钓出一个文娱大师-第277部分
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这种路线驱使国外的厂商需要不停地提升自己的游戏品质,一旦自己的品质落后于其他同行,自己的游戏玩家就会损失严重。
在这种情况之下,自然也就无法学习华夏游戏厂商的游戏运营能力。
所以归根结底,华夏游戏和海外游戏的行业生态从根本上就不相同。
华夏厂商是用当俯下身子,一切心思只为挣钱,虽然偶尔会涌现一些精品游戏,但总体上来说是劣币驱逐良币。
而海外的游戏厂商则是想要站着把钱给挣了,整个行业虽然偶然有一些下探,但是总体来说还是处于一个螺旋上升的态势。
所以,目前的连山游戏就是想要学习国外的游戏厂商,站着把钱给挣了。
而想要证明自己有站着挣钱的实力,想要和国外大厂的站在同一梯队,那么最快的也是最艰难的道路就是研发3A游戏。
用自己的研发实力来证明自己的实力!
李易将手中的文件翻完,点了点头。
“这几个想法还不错。”李易笑着说道。
面对着李易称赞,在座的连山游戏的各部门脸上都露出笑容。
虽然目前连山游戏内人才济济,况且不提连山游戏目前的管理层,炫音游戏部门管事人毛遂,在游戏行业内也是赫赫有名的游戏制作人。但是整个连山游戏的创作历程还是承接自李易这里,李易才是整个连山游戏的源头。
这位才是真正的站在华夏游戏顶端的内容创作者。
能够获得李易的称赞,他们也觉得十分欣喜。
诸葛不亮也欣喜地说道:“我们原本还没有底,但是现在有了渲染引擎,这个方案内的游戏品质绝对可以提升至少一个档次,达到目前世界顶级的水准绝对没有问题。”
李易点点头抬眼扫视了一圈,将所有人的表情尽收眼底,然后将手中的文件放下,又说道:“但是这些还不够!”
闻言,所有人微微喜色的脸色顿时收敛。
“如果按照之前的游戏技术,这些方案没有问题。但是。。。”李易声音一顿,然后在众人的注视之中继续说道:“如果放在目前的技术之下,这些方案就有些不足了。”
“游戏渲染引擎归根结底只是一种工具,平庸的人可以用一件工具作出60分的作品就沾沾自喜了。但是真正的厉害的人,可以用工具创作出来超过100分的作品!
你们是想要做前者,还是后者。”
李易的目光注视着在座的所有人。
在座的所有人,包括诸葛不亮全都听明白了李易的话。如果使用原本的技术,能够做出来这些方案,那就说明他们是用了心的。但是如今随着连山渲染引擎的出现,想要实现这些游戏的最终效果也就太过简单了。
而他们所想的不是如何挖掘出来渲染引擎的最大效用,反而为能够解决现在这些已经不算难题的问题而沾沾自喜。
就好像一个原本用算盘算出一道难题,是很难的。但是如果用一个计算器计算出来这道难题是很简单的,而他们现如今却丢失了自己的初心,不去使用计算器追求更高难度的难题,反而为用计算机解决了原有的难题而高兴。
这就是失去了上进的心思。
“我明白了,李总。”诸葛不亮严肃的说道。
其他人在短暂的羞愧之后也都露出了严肃的表情,但是这严肃的背后却是一抹原本并没有兴奋。
见此,李易才点了点头,这样的连山游戏才是他希望看到的,他脸上露出了一份不易察觉的浅笑。
“论游戏工具我们已经是走在了世界前列。但是能否用这件工具制作出来伟大的游戏还是要看使用工具的人。”李易缓声说道,在座的人静静的听着,“我对你们的期望不是一个为游戏行业生产工具的人,我希望你们是为了能够实现更好的游戏内容才制作游戏生产工具,而不是把制作游戏工具当成最终的目的。”
所有人点了点头。
“李总你放心,我们一定会把连山渲染引擎最大的潜力给挖掘出来!”诸葛不亮看着李易肃穆的说道。
李易笑着点了点头,扫视了在座的所有人说道:“我相信你们。”
短短一言,在座的众人却备受鼓舞。
众人相识,皆具一笑。
同时心中的雾霾仿佛散去,在所有人的脑海之中都树立起来了一个目标。
连山游戏渲染引擎很强大!
数千亿多边形高精度模型可以同屏实时显示,可以说是一项改革当前游戏行业的游戏技术。
而搭配这样技术的游戏必然不能是一款旧时代的普通的游戏类型。
他需要像是在旧时代的枷锁中的一道闪电,劈开沉重繁琐的旧时代游戏行业,是足以承载新时代游戏技术的游戏!
这听起来像是在画大饼。
但是纵观木易公司的发展途径。
那一步不是劈开了旧时代的枷锁,跨向新时代。
无论最后成败如何,这本身就是一种勇气。
况且领导了这一切的人就站在他们的面前。
这很艰难。
但绝非不可完成。
其中一些连山游戏的老员工全都心情激昂,仿佛找回了曾经追随李易,在华夏游戏行业踏出一个又一个高峰的时候的心态了。
如江水行舟,不进则退。
第三百九十一章 游戏展会的邀请函【二合一补更】
第二日,在连山游戏,诸葛不亮向李易汇报着工作。
“李总,以我们的资源和技术做线性关卡的游戏有些可惜。所以我们商讨之后准备做开放世界游戏。”诸葛不亮对着李易说道,语气之中有些兴奋。
在众多3A级别的游戏之中,开放世界游戏无疑是受众最广泛的一种类型,受众广泛。而制作开放世界游戏的原因也很简单,可以以最大的限度来搭建一个接近于真实的世界,提高玩家的代入感。
虽然开放世界很受欢迎。
但是在众多的3A级别大作当中,开放世界类型的游戏应该是研发难度最大的了。
一个好的开放世界游戏最基本的也需要上亿资金的投入,堪比一部大制作的特效电影了。
就像是如今一些顶级的开放世界3A游戏,有些制作成本已经达到超过2亿美刀了,比一些顶级的特效大片费用还高,而且通常研发的时间都是以年为单位来计时。
高投资,长研发,经过无数遍的反复打磨,这是开放性世界游戏基本前提。
而有了这些前提还不一定能够研发出来一部顶级的开放性世界的游戏。
开放型世界比起普通的线性关卡叙事的游戏,自由度更高,也就意味着创作者可以设定一个更加宏伟的世界。在线性叙事中可以只抛出一个概念,然后把重点放在玩法和关卡设置中。
但是放在开放性世界之中就需要把这个世界背景填充的更加精细,这就需要考验制作人的实力了,如果实力不足,就会看起来很空泛并且游戏协调性也做不好。
而如何把握故事与游戏性之间的平衡,则是一门艺术了。
而其他的诸如游戏数据,美术建模,等等在开放世界中的工作量都会成倍的增加,更是加大了游戏制作团队对于整体游戏协调性的把控难度。
所以开放世界才会制作难度很大。
因为一般的游戏制作人是把控不来如此宏大而又不失细节的游戏创作的。
而木易目前手上有了游戏渲染引擎,可以极大地减少重复性的枯燥建模工作,可以大大的减少游戏制作的流程。但是如果制作开放世界游戏,工作量依旧是极其庞大的。
不过对于诸葛不亮的想法,李易并无异议。
开放世界类型作为3A游戏上的明珠与王冠,是最能体现一家游戏的水平的。
而手握着当前世界最先进的游戏渲染引擎,连山游戏没有道理害怕去触碰这个类型。
所以李易点了点头,表示赞同。
而诸葛不亮还有些皱眉。
“不过目前对于如何最大化挖掘渲染引擎的潜力,我们还没有具体的方向。”诸葛不亮有些犹豫的说道。
闻言,李易心中微微一动,脑海之中浮现出了一些想法,于是开口说道:“如果把游戏和人工智能以及云端大数据结合起来你觉得怎么样。”
闻言,诸葛不亮立刻眼前一亮。
“人工智能和大数据?”诸葛不亮呢喃的说道。
炫音短视频的人工智能与大数据计算技术,如今是领先全世界的。那么作为未来新技术的方向,这两项技术能不能对游戏的研发起到什么助力?
李易一句话仿佛为他打开了新的大门。
而且在最初,李易就已经为木易公司旗下所有的产品定下了基调。
将旗下全部产品都实现云端化,本来这是不可能的,将所有的数据全部在本地计算,那数据量实在是太过庞大了,虽然企业服务器可以应付的过来,但是现在的移动网络也做不到如此庞大的数据传输。
但是随着云端优化技术的出现,不仅大幅度的降低了数据的云端计算量,还能提高数据传输的效率。甚至如果搭配硬件,可以提前一步达到5G网络的效率。
而且这项技术在5G网络下也是可以使用的。
所以这给炫音短视频节省了一大笔的数据与服务器费用,同时也把B2B的企业业务资费一下子降低了一大截。
比如原本资费十分高昂的企业中央云台,这东西虽然好用,但是成本太高了,很多的中小企业看到价格之后都望而却步。
但是如今有了云端优化技术,炫音那边直接将商用中央云台的价格打了对折,虽然依旧价格不菲,但是很多的企业已经可以使用的起了。
其他的人工智能以及大数据等相关企业业务炫音也在准备着手进行价格大跳水,预计在近期内就会推出相关的业务。
原本诸葛不亮只是想着可以把游戏实现云端化。
但是经过了李易一言启发,诸葛不亮开始思考起来人工智能和大数据两项技术能否应用在游戏之中。
如果用人工智能和大数据技术能否模拟出来一个接近于真实的世界?
能否构建一个非线性的游戏世界?
能否让游戏内的一切事物都关联起来?
。。。。。。
当大门被推开之后,诸葛不亮只觉得自己进入了一种脑洞大爆发的奇妙世界。
无数个灵感仿佛被打开的潘多拉魔盒,抑制不住的往外面飞扬。
虽然这些想法从技术上来看,貌似很难实现。
但是游戏渲染引擎和云端优化技术这种东西不比这些还要难吗?
李总连这些技术都能搞定,难道自己连现成的东西都搞不定吗?
于是这个想法如同疯长的草一样,在诸葛不亮的脑海中野蛮生长起来,填满了他的所有的大脑。
吱~
这个时候一个人敲了敲门,然后推门而入。
李易与诸葛不亮两人转头看去,来人是目前连山游戏的副经理。
“李总,亮哥,克罗劳蒂游戏展给咱们发了信函,邀请咱们去参展。”这副经理弱弱的说道。
“哦?”李易颇为好奇,同时头脑飞的旋转起来,然后从自己的记忆之中找到了克罗劳蒂游戏展的信息。
信息很简短。
世界范围内历史最悠久,规模最大,参展游戏商最多的世界第一的游戏展会。
克罗劳蒂游戏展位于欧洲的老牌强国。
从上个世纪八十年代就开始举办游戏展会,发展到如今已经接近四十年了,是世界范围内影响力最大的展会了。
而连山游戏自发展以来就与木易公司一脉相承,十分的低调,基本上不会参加什么展会。
一来是华夏没有什么重量级展会。
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