游》,不过也不排除喜欢自己一个人游戏的玩家选择单机回合制游戏。
计时收费没有道具收费那么多问题,第八开发部将策划书中所有内容了解清楚后,立即开始行动,他们也想要早一点将《梦幻西游》开发出来。
和对《穿越火线》的要求差不多,《梦幻西游》上线时间被杨旭放在后年年初。
第105章 一封信
七月最后一天,《天天》周年庆故事征集活动正式结束,十余个故事脱颖而出,点赞数最少都是五百万。
其中有三个故事点赞数过一千万,分别是《我的翅膀折断了》、《千里姻缘一线牵》、《我们的奋斗故事》。
《我的翅膀折断了》点赞数最高,已经超过三千万,几乎《天天》月活跃用户中每四个人就有一个人为其点赞,不知道有多少人被里面的悲情所打动。
《我的翅膀折断了》、《千里姻缘一线牵》、《我们的奋斗故事》三个故事都是三位作者的真实经历,但内容都略有改动,以适合读者。
尤其是《我们的奋斗故事》这一篇,作者就是一位毫无名气的小编剧,早在活动开始之前,《我们的奋斗故事》就已经写下来数万字,活动结束后,《我们的奋斗故事》依旧没有写完,属于向着电视剧剧本方向发展。
实际上《天天》周年庆故事征集活动仅仅进行一个星期时间,就已经在华夏国里产生巨大影响力,不少影视公司都想着与星火公司合作,在他们看来,点赞数高的几个故事有那么多人已经看过,非常适合将故事制作成成电视剧、动漫乃至电影。
星火公司也有这样的想法,不过星火公司没有着急进行合作,一个月的周年庆故事征集活动结束,有了最终结果,新的数据能够让星火公司与各家影视公司合作的时候获取到更多的利益。
将故事制作成电视剧、动漫、电影主要是为了宣传《天天》,但不代表星火公司就要放弃其中的利益,不要忘了,这些故事还是有作者的,作者们也将获得一份利益,在这些故事刊登到周年庆活动网站时,代表着这些故事将由星火公司处理,并获得故事版权收益的30。
星火公司拿走30的版权收益分成并不高,一方面是星火公司的舞台让这些故事脱颖而出,包含宣传上的费用,并且由星火公司出面,版权收益将会更高,单凭故事作者自己,那只会被影视公司不断压低价格。(苦逼的网文作者)
除了将故事制作成电视剧、动漫、电影,星火公司还会将一些故事拿出去寻找出版社出版,对故事作者们来说也会是一笔不小的收益,反而征文前十名的豪华双人七天游的价值要低一些。
八月一号,《天天》上线一周年,今后三天登陆《天天》的用户都会收到《致用户一封信》:
尊敬的用户您好,113年8月1号,《天天》诞生,今天,《天天》已经满一周岁了。
在过去一年时间里,《天天》为用户们不断提供新的服务,修改在线状态、群聊、传送文件、服务器存储信息、表情、电子邮箱等等,未来《天天》还会增加语音通话、视频通话等各种新的功能,力求为用户提供最好的服务……
看着《天天》的《致用户一封信》,普通用户没有感觉太多,但互联网行业对着一封信感受颇深,自从《天天》上线,互联网行业一个新的领域诞生,它是一座堪比电子邮箱的金矿。
以现在的情况来说,即时通讯领域已经超过电子邮箱领域,即时通讯软件开启免费时代,电子邮箱领域无以为继,随着银狐科技采取“免费+会员”策略,其他互联网公司的电子邮箱业务只能跟上。
“免费+会员”策略的效果还是有的,但电子邮箱领域新用户大部分都被《天天邮箱》抢走,一部分老用户也跟着改为使用《天天邮箱》,现在《天天邮箱》在电子邮箱领域已经成为第一名,占据最多的市场份额,未来还会占据更多的市场份额。
即时通讯领域出现后,银狐科技和其他互联网公司纷纷想要分一杯羹,银狐科技在网址导航领域击败星火公司,大家都认为即时通讯领域星火公司也还会被击败,没想到随着《天天》一次又一次的更新,通过不断推出的新功能,直接将其他即时通讯软件击败,成为即时通讯领域当之无愧的霸主。
目前即时通讯领域还有几款软件,银狐《叮叮》凭借与《智乐棋牌游戏》合作获得较多的注册用户,再加上一些无法细说的东西,使得《叮叮》占据几点市场份额,想要继续向前迈进几乎不可能,而其他几款软件处于苟延残喘状态,随时都有可能完蛋。
星火公司在即时通讯领域的大胜直接让星火公司成为互联网行业中有数的大公司,不算其他部分仅仅是星火科技,随着星火网上线,星火科技的价值快速增加,已经超过新联网,整个星火公司加起来,估值要破两千亿。
这一切,从《天天》上线仅仅过去一年时间,一年的财富神话,而这个财富神话与互联网有关,从星火公司崛起到现在已经不知道有多少人投身互联网行业。
投资界也跟着将更多的目光投向互联网行业,寻找适合投资的对象,这其中就有上线还不到一个月的浪淘沙网上书店。
感慨、惊叹、羡慕、嫉妒,看着《天天》的至《致用户一封信》,每个人脸上都显露出各种表情。
对于星火公司的发展,星火游�