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第134部分

游戏竞技时代-第134部分

小说: 游戏竞技时代 字数: 每页4000字

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    对于一个刚刚成立的游戏公司来说,一亿资金太多,不知道多少工作室或者游戏公司起步资金只有几百万甚至更少,巅峰游戏却拥有一亿资金,开发游戏过程中不需要因为资金短缺而着急,能够把心思都放到游戏上。
    看着江湖在线人数不断升高,巅峰游戏办公区域内不断传出欢呼声,巅峰游戏的三个老板都是创业者,6月份才会大学毕业,巅峰游戏的大部分员工也都是新人。
    他们踏出的第一步就获得成功,的确是一个非常让人激动的事情。

第248章 哪里都有竞争
    “我们成功啦!”看着后台的数据,林超狠狠的挥动一下拳头。
    看到林超那激动的神态,冯嘉良和王新勇也是止不住的露出笑容,他们的第一步成功了!
    很快,互联网上刷新出玩家们对江湖的评价:
    “好评!不是太喜欢打打杀杀,玩热血传奇一直杀怪打架太烦躁,江湖里的任务好多,一个个任务走下来就好像我在行走江湖铲奸除恶一般。”
    “画面可以,音效可以,玩法内容和热血传奇多有不同,特别是武侠背景,我这个武侠迷已经被深深吸引住了。”
    “小时候就有一个成为大侠的梦,随着时间流逝,我们都知道这世界上没有什么武功,梦想终究是梦想,没想到江湖圆了我一个大侠的梦!”
    “决定了,以后我会将大部分玩游戏的时间都放到江湖上,必须好评。”
    众多好评中只夹杂少量的中评和差评,江湖的游戏质量不差,和热血传奇差不多,而且在巅峰游戏的宣传下,吸引过来的玩家主要是武侠迷,江湖是唯一一款武侠背景的网游,足够新颖,只有少数玩家对江湖不喜。
    24小时过去,江湖已经拥有接近30万付费玩家,作为时间收费的游戏,除了刚开始可以免费玩,等达到一定等级后就会开始收费,最低也是包月。
    24小时就拥有接近30万稳定玩家,对于巅峰游戏已经足够了,随着巅峰游戏继续进行宣传和玩家们的自发宣传,付费玩家数量过百万只是江湖的一个目标罢了。
    巅峰游戏和星火游戏没得比,江湖和热血传奇也没得比。
    星火游戏虽然成立时间只有四年,但是星火游戏已经游戏行业四大巨头之一,同时还是游戏行业最赚钱的公司。
    在热血传奇公测前同样进行过内测,并且内测是热血传奇首创,拥有更高的关注度,加上星火科技和星火游戏的宣传渠道全力宣传,热血传奇公测后24小时内就拥有百万玩家只是一件简单的事情。
    巅峰游戏成立时间只有两年,在业内知名度很低,并且江湖是巅峰游戏的第一个产品,巅峰游戏也没有足够的宣传资金,能够在公测24小时时间内拥有将近30万付费玩家,已经是一个非常高的成绩,不知道有多少游戏行业从业者露出羡慕的目光。
    巅峰游戏依靠江湖异军突起,多家媒体迅速发出相关内容的新闻报道。
    “星火游戏之外第一家开发网游的游戏公司正式推出产品!游戏公测24小时,玩家过30万!”
    “网游势不可挡!巅峰游戏凭借江湖闻名整个游戏行业!”
    “电子游戏应该分为两个类型,单机游戏和网游!”
    “网游游戏行业新的财富之地!”
    虽然巅峰游戏与星火游戏有着不少的关联,但是江湖的开发几乎全部依靠巅峰游戏自身的力量。
    一些游戏游戏公司看着江湖的画质、音效、游戏内容等各个方面,自认为自家游戏公司也能开发出来差不多的网游,既然巅峰游戏能够依靠江湖获得成功,他们也可以依靠网游获得成功。
    抱着这样的想法,更多的游戏行业从业者准备投入网游领域。
    不过现在脑海中抱着这样想法的人似乎行动的有点晚了,在星火游戏推出多款网游火爆游戏行业时,已经有多家游戏都立项网游,银河游戏就是最先立项网游的几家游戏公司之一,江湖已经公测,用不了多久银河游戏的网游也会接连公测。
    另外今年下半年星火游戏还会推出两款网游,去年二月份超级飞车和劲舞团开始开发,现在已经进入到最后阶段,上半年就能开发完成,先内测几个月,然后直接公测。
    去年只有星火游戏的四款网游公测,今年里公测的网游却会超过十款,网游市场开始陷入到竞争中,不过在游戏质量相同的情况下,推出的游戏时间越早越占优势,推出的时间晚了,很难从同类型游戏那边吸引玩家过来,除非是从单机游戏那边拉玩家。
    今年的网游市场就开始出现竞争,等到明年、后年,网游市场的竞争力度也会越来越大,新公测的网游必须要在画质、音效、游戏玩法等各个方面做出创新才能吸引到玩家,盲目模仿别家的游戏是不可行的。
    当然,星火游戏、银河游戏是不害怕竞争,一方面是两家公司的游戏开发能力都比较强,另一方面两家公司都掌握渠道,有或多或少的宣传渠道。
    江湖能够在上线24小时拿出那么高的成绩,一定程度上还是在杨旭的帮助下,若不是有星火科技星火游戏的一份推荐计划,江湖上线24小时付费玩家数量能有20万算是多的。
    不管怎么说,巅峰游戏的第一步还是成功了,再一次证明网游领域的可行性,不会出现突然绽放有突然枯萎的情况。
    雷霆游戏和绿洲游戏两大巨头没有明显插手网游领域的情况,不过四大巨头之下的游戏公司或多或少都有开发网游的计划,连曾经的巨头龙腾游戏也有网游计划,看上去像是垂死反击。
    游戏行业本就是一个比较新的行业,大多数游戏公司还没有到老而顽固的那个地步,看到网游崛起,他们都不会无动于衷。
    另一边,雷霆游戏和绿洲游戏的高层们是真的坐不住了,虽然网游的诞生在扩大整个游戏市场,但是网游也在抢夺家用机游戏玩家和掌机游戏玩家,去年的财报就是一个最好的证明。
    要是网游再发展下去,家用机游戏领域和掌机游戏领域不会像掌机领域那般死去,但也会受到重创,这是两家游戏公司的高层们都不愿意看到的事情,他们必须反击。
    两家游戏公司的高层们经过一番商议后,最后定下一个反击计划,等待开始实施。

第249章 单机对战网游
    雷霆游戏和绿洲游戏的反击计划只几天时间就准备完毕,这时候《江湖》的热度还在不断攀升,不断有新的玩家被《江湖》吸引,“网游”因为《江湖》的出现再一次成为游戏行业从业者议论的话题。
    就在这个时候,似乎一夜之间,互联网上多了很多与家用机游戏、掌机游戏相关的内容,同时另一个话题的热度不断攀升:家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏、网络游戏放在一起,你选择哪一个?
    事情的起因很简单,就是《天天空间》中某个玩家说的一些牢马蚤话,他是家用机游戏的忠实玩家,喜欢与身边的朋友一起分享一些好玩的家用机游戏,他们一起讨论该如何过关,寻找游戏内的一些隐藏的漏洞。
    然而随着星火游戏推出几款网游,他的朋友都被网游所吸引,丢掉家用机游戏,最后只剩下他在玩家用机游戏,他不喜欢网游,他只喜欢享受家用机游戏不断过关的快感。
    他在文章的最后发出一声呐喊:为什么你们都喜欢玩网游?网游有什么好玩的?
    原本只是一篇非常普通的文章,不过在某些人的操作下,时隔那么长时间,竟然吸引众多人浏览,然后引发玩家们、游戏行业从业者们的探讨。
    “玩过几次网游,没有意思,我喜欢一个人默默的玩游戏。”
    “网游很有意思呀,我和朋友一起玩《热血传奇》,一起组队打怪,还和其他人打架,要是生活上遇到不顺的事情,进入游戏打打架就能将郁闷烦躁都发泄出去,现在一个人玩单机游戏的话感觉非常枯燥。”
    “支持单机游戏,拒绝网游!”
    “我以前玩家用机游戏和掌机游戏,不过网游出来后,我就被深深吸引住了,我喜欢在网游的游戏世界中和其他人一起玩,能够交到那么多朋友,在网游的世界中,仿佛我换了一个人一般,平常喜欢沉默不语,到了网游世界中却好似一个话痨一般。”
    “网游只不过是新出的游戏类型罢了,能够让玩家们有更多的选择,人终归群居生物,许多玩家喜欢玩网游很正常,当然也会有许多玩家对网游反感,坚持单机游戏,这些都是个人喜好,谁也管不了。”
    “没玩过网游的玩家们可以尝试一下,网游真的很好玩。”
    “不,我不会玩网游,单机游戏才是真正的电子游戏,网游不是!”
    议论声中,玩家们主要分为三个群体,单机游戏一派,网游一派,还有中立派,极端的单机游戏一派的玩家甚至在互联网上发起一个抵制网游的活动,号召玩家们都不要玩网游,网游一派却没有玩家发起抵制单机活动。
    大多数网游玩家都是从单机游戏走过来的,现在虽然他们将大多数时间都放到网游上,但是若是遇到好玩的单机游戏,他们也会购买下来玩一玩。
    另外还有游戏花费上的问题,若是单机游戏玩家,一个月用来购买游戏的钱可能要几百块,但是玩一款网游,一个月最少消费不会超过一百,甚至可以白嫖,这是单机游戏不能比的。
    事件的幕后推手们看到互联网上的议论声有些头疼,他们是想着将网游玩家劝回家用机游戏和掌机游戏,回到最初的梦想,怎么网游玩家们都那么死心眼,要一直玩网游,反而一些单机游戏玩家被网游玩家拉了过去。
    雷霆游戏和绿洲游戏都没有放弃,继续在后面动手动脚,各种文章不断出炉,描绘出一幅又一幅玩家们聚在电视前玩家用机游戏和手捧掌机玩的场景。
    看到这些文章,的确是让玩家们充满回忆,那的确是他们人生中的快乐时光。
    不过在网游玩家们眼中,现在玩网游也一样快乐,网游世界中主张玩家与玩家之间对抗,玩家能够通过网游认识天南地北的朋友,单机游戏却是一个人在游戏世界中奋战,单机游戏将人与社会分离开。
    有资深玩家给单机游戏和网游做出一个评价:单机游戏给我感觉像是一个人穿越到另一个世界中,一个人独自奋斗;网游给我的感觉像是几千人一起重生在另一个世界中,大家一起过上另一种生活,没有必要去争论单机游戏和网游的高低,个人喜好罢了。
    这个评价得到众多玩家点赞,他们喜欢玩什么就玩什么,不需要管太多。
    互联网上议论来议论去,雷霆游戏和绿洲游戏是想要将网游玩家拉回到家用机游戏和掌机游戏没想到,想在成为网游和单机游戏对轮,电脑单机游戏也是单机游戏呀。
    实际上坚持单机游戏的玩家有很多很多,比网游玩家还多,比如掌机游戏玩家,掌机多方便,随身携带,坐车的时候就可以打开掌机玩一玩,家用机和电脑都无法随身携带。
    华夏国的网游市场还好,有星火游戏领头发展,不会为了赚钱而赚钱,每个游戏都尽可能提供一个相对比较公平的游戏环境,反而杨旭记忆中的平行世界,因为那些粗制滥造的网游和坑钱的网游,不少玩家选择回归单机游戏。
    雷霆游戏和绿洲游戏的动作比较隐蔽,不过星火

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