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第1044部分

从零开始-第1044部分

小说: 从零开始 字数: 每页4000字

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  其实除了跳板之外这个巨大军事平台还有一个作用就是临时机场,我们行会有很多空骑兵,他们起降在平时到没什么。但要是战场上突然展开就会让顶部机场有点忙不过来。艾辛格三个主要层各有一段面积不小平顶,可基础层顶全都是武器,简直是个火炮阵地。中间层顶是机场,但面积不是很大,而且要趁但那么多东西起降任务明显有点拥挤。顶层平台本身就最小,而且被指挥层和行会里几座大型特殊建筑占用了。实在不合适做机场,这二十个出口如果水平伸出跳板不把它们开放。那就等于是个平台,刚好当机场用,反正二百米宽度对各种飞行生物来说都足够大了,完全不影响他们降落。
  虽然功能很多,不过目前这些金属板还是执行它们最主要任务充当陆军离开城市用跳板,松本正贺正在急急忙忙向前赶,想穿过烟幕带看清楚到底战场情况变成什么样子了,可是他距离战场前方距离有点远,一时还过不来。几百万大军全部扑开,又用散兵阵,结果阵型拉了十几公里长,就这还是因为正面宽度比较大,作为总指挥松本正贺蹲在阵尾压阵本来无可厚非,可现在烟幕阻隔之后他就成睁眼瞎了,这下真是自作孽不可活了。
  松本正贺还没跑过来,前面日本军队并没接到新命令,依然在快速向前冲。艾辛格武器也是有射击盲区,只要冲到城下就可以开始想办法冲入城市内部作战,这就是日本人想法。松本正贺乃至整个日本玩家一直以来都非常清楚知道我们行会魔法和火药武器出了名狠,不但威力大火力密集,而且数量多精度高。对日本玩家来说只要跑到艾辛格附近就可以开始白刃战,这个时候我们行会优势就不存在了。因为这个认知,没有新命令日本玩家带着身边大批NPC开始向艾辛格高速冲近。
  在这个人奋勇向前时候,艾辛格骑兵跳板已经完全展开。刚刚滑下来二级跳板深深插入了地面,但是由于艾辛格在移动,跳板很快被拔了出来,但这不影响它功能,跳板下面接触地面位置有一排小小金属轮子,它们可以减少地面和跳板之间摩擦让城市边移动边释放部队。
  “冲击。”鹰站在出口前面充当骑兵先锋,这次他打算担任现场指挥。毕竟我们行会正牌骑士不太多。
  随着鹰命令,第一排骑兵像洪水一样从跳板上面冲了下来,二十个宽二百米巨大跳板可是一个很宽冲击平面,重骑兵一旦获得足够冲击面和足够速度,他们杀伤力将是无法想像。这些跳板全都是从城墙上出口直接连接到地面上,这个不小心倾斜角就是骑兵加速最佳地段。重骑兵几乎是在依靠地心引力帮忙加速,雷鸣般蹄声中重骑兵部队冲下了跳板,他们刚一接触地面就震地面隆隆作响。幸亏当初跳板设计比较厚。而且使用了魔法加固技术,要不然这么多骑兵跑过去很可能就给踩断了。
  日本玩家正在冲锋,他们虽然看到骑兵,可没有命令又不敢私自改变队形。战场上只有通观全局指挥官才能做出最合适判断,虽然有时候士兵临时应变很重要,但绝对不提倡士兵自己更改战术事情。现在日本玩家虽然知道大批步兵以散兵阵正面硬捍速度已经达到巅峰重骑兵是很吃亏,但他们就是不敢随便变阵。
  松本正贺算是比较幸运,他在战场形式发生改变前终于穿越了烟幕看到了战场情况,但他又是不幸,因为他看到太晚了。刚冲过烟幕松本正贺看到面前艾辛格像开闸放水一样放出了二十队重骑兵就知道完蛋了,那恐怖骑兵先锋已经和日军先锋距离不到十米了,这种距离在骑兵中有个说法叫:“震撼一秒钟。”之所以有这么个说法是因为十米对全速状态重骑兵来说只要不到一秒就可以冲过去,而因为这个距离非常之近,敌人前排士兵要是心里素质不好话往往会在这一秒发生失神和晕倒现象。
  这种似乎棵不需要去嘲笑那些被吓晕或者尿裤子人,因为在这样重骑兵编队面前人会本能心跳加速导致生理失调松本正贺亲眼看到过很多曾经很嚣张,自信自己很勇敢人在骑兵阵前吓喊妈妈。而且论坛上有玩家调查报告也说骑兵阵和步兵阵接触一瞬间,大部分步兵都是处在一种无意识状态,也就是说大部分其实当时都已经晕了,只不过身体以为僵硬还站在那里而已。
  松本正贺现在再次体验了一把这个场面,不过令他很沉痛是被踩是他军队。两军接触前一秒战场仿佛变成了无声世界,大家都感觉面前情况变成了慢镜头,而在骑兵和冲锋玩家撞在一起时候,这个战场仿佛从无声世界突然恢复到了嘈杂世界。金属武器撞击声,人惨叫声、骨头碎裂声、肌肉被撕裂声音,这一切混杂出就是战场声音——生命交响曲。
  松本正贺再也看不下去了,一个个士兵被直接撞飞,重骑兵连人带马加上装备五倍于日本玩家重量,家上骑兵六倍于日本玩家速度,产生了三十倍动能。人在这里就像没重量灰尘一般被轻易带飞。骑兵根本不用攻击,他们速度和重量就是最好武器。被骑兵杀死敌人不是被撞死就是被踩死。需要动用武器时候反而不多。
  一些日本玩家指挥着身边NPC组成临时小型防御圈,可是这一点用都没有,这些重骑兵战马都是训练过,看到敌人防御阵之后它们第一个反应就是跳起来用身体重量砸到敌人,这些战马身上全都包着钢甲,正前面还有一面盾型全钢加厚撞装甲,这里是撞人时候提高冲击力部件,现在这个东西很好发挥了效果。
  几个日本NPC举盾抵抗,战马一下跳起了一米多高,刚好把盾牌踩了下去,那个NPC惨叫着被一下踩倒,身体上半部分被后面人架住,脚也支撑在地面上,可腰部承受不住一名重骑兵连人带马重量,只听咔嚓一声骨裂声,这个盾牌手被拦腰踩折,身体从腰部一下弯出了一个平时达不到角度,战马并没有因此停下,具备对方三十倍冲击力,这点撞击不算什么。战马就踩着脚下人继续起跳,下面人立刻被踩血肉模糊。后面日本玩家看NPC挡不住敌人,自己想跑,可战马铁蹄毫不留情把他也踩倒在地,跟着不管依然在地上挣扎他继续冲向了前方。
  这个完家实际没被踩到,只是被战马上骑士脚蹬带翻了而已。他正在地上爬着试图站起来,突然一只粗壮有里套着踏铁马蹄踩了下来,正中他手背。咔嚓一声伴随着一声鬼嚎,这个家伙手整个变成了一张肉饼,没等他继续嚎多久,第而个马蹄到达,这次正好踩上他腰。同样咔嚓一声好好一个人立刻断为两截。跟着这匹马后蹄到达,一脚下去就把这个家伙脑袋像拍西瓜一样踩粉碎,百红喷了一地。
  雷鸣般重骑兵集团在迅速而有力推进,日本玩家终于还是崩溃了,大批玩家带着NPC开始掉头向回跑,显然这是游戏,理论上说大部分人都并不怕死,可现场冲击太强烈,往往让人忍不住会把这个当成现实,求生本能自主开始趋势大家逃跑。
  日本方面散兵阵实在是太过稀疏,面重骑兵冲击这样阵型毫无阻挡效果,骑兵像切豆腐一样杀入了敌人内部往来冲杀。鹰作为骑兵总指挥感觉自己军队如入无人之境,没有任何能够成阻碍敌人存在。骑在马上那种高人一头感觉本身就会产生心里膨胀感觉,这种感觉在战场上就会转化为自信,而自信就是气势来源。都说骑兵是步兵克星,逃跑步兵更是无法抵挡骑兵冲锋,轻易就被追上绞杀。
  松本正贺不过是慢了一点,没想到自己大军居然从冲锋变成了大崩溃。我军突击能力非常之强,松本正贺短暂失误完全丧失了主动权,这就是战场上时间把握问题。
  严格来说松本正贺不是输在自己和军队上,而是输在指挥官上,我们这边指挥参谋是武将军,松本正贺那边指挥参谋是那个日本退役参谋官,两边都是职业军人,但档次是不一样,那个日本参谋只是个普通高级参谋,本身就不是很出众人,比一般老百姓要厉害些,但也不是什么了不得任务。武将军可不一样,他可算是我们国家军神了,一生中打了无数个胜仗常胜将军。那可和一般参谋差太多了。
  武将军战场把握非常之到位,我们作战步骤全都是他指挥,烟幕弹发射后多长时间展开反攻,攻击强度以及攻击地点都是武将军一手策划,现在看来就这个简单骑兵加烟幕弹配合就把战场主动权整个调过来了,本来我们是防守一方,主动权可都在对方手里,现在看来我们完全不用担心没主动权了。
  战场主动权可是好东西,掌握主动权一方意味着你可以按照自己需要调整战场节奏,你可以在自己准备好时候发动战斗,或者在敌人正忙乱时候突然进攻,所以掌握主动权一方会占据很大优势。现在我们主动权到手了,下一步就是利用这个主动权了。
  武将军和素美商量了半天突然通知让骑兵掉头,鹰带着人冲杀兴起,突然街道命令要他掉头,虽然很疑惑但他还是撤退了回来。对将军命令我也觉得很奇怪,但是我也没问他到底是什么意思,军事指挥我是外行,这个还要专业人士处理比较好。
  鹰带着重骑兵玩了一个U行冲击,半路上拐了个大弯又冲回来了。几乎就在我们重骑兵刚刚把队形掉转过来时候烟幕后面突然冲出了大量日本骑兵,看来武将军判断非常正确,鹰他们要是不掉头现在就已经和日本骑兵撞在一起了,烟幕虽然组阁了日本人视线,但我们却不受影响,毕竟侦察蚊子无处不在。武将军刚才是看到了后方日本骑兵调动,后来判断骑兵可能是到前锋来对付我重骑兵了。
  说起来我们行会重骑兵完全超越日本重骑兵,在重骑兵这个方面是日本弱项,他们重骑兵全世界里卖弄都是排倒数,不过刚才转向却很有必要,虽然我们骑兵不怕日本骑兵,可对方陆军人太多,万一我方骑兵被阻挡住,哪怕只是速度下降,将不再具备冲击效果,此后伤亡会大量出现,我们目骑兵目标是吓阻日军前进脚步,不是去和日本人拼命,趁着还没有出现大量伤亡掉头才是最大限度发挥优势,再说我们行会现在能用兵也不多了。要尽量节约着用。
  松本正贺可能也知道我们困境,他们动用轻骑兵来碰我们重骑兵,不惜以大量骑兵消耗我剩余部队,这种以人换人打发对兵力占优松本正贺是有好处,可我们不希望和他换啊。看到重骑兵突然跑了,松本正贺毫不犹豫命令轻骑兵别停继续向前冲追击我部队。
  论撞击力和杀伤效果重骑兵肯定比轻骑兵厉害多,但论奔跑速度当然还是轻骑兵快一些,我们重骑兵虽然跑在前头,可是后面轻骑兵很快就追了上去,被别人衔尾追杀可不是好事情,眼看着两队骑兵马上就要接上了。鹰突然一扬手里旗帜,所有和他一排战马全都整齐一个小跳蹦了起来,跟着后面骑兵到了这个位置一起跟着蹦。
  日本骑兵跟在后面就落个吃土了,哪里看到我们骑兵和前面玩小动

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