网游之平凡之路2-第77部分
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叶翔既然已经决定要作为一名职业玩家,那么就要跟其他职业玩家一样每天通过官网了解游戏中的各类事件。
游戏中每天都会发生非常多的大事件,尤其是在现在这种一部分玩家的经验已经无法累积的情况下,这种情况下,会有更多的冲突和战斗,原本很小的一件事,平时可能会一笑而过,而在这个时候,双方却会大打出手,反正暂时无法升级,还不如干一架呢!
今天游戏中的冲突非常多,但其中最引人瞩目的冲突有那么三起。
第一起,是来来自于游戏的第二大势力圣光和游戏中最臭名昭著的势力我们是害虫之间的一场大规模争斗。
事情的起因已经无从查起,但基本上应该是我们是害虫这一边主动挑起的事端,当然这也不是绝对,不过以所有人对这些害虫的了解来看,应该八九不离十。
这场事端将爱那个这双方的核心大人物基本全都牵扯了出来,整个中洲都因为这次的事端而沸沸扬扬。
事情最后的结果是圣光方面的惨胜而结束,虽然这结果早就已经在所有人意料之中,只不过大多数人都没有想到这些害虫竟然是那么的强悍,若不是圣光老大圣光永存使出了秘密武器,这场事端的胜负还真不敢说。
也正是因为这一次的事端,让游戏世界知道了圣光永存得到了一把强大到逆天的武器。
这把武器的属性,据说是一名拥有窥探装备属性能力的玩家分享公布出来的,而这把武器的属性被爆出后,几乎看过的人全都咒骂着这把武器变态。
【光明】黎明的选择十字巨剑(金色):物理攻击298…432
(此装备因为解除诅咒做出光明选择后才呈现如此属性,而此装备的属性依旧未完全解封,下次解锁等级二转30级,需要完成相应的特殊任务方能为装备解锁。)
力量+15
体质+15
暴击率+5%
格挡率+12%
附加属性:
装备者受到治愈类技能效果额外+25%。
装备者免疫失明状态,且对邪恶或黑暗类负面状态额外+50%。
装备者所有攻击,都有10%的几率忽视目标防御。
所有暴击伤害,都有100%的几率使被攻击者进入持续15秒钟的破甲状态,此状态下物理防御力和魔法防御力同时…20%。
装备者对所有邪恶或黑暗类职业的玩家伤害额外+10%,对所有邪恶或黑暗类的怪物伤害额外+20%。
装备者所有攻击对boss类怪物都有仇恨加深效果,且当装备者自身血量在60%以下时,对所有怪物和npc伤害额外+12%。
装备技能:
破邪黎明:以消耗自身所有魔力为代价,使以装备者拥有一个持续时间为5分钟以自我为中心15米半径的光环,在光环持续时间内所有处于光环范围内敌人物理攻击力和魔法攻击力同时…20%,物理防御力和魔法防御力同时…20,移动速度…25%,攻击速度和施法速度同时…30%,所有抗性减半,受到装备者的暴击几率额外+10%,受到装备者的暴击伤害额外+120%。技能冷却时间:90分钟。
装备特性:
骑士类职业可以单手装备此重剑,但副手必须装备盾牌类装备,且攻击速度…10%,移动速度…5%。
凹槽:满
白色宝石:力量+3,物理攻击+16
白色宝石:体质+4,生命+220
装备等级:25级
需要职业:神圣类骑士职业
这把巨剑曾经是神圣卫队阿尔克维斯队长的武器,此巨剑接受过两次圣光洗礼,但后来随着阿尔克维斯的堕落,这把巨剑也沾染了无数的鲜血,在阿尔克维斯杀死四位白衣主教后,降临的大天使拉斐尔将阿尔克维斯杀死,而这把巨剑也受到了天神的诅咒。而现在这把剑的主人选择了光明,誓愿与此剑一起完成各种艰难险阻来彻底揭开此剑的威力,让光明之力永放人间。
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这把剑正是圣光永存将原本那把灰色的被诅咒的逆十字巨剑解封后所得到的,这把剑就基础属性而言比红莲的嗜血王权之刃还要变态,而附加属性方面则是各有千秋。
说起这把剑就不得不提一下当时圣光永存狼狈逃出阿斯利特王朝遗迹副本时候顺手捞走的那件东西,而那件东西刚巧就是可以引导被诅咒的逆十字巨剑做出光明或黑暗选择的一个特殊卷轴,而圣光永存最终选择了光明,于是便得到了现在的这把金色的【光明】黎明的选择十字巨剑。
这便是命,也许命中注定这把剑是属于圣光永存的,所以即便是如此狼狈的逃走还能捞走那样一枚卷轴。
圣光永存原本在pk方面是占有劣势的,但在有了这样一把基础攻击如此变态的武器后,现在的圣光永存的pk强的一逼,砍人就跟砍瓜切菜一样。
也正是拥有了这边牛逼武器的圣光永存在这起事端的最后力挽狂澜打退了害虫们的攻击。
这是第一起冲突事件,而第二起冲突事件则是发生在光和永照和狐媚天下之间的。
这起冲突的起因很多人都不知道,可实际也是之前在阿斯利特王朝遗迹之中的一些矛盾,后来这矛盾越来越激化,最后直接演变成为了一场冲突。
这次冲突跟之前的那一起不太一样,因为最后的结果并没有那一方胜利,最后这场冲突是因为死神的后来介入才被强制性的压制了下来。
这一次死神出面压制这起事件的并不是老大阎五爷或是二当家冥王,而是在内部与这两人声望相差无几的殁图。
殁图分别在两方挑头人的耳边说了几句后,双方便停了下来,然后各自带着自己的人回到了自己本来的势力地盘。
最后的第三起冲突跟前面那两起相比实在是有些小打小闹,但这次的冲突最终引发的后续事件却是三起冲突中最重大的。
第三起冲突并不是游戏中的那两个大势力,而是两个战队。
这两个战队就是血刀战队和缺一门战队,这两个战队冲突的起因便是之前叶小卉的那个护送任务。
因为这两个战队都是叶翔他们的敌对一方,而且他们这些敌对方之间同样也是敌对关系,所以在过程中这两个战队动手了。
最后的结果应该算是缺一门战队占了上风,不过最后他们也都还是死在了叶翔的手中。
最终的结果是这两支战队全都任务失败,于是双方都将原因归咎于对方的身上,于是这两支战队在任务结束后又大战了好几场。
这机场战斗结果是各有胜负,于是双方开始纠结自己的朋友来参战,于是冲突越来越大,参与的人也越来越多,不过这些人基本上都是一些散人。
在激战了好几个小时,双方全都死伤非常惨烈后,也不知道是谁随口说了一句什么不打不相识,然后血刀和缺一门双方的冲突挑起者们看着对方突然笑了起来。
然后这两伙人竟然握手言和了,而且还决定要合作创建一个名为“五刀会”的势力,与其他大势力一争高下,而双方所拉来干架的朋友们也都纷纷响应,表示等二转得到帮会令牌后建立帮会就,一定会加入五刀会。
这消息瞬间就在游戏传开了,并且越来越多的人表示也希望加入这个五刀会,就这样五刀会这个新的势力因为一起冲突诞生了。
第108章 二转的影响
游戏中除了这三起冲突外,最重要的一个新闻就是关于二转30级的解封。
根据官网数据的统计,预计明天中午12点一转29级满经验的玩家就将突破瓶颈峰值,届时,系统将解冻二转30级,凡是29级满经验的玩家都可以去接取转职试炼任务,任务完成便可以成功进入二转。
二转算是这个游戏中的一个重要转折点。
首先,二转之后生活玩家便可以正式就职专业生活职业,每个玩家都只能选择一个生活职业。
其次,二转之后玩家们将不再是以个人或队伍为中心,因为二转系统将开放佣兵团和帮会两个系统承认的正是团体组织,而且佣兵团和帮会还会对玩家有一定的属性加成,当然想要成立佣兵团或是帮会前提是得有专门的佣兵令牌和帮会令牌以及建立资金。
佣兵团的建立首先需要一枚佣兵令牌和5金币的建立资金。成立之后,佣兵团玩家可以通过佣兵任务对佣兵团等级进行升级,随着佣兵团的等级提升,会给所属佣兵团的玩家带来一定量的额外属性加成,佣兵团等级越高,加成便越多越高。
跟佣兵团的建立一样,帮会的建立也需要一枚帮会令牌和50金币的建帮资金,不同的是帮会的建立还需要专门的系统报备。这所谓的系统报备就是在帮会最初建立的时候,要在所属大洲的某个城池进行登记,每座城池只能报备一支帮会,也就是说整个游戏的帮会数量是跟城池数挂钩的。
当然这也不是绝对,当帮会达到5级后,可以选择对一些野外遗迹进行整修或者野外空地重建来建造一座属于自己的城池,届时帮会报备将会转由新建城池。
当然建立新的城池也不是一件简单的事情。首先,需要帮会等级达到5级;其次,还需要花费大量的资金;最后,在城池建立后还需要挺过系统的怪物攻城。
当帮会等级达到3级后,帮会每星期都可以获得报备城池收入的10%作为帮会收入,而大洲主城的报备城池除了获得主城10%的收入外,还会额外获得大洲其他城池1%的收入进供。
当然各个城池之间也是可以发动战争的。
战争的情况主要有两大类,一种是侵略者战争,一种则是抢掠战争。
侵略战争是进攻方希望得到防守方所属的城池报备权,一旦进攻方胜利,进攻方将强制性跟防御方置换城池报备,同时未来两周内,防御方城池获得的帮会收入的50%将强制性归为胜者进攻方帮会收入;如果进攻方失败,防御方胜利,城池报备不变,未来四周内进攻方无法再次对防御方发动战争,且在这四周内进攻方城池获得的帮会收入的50%将强制性归为胜者防御方帮会收入。
抢掠战争则是一种单纯以抢掠对方资源为目的的战争,不涉及攻守双方城池报备权。进攻方如果取得胜利,未来两周内防御方城池获得的帮会收入的80%将强制性归为胜者进攻方帮会收入;如果进攻方失败,防御方胜利,未来四周内进攻方无法再次对防御方发动战争,且在这四周内进攻方城池获得的帮会收入的65%将强制性归为胜者防御方帮会收入。
不论是哪一种战争一旦发生,进攻方一周内都无法对另一帮会再次发动战争,同时其他帮会也无法对其发动战争;而防御方一周内不会在受到其他帮会战争,但可以选择对其他帮会主动发动战争。
当然这些都是帮会等级进入3级后的事情,而那个时候玩家们基本到已经进入三转时代的后期了。
另外值得一提的是帮会5级后建立的城池可以选择依附本洲主城,也可以选择绝对独立。
依附出城的情况需要跟其他城池一样每周对城池收入的1%给予主城报备帮会进供,而如果选择绝对独立将不用对任何势力进供,但一旦受到其�