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第128部分

游戏竞技时代-第128部分

小说: 游戏竞技时代 字数: 每页4000字

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    有媒体对玩家们做出一个调查,调查的问题很简单:若是你有女朋友,你还会玩电子游戏吗?
    “有女朋友我还玩什么电子游戏,电子游戏能够比得上女朋友吗?然而我没有女朋友,我只有电子游戏。”
    “若是我有女朋友,我想我玩游戏的时间会大大减少,抽出更多的时间来陪女朋友。”
    “电子游戏就是我的女朋友,我愿意和电子游戏过一辈子。”
    “将女朋友和电子游戏放在一起,我当然选择女朋友啦。”
    调查的对象都是沉迷游戏的玩家,绝大多数玩家都表示,要是有女朋友,他们可以选择减少玩游戏的事件,毕竟玩游戏是娱乐的方式,没有必要直接将游戏彻底放弃。
    也有少部分玩家表示,电子游戏就是自己的另一半,就是自己女朋友,对于这一小部分玩家,网友们纷纷发表评论说:“这才是真爱!”
    有媒体在报道中说道:“电子游戏玩家实际上是一个弱势群体,相当一部分电子游戏玩家不满足自己的现状,他们只能逃避到电子游戏的世界中,在电子游戏的时间中,他们可以过上另一种人生。
    他们可能是一个拥有几十上百成员的行会会长,也可能是行走江湖的侠客,还有可能是倒卖游戏道具的游戏商人,这些东西都是现实无法实现的,他们却能够在游戏世界中轻松实现,并且通过游戏认识到一大群好兄弟好朋友。”
    媒体们对第一届全民电子竞技大赛的报道竟然走上另一条路,引起全国民众对玩家这一群体的思考。
    有几家媒体又对杨旭杨阳兄弟进行一番报道,杨旭杨阳兄弟可谓是华夏国中最有名的玩家,杨旭喜欢游戏,所以他努力学习考上中京大学入读游戏设计专业,准备自己开发游戏,经过自己的努力,杨旭成为千亿富豪,可以随自己喜欢去开发游戏。
    杨阳也喜欢游戏,甚至比他的哥哥杨旭更加沉迷,若是没有改变,杨阳只能考上一个较差的大学,大学毕业后沉迷在游戏世界中。
    但是杨阳有个好哥哥,杨旭提出“电子竞技”推出其发展,玩游戏也能赚钱,玩游戏也能成名,让杨阳成为电子竞技领域中的明星。
    若是没有杨旭做出的努力,就没有今天的电子竞技,也就没有那么多电子竞技比赛,玩家这一群体不知道什么时候才会引起全国人的重视。
    杨旭对媒体的报道不以为意,玩家群体引起重视又如何,根本无法给他们带来更多的改变,毕竟社会大环境很难发生大的变动。他们依旧沉迷在游戏世界中。
    目前华夏国能够让玩家群体发生大的改变恐怕只有杨旭他一个人,电子竞技是对玩家群体第一个大的改变,让玩游戏变成职业,玩游戏能够养活自己。
    杨旭仔细思考一下,打开档,在上面打出一行行字,杨旭准备再添一把火进去。

第236章 杨旭眼中的未来(作者幻想篇)
    “按照目前科技发展速度,我们可以做出一个合理的猜测,随着时间脚步的迈进,工厂中的工人正在逐渐被机械取代。
    机械与工人相比有着很大的优势,机械可以日复一日重复一个操作,误差几乎没有变化,并且机械不会累,不需要上班下班。
    而工人,他们使用自己的双手进行工作,人的身体不可能一点不差的进行一个又一个重复的操作,误差由此出现,而且误差变化没有任何规律,人需要休息,一天只能工作》、《星火游戏网》甚至通过《天天》推送给所有用户时,当即在华夏国引起巨大反响,成为所有人议论的话题。
    有工厂老板表示道:“我不知道杨旭其他猜测是否会实现,但是用机械取代人工的确在我的工厂中出现,几年时间过去,我的工厂已经从数千名员工降到几百人,其他员工都已经被机械取代,员工数量是少了,工厂生产效率确实数倍提升,未来工厂的员工数量还会继续下降。”
    有工人也表示道:“我们工作是为了赚钱,虽然一天工作只有八个小时,但是也是非常累的,没有人喜欢工作,为了钱我们只能咬着牙去工作,若是未来工厂真的不需要我们这些工人,并且失业的我们还能够享受之前工作时的福利待遇,我们当然愿意这个时代到来。”
    有游戏行业从业者表示道:“杨旭为我们描述了一个美好的未来,我们不知道这个未来是否会实现,我们内心中却在期待这个未来会到来,尤其是我们游戏行业从业者,当游戏行业成为所有行业中最重要的几个,绝对是我们最想看到的一幕。
    我已经决定从现在的游戏公司辞职,去应聘星火游戏,我愿意为了杨老板的梦想一起去努力,现在只有在星火游戏才能够去向着那个梦想试探的前进,其他游戏公司想要向这一条路发展很难很难,那意味着是数十亿数百亿甚至上千亿的资金投入。”
    有经济学家社会学家也表示道:“以华夏国目标科技发展情况来看,杨旭所描述的未来的确有实现的可能,那时候华夏国最重要的是管理者和科学家,管理者管理整个国家包括工厂,科学家继续研究各种新科技。
    剩下的大部分人,一小部分是服务业(娱乐业属于服务业)从业者,其他都是没有工作的普通人,享受着各种服务。
    这样的未来正是所有人都希望到来的美好时代,社会发展的终极目标,不过这个美好时代想要降临可能需要几十年,也有可能需要上百年,不知道我们是否会亲身感受到那个美好时代。”
    在各路人士发表的言论中也夹杂一些对杨旭的恶言恶语,他们认为杨旭的言论不切实际,那样的未来场景是不现实的,未来若是没有人工作,这个世界将会崩溃。
    不过这些对杨旭的恶言恶语没有引起多少反响,杨旭的言论毕竟是猜测,谁都可以有幻想有猜测,杨旭也可以有,你不能因为别人的幻想就发出恶言恶语。
    虽然不知道杨旭的言论未来是否会实现,但是绝大多数普通人都是支持杨旭的猜测和幻想,他们希望那一天到来,在保持正常生活的情况下还不需要工作,这不正是所有人都期待的事情吗?
    没有几个人知道,连国家有关部门都对杨旭的猜测进行一番研究推演,也仅仅是研究推演。
    几天时间过去,关于“玩家群体”和“杨旭对未来猜测”的话题热度很快褪去,华夏国并因为“杨旭对未来猜测”而发生大的变化,毕竟那些太遥远,路还是要一步一步往前走,游戏行业也没有公司跟上星火游戏的脚步一起向第二世界的方向努力。
    倒是有不少游戏行业的技术人才准备应聘星火游戏,为第二世界添砖加瓦,星火游戏的员工薪酬几乎是业界最高的,来到星火游戏还能追逐梦想,星火游戏已经成为游戏行业从业者最想要加入的公司。
    游戏竞技时代

第237章 巨震
    第一届《全民电子竞技大赛》还在继续,上半月是线上海选赛和线上资格赛,下半月是郡级晋级赛,州级晋级赛在二月进行,全国决赛则放到三月份进行。
    走进比赛场地,能够看到进入郡级晋级赛的参赛选手以年轻人为主,在15岁到25岁之间,几乎没有之上之下的年龄,实际上这也是《全民电子竞技大赛》主要参赛群体和关注群体,并且以男性为主,女性参赛选手小于十分之一。
    换成《全民棋牌游戏大赛》,男女老少都有,参赛选手数量多,关注比赛的人更多,更容易形成全民话题。
    电子竞技是一个年轻的项目,也是一个属于年轻人的项目。
    一月份里,随着几大手机生产商发布可以上网的新型号手机,可以上网的手机成为民众更换手机时的首选,使得大部分新型号手机被抢购一空,连内置《叮叮》的手机也被民众购买走一些。
    几大手机生产商的工厂和代工厂都在加班加点生产新型号手机,这时候其他的手机生产商也跟着发布可以上网的手机。
    根据关注手机行业的专家分析,随着移动互联网推出,上网成为手机最重要的功能,可能日后所有的新手机都会增加上网功能,而不增加上网功能的新手机会被用户们抛弃。
    每年的一月到四月是企业发布上一年度财报的时候,相当一部分企业在一月结束前就会将上一年度财报发布出来,游戏行业众多公司也是如此,没想到因为一系列游戏公司发布的15年度财报,引发整个游戏行业巨震。
    作为当前游戏行业的老大老二,雷霆游戏和绿洲游戏先后发布上一年度财报:
    15年雷霆游戏的营收为584亿,利润为88亿,营收主要来源是家用机、掌机、游戏卡带、游戏周边销售,不过在家用机、掌机销售上雷霆游戏从来没有打算赚多少钱,利润极低,主要利润却是来自卡带销售分成、自身开发游戏销售和游戏周边。
    换成14年,雷霆游戏营收高达615亿,利润破百亿达到102亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年雷霆游戏业务量在不断下降中,营收只下降5。1%,但是利润下降高达13。7%。
    15年绿洲游戏营收为471亿,利润74亿,营收和利润主要来源项目与雷霆游戏差不多。(看来星火游戏在营收上短时间内是不可能超过绿洲游戏了)
    而14年的绿洲游戏营收高达494亿,利润也有85亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年绿洲游戏业务量也在不断下降中,营收只下降4。5%,利润下降却高达12。9%。
    按照专家的估计,15年游戏产业产值将比14年提升至少10%,没想到游戏行业的两大巨头的营收和利润两个数据双双下降。
    不单单是雷霆游戏和绿洲游戏,凡是发布15年财报的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商,大部分公司的营收和利润都呈现不同程度下跌。
    游戏行业的奇怪变化并没有让投资者们感觉到诧异,因为他们知道15年里游戏行业究竟发生了什么事情才导致整个15年度家用机游戏和掌机游戏领域的占整个电子游戏市场的纷纷大幅度下跌。
    是网游,是星火游戏在15年里连续推出4款大火的网游,本来游戏产业产值不会增加的太快,但是随着四款大火的网游出现,才导致一些专家估计15年游戏产业产值将比14年提升至少10%。
    大部分网游玩家都是从家用机游戏玩家和掌机游戏玩家转化过来的,他们在玩网游的同时依旧会玩家用机游戏和掌机游戏,但是玩家用机游戏和掌机游戏的时间少了,购买的两个类型的游戏数量也少了,导致家用机游戏领域和掌机游戏领域都在退步,只有电脑游戏领域在大步前进。
    14年银河游戏的营收只有107亿,是雷霆游戏的六分之一左右,绿洲游戏的五分之一左右,但是银河游戏没有家用机项目和掌机项目,利润主要来源是游戏卡带和游戏周边,顺便14年年中《银河游戏平台》已经上线,使得银河游戏的利润率增加一大截,107亿的营收居然创造53亿的利润。
    在雷霆游戏和绿洲游戏之后,银河游戏也发布15年度财报,15年银河游戏的营收高达123亿,与去年相比涨幅达到14。9%,利润居然增长到71亿,与去年相比涨幅高达34%!
    如此高的利润增长幅度,可见随着《银河游戏平台》用户的增长,银河游戏将游戏销售的重心放到游戏平台上,销售数字游戏获�

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