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第5部分

拳皇道·游戏天下-第5部分

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但是,有两个时候是不能防守的。一是出招后留下的破绽,身体还处于僵直状态,来不及回防;二是正在出招,却被别人用更猛或更快的招数从正面击破。
拳脚,重的威力强,轻的速度快,这是一个基本规则。古列在隆出腿的同时,蹲下,也是一铲腿——却是用的较轻的中脚。
这一脚,看得很准,后发先至。
现在隆的血比古烈少了,虽然只少了一丁点,但是必须打回来。于是他向后退了一步,开始发波。
其实他们的距离还是很近,一方突然发波,另一方在反应过来之后应该就只能防守。
但是古列跳起来了!跳过了隆的波动拳,一脚踩下——双方的HP差距拉大了。
运气!这一定是运气!他一定是刚好要跳,而隆在同时发波,双方打了个巧妙的配合!
我这么想着。因为我无法想象,在那么近的距离还可以反应过来,并起跳反击。
但是接下来的局势让我这想法严重动摇。
古列仍是步步进逼,不停地用又快又长的下中脚骚扰对手。即使隆也用下中脚,最多不过对血,这个差距是挽不回了。所以隆要取胜,就必须用猛招。
他又开始发波。很遗憾,这个古列正全神戒备中,只要对手一发波,不管距离多近,他都能跳过去。
一次又一次地跳过去。
渐渐的,我觉得眼前的情形近乎诡异了。他怎么就能跳过去?如果换个人,大概跳到一半就被波打下来了!
隆还剩四分之一的血,古列的血还剩百分之九十以上。此时两人的距离极近,几乎是可以直接抓包的距离。
关于抓包的学问,很快会有详细介绍。
此时隆又发了个波,超近距离的一个波。古列再一次跳了起来,并再次成功地跳了过去。
那么,会连人带波一并跳过去吗?
不,古列刚好到了隆的头顶,一记重手劈下,落地一记重拳上挑,然后一个波——是标准的连续技!
一声惨叫,分出了胜负。古列近乎完胜。
街霸是三战二胜制,于是第二局即将开始。使隆的玩家整了整衣领,大概在平息心头的不安。
李辉煌向后瞥了我一眼,细长的眼缝中透出一丝挑衅。
第四章 投技
    没想到,李辉煌术有专攻,虽然其他游戏比较菜,偏偏在我最菜的《街霸》上颇有两下子。我得对他刮目相看了。 
第二局,我更是第一次见识到了古列的无耻。 
他采取了和第一局完全不同的战术,一开始就向后退。 
但是对手也在退,拉开大半个屏幕的距离后,双方一起发波,不停地发,一口气对消了七八个,然后不约而同地停了下来,展开对峙。 
忽然古列又发了个波。 
隆显然已经不耐烦,没有继续和他对,而是跳了过来,大脚一踩。 
应该说,隆跳得很及时,几乎和第一局古列跳得一样好。可结果,却是被古列毫不犹豫一脚踹了回来。 
问题就在这里:古列发波竟然是没有破绽的! 
所有人发波都有破绽,惟独古列没有,这便是他的无耻之处。他发完波可以立即防御,也可以出招,甚至可以跟着波走过来。 
“阿里斯固!”古列再一次发波,并跟着波向前。 
那么隆能做什么呢?发波对消,或者是挡,再或者跳,还有别的办法吗? 
硬要说别的办法,那便是吃了这个波——但这恐怕不算一种好的解决办法。 
而且,他如果跳过去,也很有可能被古列打回来。永远不要忘记,人家发完波后是没有破绽的。 
隆最后还是选择了防守。“啪”,波打在隆身上,但因为是防御状态,只去了一丝血。 
与此同时,古列也走到了隆跟前。他想干什么呢? 
不管他想干什么,二者的距离已经太近,这便是危险信号。 
隆显然是挣扎了,试图作出一些反应,可是之前打在身上的波刚刚消失,身体还处于僵直状态,根本不能动。 
古列抓起对手,抛了出去。 
投技,这便是投技。俗称抓包、丢包、背包等等。 
在街霸中,所有招数都可以防御,唯独投技不可防御。而且投技杀伤力相当大,一般四投即可置对手于死地。 
人人都喜欢用投技,但它实在不是一个好用的招数。因为它必须近身才能施展,而对手恐怕不会乖乖让你近身。 
更值得注意的是,一旦近身,双方都存在使用投技的可能。这个时候只看谁出手快,所以你千辛万苦靠近了敌人,却有可能反被对手抓包,那叫一个字,惨。 
所以安全使用投技的时间,便是敌人的破绽时间。或者是,硬直时间。 
记得原来的街霸有这么一个BUG。你把对手打倒后,就立即蹲到他跟前点轻拳,他一起来便只有挡,不挡结果也是一样,接下来身体就处于被轻拳打击后的硬直状态,你就可以轻松上去抓包。而且并不是这样就完了,你还可以再蹲过去轻拳,直到把对手彻底击败。 
这个广为诟病的BUG,在CE版本中得到了较好的解决,就是被打倒后起身有了一瞬间的无敌时间,这样起身就可以立即发一个较强的招数,将对手打开。而且还减小了被轻拳打击后的硬直时间,如果别人点你两轻拳就上去抓你,完全可能被你反抓。 
不得不提一下街霸的制作公司CAP,真是人材济济,在他们手中,似乎没有解决不了的难题。如此完美的CE版,简直是一件鬼斧神工的杰作。一些细微而极其重要的设定,都被往后的格斗游戏所借鉴。 
说了这许多废话,其实只是想强调投技在格斗游戏中的重要性。这是一个近身无敌的招数,只是对空中的敌人无效(部分人也拥有空背技能)。因此,不论你发了什么招,只要是超近距离,只要那个招数不具备腾空性质,都可能被对手强行投掷。 
现在,李辉煌的古列,利用了发波制造的对手硬直时间,成功将他抓包。 
我估计在场的人都吃了一惊:这也行! 
的确,看起来很勉强,但是他做到了。 
此招一出,对手的信心遭遇巨大打击,有些手忙脚乱了。估计他想爆脑袋也想不出怎么破解这种BT战术,在近乎自暴自弃的反攻中,破绽大露。 
李辉煌见招拆招,几拳几脚过去,竟将对手打晕了。于是他走过去,再次抓包——对手只剩一丝血了。 
古列就蹲在倒地的隆跟前,等他起来。这个距离控制得很好,比较近,但是却不到被抓包的距离。 
隆无法猜透他要干什么,绝望之余使出了最强招数:升龙拳。 
可想而知,古列并没有出招,而是挡住了这一击。 
升龙拳,绝对无敌的招数,具有腾空性质。一拳对空击出,挡者披靡,但是——如果没有打到对手,在落地的时候是全无防御的,那便是极大的破绽! 
古列上前,再次使用投技。其实这个时候随便用什么招都行了。 
结束了。这是一场一面倒的较量。 
李辉煌回头,看向我:“轮到你上了。”
第五章 化敌为友
    “上啊。”他示意我投币。 
“快上课了。”我说。 
“切,还有二十多分钟呢。” 
“我上课去了。” 
正当我转身欲逃的时候,传来了叮咚投币声。原来是刚才输了的家伙,心中不忿,力图报仇。 
他的光标在几乎所有角色上停留了一小会,最后选择了肯。 
肯和隆的招数几乎完全一样,但是隆的空中龙卷旋风脚比较强,而肯的升龙拳打得比较远。 
较量即将再度展开,我乐得坐壁上观。 
李辉煌的对手,其实也该算个高手,大概是从未输得如此惨罢,羞怒之下要动真格了。 
一反前战中隆的退缩,肯发起了猛攻。而古列仍是一开始后退,似乎有种避其锋芒的味道在里边。 
我注意到,古列出招很少。李辉煌每按一下按钮都要停留好几秒钟,可见都是看准了打的。 
几招过去,肯去了近一半的血,古列只去了不到四分之一。 
真是个厉害家伙。我对他的评价又提高了几分。 
又打了数十秒,双方的血都剩不多,一起谨慎起来。 
忽然两人一同起跳,在空中打了个碰撞。 
肯是出了招的,可是没起任何作用。古列一记空摔,结束了战斗。 
他回过头来看我:“你不是要去上课吗?” 
“哦,还有二十多分钟呢。”我答道。 
“日。”他不干不净地骂了一句,回过头去进行下一局较量。 
一分钟后,古列来个翻身倒踢,在空中划开一道绚丽的月牙,再胜。 
看来对手还有继续投币的意思,李辉煌却猛然起身:“上课去了 !”拔腿就跑。 
从这里一路小跑到学校,大约要一刻钟吧。 
我紧跟在他后面。他的步子大,我跟得有点吃力。 
“你街霸肯定打不过我!”他忽然冒出这么一句话,显然对我的逃避深怀不满。 
“哈……”我不置可否,“你街霸玩得还可以,怎么其他游戏好象很菜?” 
“靠,我玩的第一个游戏就是街霸,强有什么奇怪的。”他的回答让我大吃一惊。 
“第一个游戏?你……什么时候开始玩电游的?” 
“……两个月前,”他停了停,又补充说明,“以前是看别人玩。” 
两个月前?小学毕业后开始玩的? 
跑到学校时,即将上课。 
我有些喘不过气,他却面色如常。自然,看个头就知道,他的运动神经比我发达许多。 
一整节课,我都没有听进去。我总在想,世上是否真有天才这种东东。 
一个只玩了两个月游戏的家伙,水平至少相当于我玩两年。而街霸,恐怕我玩上十年都赶不上了。 
又或者,大多数人都是这个水平,唯独我特别迟钝? 
我就这么胡思乱想,直到快下课时才定了定神,把老师的板书拣重要的抄了下来。 
忽然觉得有些奇怪:眼前似乎特别开阔。 
李辉煌坐得比较放松,脖子和腰似乎都比上午短了一截。 
难道这就是传说中的…… 
同道中人,惺惺相惜? 
对于老师排座位的制度,我必须提出严正抗议:按学号排座位,这算什么?完全不从实际出发嘛…… 
下了课,我向老师提出换座位,被一句话噎个半死:“黑板那么大,拦得住吗?” 
放学,好比节日。尤其是下午的放学。 
李辉煌和我,再次取向同一目标。 
个人估计,班上的男生,至少有五分之四放学后不是直接回家的,至少有四分之三是去电游室,至少有三分之二是去玩街霸。 
但作为新学期的第一天,同学们彼此还不大熟悉,也就很难结成团伙。象我们这样,能有两人同行已经算是不错了。 
“枫,你到底会不会打街霸的?”进入游戏室前,他又问了一句。 
“还用说,你见过不会打街霸的吗!”我反问。 
“那咱们就来两局呀!”他再次发起挑战。 
“算了咯,今天我想把《双截龙》通关。” 
“靠,那么原始的游戏你还玩……” 
一边说着,一边走了进去。他还是玩街霸,而我真的躲到一边角落里去玩《双截龙》了。 
说起《双截龙》,应该是家谕户晓,名声直追两万年前的《魂斗罗》。论风格,它和快打一样,属于横版打架模式,但是打起架来没有《名将》那般利落,所以无法归入快打一类。 
不管是对付小兵还是BOSS,都是一个方法,倒肘攻击。一下一下打,敌人就一次一次倒地。从头到尾可以就用这么一招,近乎无敌。 
可以说,这是一个十分弱智的游戏,却曾经很流行了一把。 
当然,弱智并不等于超容易通关。而且我说的只是《双截龙》一代,二、三代我们这没有街机,三代据说难度还相当大。 
敌人虽然没什么反抗

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