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第30部分

网游之霸刺-第30部分

小说: 网游之霸刺 字数: 每页4000字

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客就潜伏在偏僻处,等待这些小号跑尸,复活之后面对的结局就是再次被杀。

  

第五十二话 到手!(本卷结束)

  很快就有小号被杀了三四次了,他们开始在国家频道抱怨,外国入侵者在王城屠杀我国玩家的信息大号们都看不见?这么久了还不来管,任那个刺客逍遥法外,干什么吃的?

  但是结果真的就是一直没有大号前来搞定这个天刺入侵者,就连悠游的宝贝都没有来。

  原因很简单,突如其来的系统关服更新带给大号的冲击实在太大,他们谁的手中没有几个未完成的任务,或者是隐藏任务或者是大型团队任务,谁知道系统关服更新完毕后这些任务还在不在?任务NPC是否还记得他?还会不会在原来的地点活动?未完成的副本进度会不会清零?

  所以大号们现在太忙了,手中的事太多了,恨不得一分为三,把身体掰开来用,而且哪个国家不是天天出现入侵者,放他一两个小时不管也翻不了天。

  所以这一小部分想要趁机从拍卖行捡漏的小号们郁闷了,没大号来管,他们刚刚点开拍卖行平台还来不及搜索拍品就会被突如其来的攻击给干掉,拍卖行功能自动关闭,只能再次跑尸,那些跑尸就死的小号也算看明白了,就有阴险的天刺专门游荡在拍卖行伙计周围猎杀小号,所以他们干脆不来了,选择了回城复活,在王城中心的绝对安全区复活。

  世界清净了,而聂纵的眼睛则是如同一对火炬一般死死盯住了拍卖行,在丝绸一栏,按照丝绸等级从高到低排列,右手不断点击着刷新。

  一等丝绸,10两银子五份。

  二等丝绸,10两银子一份。

  三等丝绸,40两银子一份。

  没有四等丝绸,再刷!

  一等丝绸,10两银子十份。

  二等丝绸,10两银子二份。

  三等丝绸,20两银子一份。

  还是没有!

  聂纵额头开始冒汗,心里忍不住开始打鼓了,不会是因为自己重生而来,这只小蝴蝶扇动了翅膀,导致整个混乱历史发生了重大改变吧!

  自己的影响怎么能扯到那个甩卖四等丝绸的家伙身上的?

  这不科学啊!

  如果真的不出现,老子就把手里的三锭银子全扔出去,购买三等丝绸好了!多少也能赚点!

  聂纵暗下决定,心中的遗憾劲就别提了。

  时间一分一秒的过去,当系统的关服倒计时到了十分钟,基本没人还在关注拍卖行,很多人都已经坐在一起悠闲聊天,静等系统将他们踢出去的时候,世界频道突然多出了一句很突兀的话:

  “真够了,这些丝绸是老子攒半年的积蓄!准备攒到十五份卖给土豪的,三锭银子扔了,爱要不要!操蛋的新资料片!”

  聂纵现在其实已经叹息个不停,准备购买降到5两银子一份的三等丝绸了,也是完全无意识地扫了眼世界频道,突然间眼睛大睁,进而大脑用最快的脑电波传输速度将这个新号传给了四肢百骸,聂纵死死盯着丝绸界面骤然选择了刷新!

  果然,在最上方,多出了十四份散发着绿色光芒的四等丝绸!

  聂纵此刻竟然变得无比冷静,他也不知道自己为何会突然间如此,这比前世他去暗杀一名系统指定的敌国玩家,在埋伏点蹲守六个小时,终于等到了那名玩家经过的身影,然后身躯暴起发难时的情绪还要平静,乃至冰冷得吓人,所以聂纵确信自己真的有刺客天赋,重生之后这种天赋被更加激发了出来!

  他心中不骄不躁,现实中却快捷无论地实现了点击,购买,一口价!

  与此同时,秦国王城,玩钱者商会驻地,玻璃老卓在一次刷新拍卖界面之后,目光一闪,终于钓到了条大鱼!

  十四份四等丝绸!

  只要三锭银子!

  他估计等到明天,这个价格会暴增到三千锭!

  鼠标模式之下,他用最快的速度选中、购买、一口价!

  但是结果却让玻璃老卓愣了一下,随之不敢相信似地揉了揉眼睛,没有看错,系统提示他拍卖失败!

  如果是卖家自主下架的话,系统会有额外的提示,说卖家已经将此物品下架,而如果没有任何提示,只是拍卖失败的话,就只剩下一种可能了。

  有人先于他之前拍走了这次抛售大潮的最大头!

  但是这怎么可能!

  玩钱者动用整个商会的力量在混乱当中制造了这次抛售大潮,十国所有的拍卖行伙计附近的天刺都传回了信息,一切OK!

  既然没有人能够在拍卖行伙计附近晃荡,那怎么会出现被人先手拍走的情况!

  难道这些所谓忠诚度爆表的战斗部的天刺们,出现了有异心的叛徒!?

  玻璃老卓的目光变得锐利起来,同时手上快速点击,将三等丝绸全部一口价扫荡一空,然后是三等镔铁、三等水晶、三等白银……二等丝绸、二等棉布、二等玉石……一等丝绸、一等铁矿、一等檀木……

  玻璃老卓在发泄般地疯狂扫荡,聂纵却郑重其事地将十四份四等丝绸全部收入仓库当中,如果他因为多带在身上一分钟而被爆出来,估计他绝对会升出来自杀之心。

  系统倒计时的最后一秒终于结束,宏大的系统提示音响彻整个混乱世界:

  ——【名动江湖】资料片正式结束,系统将进行为期十二个现实时间的停机更新,让我们相约明早清晨四点。

  然后,聂纵就感觉眼前一黑,浑身的感触成为了现实世界的感触,他摘下了头盔,此刻正是下午十六点,他的心情非常好,可以说是兴奋地过了头,所以,他很主动地帮助王大妈和聂婼来洗菜摘菜淘米做饭,乐得王大妈合不拢嘴,连道聂纵这孩子终于学好了。

  只有聂婼很清楚地感受到,聂纵不但没学好,反而是陷得更深了,当然,她不认为聂纵玩游戏是不务正业,因为她了解当前的世界形势,用虚拟世界来承载人类过剩的精力就是世界大势,无人可以违逆,她和聂纵都是黑户,出去找不到正式工作,只能干些打杂和服务性的行业,即便是打杂和服务性行业,也正在被外表光线的美女帅哥机器人所代替,所以他们这些黑户的最佳出路其实就是玩游戏!

  

国战介绍(童鞋们有必要了解)

  因为很快就会发生一次关键性的国战,赵魏两国联合进攻齐国,聂纵会在这次国战中完成他的裁决之环任务的关键性步骤,而国战在以后的游戏发展当中会成为常态,聂纵还会经历很多次,其规则又比较复杂,所以,作者君兔子先生专门在此介绍一下国战基本规则:

  ——国家实力,口说无凭,真正的强大只能在战场上见分晓!

  一场完胜的国战,让国民斗志昂扬,让同盟心悦诚服,让敌人不敢放肆,更有让人垂涎的丰厚的物质利益在等待着你。

  ——国家正式战争决战点:

  各国王城

  ——查询国战情况:

  点击各国的功能性NPC史官——“国战查询”,可以查询到当前没有开始的国战安排、所有国家的战斗统计和所有国战的历史记录。全区国战情况也能在此查询。

  ——提前一周向系统发出申请,目标国家接受宣战,则两国会在一周后的早上八点自动开启国战模式。若目标国家拒绝宣战,那么,申请国家还有劝连续申请两次,同时全世界的虚空中都会显示出“XX国家国王胆小怕事,拒绝了XX国家国王的宣战”的字样,连闪三次,可谓是把拒绝国羞辱殆尽,尤其是国王,如此被当众打脸的行为正常人都难以接受。所以从开服到现在,一旦被宣战,所有国王几乎都是第一时间就选择了接受。

  如果真有这种豁出去脸面,也无视国内的群情激愤和玩家们的鄙视,连续三次都不接受的话,系统会自动扣除该国仓库内所有金钱、物资和原料的1%。

  同一个国家,只能接受一个国家的宣战,但可以对其余九个国家分别宣战,只要有一个接受,那么该国王的宣战权利立即被终止。

  所以如果是一个强国国王的话,单纯靠着每周九次的对其余九国的宣战,就能得到他们九国国库储备的1%,这绝对是一笔巨款。

  ——战斗过程:

  1、攻、守双方将以争夺守方王城中的“王旗”为核心战略目标。战争开始后,烽火台自动点燃,召集本国勇士协助国王,杀敌保国。勇士可自行选择,若同意响应烽火台召唤,则会在国王的组织下共抗外敌。

  2、战争开始后,国王可以使用“国王令”,召集全国在线的帮会帮主前来助阵国战。

  国王令:可以在内务府商店处凭国王统治力点数购买到。国王只要使用国王令即可召唤本国家中所有在线的帮主到自己周围。但以下地点不可使用国王令:所有帮会密室、新手村、外国、古墓。

  国王还可以在国战时使用“国战进攻虎符”和“国战防守虎符”。

  国战虎符分别为攻方与守方专用虎符,当进攻方国王使用“国战进攻虎符”后,可以将本国国民直接传送到敌方白骨洞附近,该区域在国战期间将成为临时“安全区”;当防守方国王使用“国战防守虎符”后,则将本国国民直接传送到本国大将军王附近。此物品可以在NPC杂货商伙计处购买,每天一国国王可以使用2次“国战进攻虎符”,也可以使用2次“国战防守虎符”。

  3、攻方依次要做到的是,破坏栅栏——击杀禁卫队长——占领王旗

  4、关于王旗,攻方玩家只需点击“王旗”,在读完进度条后即进入“占领”状态。此时,守方王旗将会持续扣血。当王旗血量降至0时,进攻方将获得胜利。而当守方占领“王旗”后,王旗会持续加血。如守方持续占领“王旗”达到30分钟,守方将直接获得胜利。大大提高了,守方在国战中的主动性。如中途“王旗”被进攻方占领过,则重新计算30分钟时间。注:如在国战时间内,双方均未提前获得胜利,则以国战结束时“王旗”的归属权来判定胜负。

  5、特殊建筑城管所,进攻方,占领此处后可将己方的“安全复活点”由白骨洞附近转移至,守方西门外的圆盘处。这里将更加靠近守方的王城,大大提供进攻的连续性。而守方占领此处后,可将敌方的安全复活点再退回“白骨洞”。为抵挡对方的攻势发挥着至关重要的作用。

  ——国战的好处

  1、战胜国获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3%。国家物资的多寡是整个国家实力的体现。

  2、国家正式战争结束后,战胜国在胜利后24小时内,所有国民打怪经验加成为原本的2倍。所有驿站车夫等传送功能的NPC传送价格减半。战败方国家玩家在24小时内打怪经验减半,且使用车夫的费用增加为原本的两倍。

  3、国家正式战争,进攻获胜国家将增加2颗星,防守失败国家减少2颗星。如果是进攻方失败,那么扣2颗星,防守国增加1个星。国家星星表示国家等级,是国家实力的证明。(此项功能将在第三部资料片中开放)

  4、国家正式战争反攻战,获胜国家只增加一颗星星,并且没有战胜后24小时打怪经验加成。(此项功能将在第三部资料片中开放)

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